Tueur

Compétences: Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (exploration souterraine) (Int), Connaissances (folklore local) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Déguisement (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Saut (For) et Survie (Sag)
Point de compétence : 6 + modificateur d’intelligence
Alignement : Tout
Dés de vie : d8
Classe de Prédilection : Les races ayant comme classe de prédilection tueur obtiennent 1.5 mètres de vitesse de déplacement supplémentaire.

Insaisissable et méthodique, le tueur est un prédateur patient qui guette dans l’ombre, observant sa proie jusqu’à trouver le moment et l’endroit idéaux pour frapper. Maître de la discrétion, de la filature et de l’assassinat ciblé, il combine avec une redoutable efficacité les talents les plus mortels du roublard et les sens aiguisés du rôdeur. Là où d’autres se battent pour la gloire ou la justice, le tueur agit avec froideur, précision et détachement. Il n’entre en scène que lorsqu’il est certain de pouvoir abattre sa cible rapidement, souvent avant même que celle-ci ne comprenne ce qui lui arrive. Doté d’un sens tactique affûté, il étudie ses victimes, apprend leurs habitudes, identifie leurs faiblesses et les exploite sans pitié. Loin d’être un simple meurtrier, il est un stratège du sang, un chasseur d’hommes qui fait de l’efficacité sa religion. Chaque attaque est préméditée, chaque geste calculé pour atteindre un seul but : éliminer et disparaître sans laisser de trace. Qu’il soit au service d’une guilde d’assassins, d’un pouvoir occulte, ou qu’il œuvre selon son propre code, le tueur n’est jamais là par hasard. Et lorsqu’il apparaît, c’est souvent déjà trop tard.

Niveau

BBA

BBD

Réflexes

Vigueur

Volonté

Spécial

1

+1

+0

+2

+2

+0

Cible étudiée (+1)

Pistage

2

+2

+1

+3

+3

+0

Talent de tueur

3

+3

+1

+3

+3

+1

Attaque sournoise (+1d6)

4

+4

+2

+4

+4

+1

Talent de tueur

5

+5

+2

+4

+4

+1

Cible étudiée (+2)

6

+6/+1

+3

+5

+5

+2

Attaque sournoise (+2d6)

Talent de tueur

7

+7/+2

+3

+5

+5

+2

Traqueur

8

+8/+3

+4

+6

+6

+2

Talent de tueur

9

+9/+4

+4

+6

+6

+3

Attaque sournoise (+3d6)

10

+10/+5

+5

+7

+7

+3

Cible étudiée (+3)

Talent de tueur

Talent de maître tueur

11

+11/+6/+1

+5

+7

+7

+3

Talent de tueur

Pistage rapide

12

+12/+7/+2

+6

+8

+8

+4

Attaque sournoise (+4d6)

Talent de tueur

13

+13/+8/+3

+6

+8

+8

+4

Avancée du tueur (1/jour)

14

+14/+9/+4

+7

+9

+9

+4

Talent de tueur

Proie du chasseur

15

+15/+10/+5

+7

+9

+9

+5

Cible étudiée (+4)

Attaque sournoise (+5d6)

16

+16/+11/+6/+1

+8

+10

+10

+5

Talent de tueur

17

+17/+12/+7/+2

+8

+10

+10

+5

Avancée du tueur (2/jour)

18

+18/+13/+8/+3

+9

+11

+11

+6

Attaque sournoise (+6d6)

Talent de tueur

19

+19/+14/+9/+4

+9

+11

+11

+6

Proie du maître chasseur

20

+20/+15/+10/+5

+10

+12

+12

+6

Cible étudiée (+5)

Talent de tueur

Maître tueur

Armes et armures : Le tueur est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu’au port des armures légères et intermédiaires et au maniement des boucliers (à l’exception du pavois).


Cible étudiée (Ext)
:
Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux tests de Bluff, de Connaissances, de Perception, de Psychologie et de Survie contre cet adversaire et bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts des armes à son encontre. Le DD de ses aptitudes de classe de tueur augmente de 1 contre la cible étudiée.
Le tueur bénéficie de ces bonus contre une cible à la fois seulement. Ils restent effectifs jusqu’à ce que la cible trépasse ou que le tueur en étudie une nouvelle.
Si le tueur inflige des dégâts d’
attaque sournoise à une cible, il peut l’étudier par une action immédiate, ce qui lui permet d’appliquer le bonus de cible étudiée sur sa victime (y compris sur les dégâts normaux de l’attaque).
Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, le bonus de cible étudiée aux 
jets d’attaquede dégâts et aux tests de compétence augmente de 1, tout comme le DD des aptitudes de tueur contre la cible étudiée. De plus, à chaque fois que le tueur atteint l’un de ces niveaux, il apprend à maintenir ces bonus contre une cible de plus à la fois. Il peut briser le lien avec une cible étudiée par une action libre, ce qui lui permet d’en étudier une autre à la place.
À partir du niveau 7, le tueur étudie sa cible par une 
action de mouvement ou par une action rapide.

