Demi-Orc

 

Humanoïde [Demi-Orc]

Taille M

Caractéristique

+2 Force +2 Constitution | -2 Intelligence -2 Charisme

Traits raciaux

Vision dans le noir

Sang orc*

Obtient le don Talent au niveau 1

Maniement des armes

Armes courantes, armes orcs

Vitesse de déplacement

9 mètres

Langues

Commun, Orc + Selon la région

Classe de prédilection

Barbare

Classe Interdite

Magicien

Ajustement de Niveau

+0

*Sang orc : Les demi-orcs sont considérés comme orc à part entièrement pour ce qui est des armes ou sorts.

Demi-Orc

Taille de Base

Modificateur

Taille Moyenne

Poids de Base

Modificateur

Poids Moyen

Mâle

1,5 m

+5d12 cm

1,83 m

75 kg

x(2d6)/5

108 kg

Femelle

1,35 m

+5d12 cm

1,68 m

55 kg

x(2d6)/5

88 kg

Âge

Âge Adulte

Âge Mur

Grand Âge

Âge Vénérable

Âge Max

Demi-Orc

14 ans

30 ans

45 ans

60 ans

+2d10 ans

Les demi-orcs sont des individus issus d’un croisement entre orques et humains, souvent rejetés tant par les orcs que par les humains. Leur ascendance orque leur confère une nature brute et violente, les poussant souvent vers des carrières de guerriers, barbares ou roublards. En raison de leur apparence imposante et de leur histoire, ils ont tendance à mener des vies solitaires ou nomades, cherchant leur place dans un monde qui les marginalise.
Bien que les demi-orcs n’aient pas de civilisation propre, certains groupes réussissent à prospérer dans des communautés comme
Palischuk ou Phsant, où ils vivent pacifiquement. Ils parlent généralement le commun et l’orque, et peuvent maîtriser d’autres langues en raison de leur mode de vie itinérant. Leur culture ne possède pas de traditions magiques spécifiques, mais ils ont un penchant pour les armes et armures magiques, qu’ils considèrent comme essentielles à leur survie.
Les
relations sociales des demi-orcs sont souvent difficiles en raison de leur passé tumultueux. Ils sont généralement perçus comme sauvages et cruels, ce qui complique leur intégration. Cependant, lorsqu’ils trouvent des compagnons de confiance, ces liens sont solides, bien que fragiles. Ils vénèrent principalement les divinités orcs ou d’autres de la violence et du conflit, comme Baine, Malar ou Tempus.