Demi-Orc
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Humanoïde [Demi-Orc]
Taille M
Caractéristique
+2 Force +2 Constitution | -2 Intelligence -2 Charisme
Traits raciaux
Vision dans le noir
Sang orc*
Obtient le don Talent au niveau 1
Maniement des armes
Armes courantes, armes orcs
Vitesse de déplacement
9 mètres
Langues
Commun, Orc + Selon la région
Classe de prédilection
Barbare
Classe Interdite
Magicien
Ajustement de Niveau
+0
*Sang orc : Les demi-orcs sont considérés comme orc à part entièrement pour ce qui est des armes ou sorts.
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Demi-Orc
Taille de Base
Modificateur
Taille Moyenne
Poids de Base
Modificateur
Poids Moyen
Mâle
1,5 m
+5d12 cm
1,83 m
75 kg
x(2d6)/5
108 kg
Femelle
1,35 m
+5d12 cm
1,68 m
55 kg
x(2d6)/5
88 kg
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Âge
Âge Adulte
Âge Mur
Grand Âge
Âge Vénérable
Âge Max
Demi-Orc
14 ans
30 ans
45 ans
60 ans
+2d10 ans
Les demi-orcs sont des individus issus d’un croisement entre orques et humains, souvent rejetés tant par les orcs que par les humains. Leur ascendance orque leur confère une nature brute et violente, les poussant souvent vers des carrières de guerriers, barbares ou roublards. En raison de leur apparence imposante et de leur histoire, ils ont tendance à mener des vies solitaires ou nomades, cherchant leur place dans un monde qui les marginalise.
Bien que les demi-orcs n’aient pas de civilisation propre, certains groupes réussissent à prospérer dans des communautés comme Palischuk ou Phsant, où ils vivent pacifiquement. Ils parlent généralement le commun et l’orque, et peuvent maîtriser d’autres langues en raison de leur mode de vie itinérant. Leur culture ne possède pas de traditions magiques spécifiques, mais ils ont un penchant pour les armes et armures magiques, qu’ils considèrent comme essentielles à leur survie.
Les relations sociales des demi-orcs sont souvent difficiles en raison de leur passé tumultueux. Ils sont généralement perçus comme sauvages et cruels, ce qui complique leur intégration. Cependant, lorsqu’ils trouvent des compagnons de confiance, ces liens sont solides, bien que fragiles. Ils vénèrent principalement les divinités orcs ou d’autres de la violence et du conflit, comme Baine, Malar ou Tempus.