Pistage : Le tueur reçoit gratuitement le don Pistage en tant que don supplémentaire.


Talents de tueur : En prenant de l’expérience, le tueur apprend quelques astuces qui l’aident à perturber ses adversaires. À partir du niveau 2 puis tous les deux niveaux, il gagne un talent de tueur. Sauf indication contraire, il ne peut pas sélectionner un même talent à plusieurs reprises.
Les talents qui ajoutent un effet à l’attaque sournoise du tueur ne peuvent être appliquer qu’un à la fois sur une attaque donnée, le tueur choisit lequel avant d’effectuer son jet d’attaque.


Attaque sournoise (Ext) :
Lorsqu’un tueur attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C’est-à-dire qu’il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu’elle en ait un ou pas) ou qu’elle est prise en tenaille par le tueur et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 3, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les trois niveaux. Si le tueur obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés (voir la Table : modificateurs au jet d’attaque, et la Table : modificateurs à la CA, pour avoir la liste des situations de combat où un individu perd son bonus de Dextérité à la CA).
Une attaque à distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve à 9 mètres ou moins ; au-delà, le tueur ne peut pas faire preuve d’une précision suffisante. (Notez qu’il est impossible de prendre en tenaille à l’aide d’une arme à distance.)
Pour peu qu’il utilise une matraque ou qu’il frappe à mains nues, le personnage peut également porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non-létaux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des dégâts létaux (même à –4 au jet d’attaque), car une telle utilisation est contraire à l’attaque sournoise (qui l’oblige justement à tirer la quintessence de son arme, et non à retenir son coup).
Le tueur ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n’est pas le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d’atteindre l’organe vital qu’il vise. Il ne peut pas tenter d’attaque sournoise si son adversaire bénéficie d’un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.


Traqueur (Ext) : À partir du niveau 7, le tueur ajoute son bonus de cible étudiée aux tests de Déguisement, d’Intimidation et de Discrétion à son encontre.


Talents de maître tueur : À partir du niveau 10 puis tous les deux niveaux, le tueur peut choisir un talent de maître tueur au lieu d’un talent de tueur.


Pistage rapide (Ext) : Au niveau 11, le tueur se déplace à sa vitesse normale quand il utilise la Survie pour suivre une piste, sans subir le malus de –5 aux tests. S’il se déplace au double de sa vitesse normale, il subit un malus de –10 seulement au lieu de –20.


Avancée du tueur (Ext) : Au niveau 13, le tueur peut, une fois par jour, se déplacer du double de sa vitesse de base lors d’une action de mouvement. Il peut utiliser la Discrétion lors de ce déplacement mais subit alors un malus de –10 au test. Au niveau 17, il peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour.


Proie du chasseur (Ext) : Au niveau 14, le tueur choisit une cible située dans son champ de vision et en fait sa proie par une action simple. Quand il suit la piste que laisse sa proie, il peut faire 10 à son test de Survie en se déplaçant à sa vitesse normale, sans subir de malus. De plus, il gagne un bonus d’intuition de +2 aux jets d’attaque contre sa proie et confirme automatiquement tous les critiques à son encontre.
Le tueur ne peut pas avoir plus d’une proie à la fois et elle doit faire partie des cibles qu’il a étudiées. Il peut dissiper cet effet quand il le désire par une 
action libre mais il ne peut pas choisir une nouvelle proie avant 24 heures. S’il a la preuve que sa proie est morte, il peut en choisir une nouvelle une heure plus tard.


Proie du maître chasseur (Ext) : Au niveau 19, le tueur développe son art de traquer les proies. Il choisit sa proie par une action libre et peut faire 20 au test de Survie pour suivre sa piste en se déplaçant à sa vitesse normale, sans subir de malus. Son bonus d’intuition aux jets d’attaque à son encontre passe à +4. Si sa proie succombe ou s’il dissipe l’effet, il peut choisir une nouvelle proie au bout de 10 minutes seulement.


Maître tueur (Ext) : Au niveau 20, le tueur est un virtuose dans l’art de capturer ou de tuer ses proies. Il peut faire une unique attaque contre une cible étudiée par une action simple, avec son meilleur bonus à l’attaque, et choisir l’un des effets suivants : tuer, assommer pendant 1d4 heures ou paralyser pendant 2d6 rounds.
S’il réussit son attaque, la cible subit les dégâts normaux et doit réussir un jet de 
Vigueur ou subir l’effet supplémentaire. Le DD du jet est de 10 + 1/2 niveau du tueur + son modificateur d’Intelligence.
Que la cible réussisse son jet ou non, elle ne peut plus être victime de ce pouvoir pendant 24 heures (quel que soit le tueur qui tente de l’utiliser)