{"id":1063,"date":"2025-12-11T16:20:49","date_gmt":"2025-12-11T16:20:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/?page_id=1063"},"modified":"2025-12-11T16:20:49","modified_gmt":"2025-12-11T16:20:49","slug":"le-compagnon-animal","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/le-compagnon-animal\/","title":{"rendered":"Le compagnon animal"},"content":{"rendered":"\n<p>Le compagnon animal d\u2019un druide est initialement un animal ordinaire. Au contact du druide et gr\u00e2ce \u00e0 des rituels r\u00e9guliers, il devient plus fort et plus malin qu\u2019un membre moyen de son esp\u00e8ce. Il reste n\u00e9anmoins intrins\u00e8quement un animal, et son Intelligence n\u2019est pas affect\u00e9e. Il est li\u00e9 \u00e0 son ma\u00eetre et obtient ainsi quelques pouvoirs sp\u00e9ciaux, qui sont d\u00e9crits ci-dessous.<br><br><\/p>\n\n\n\n<p>Pouvoirs sp\u00e9ciaux du compagnon animal<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Niveau de classe<\/th><th>DV sup.<\/th><th>Aj. d\u2019armure naturelle<\/th><th>Aj. de For\/Dex<\/th><th>Tours sup.<\/th><th>Sp\u00e9cial<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1\u20132<\/td><td>+0<\/td><td>+0<\/td><td>+0<\/td><td>1<\/td><td>Lien, transfert d&#8217;effet magique<\/td><\/tr><tr><td>3\u20135<\/td><td>+2<\/td><td>+2<\/td><td>+1<\/td><td>2<\/td><td>Esquive totale<\/td><\/tr><tr><td>6\u20138<\/td><td>+4<\/td><td>+4<\/td><td>+2<\/td><td>3<\/td><td>D\u00e9votion<\/td><\/tr><tr><td>9\u201311<\/td><td>+6<\/td><td>+6<\/td><td>+3<\/td><td>4<\/td><td>Attaques multiples<\/td><\/tr><tr><td>12\u201314<\/td><td>+8<\/td><td>+8<\/td><td>+4<\/td><td>5<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>15\u201317<\/td><td>+10<\/td><td>+10<\/td><td>+5<\/td><td>6<\/td><td>Esquive extraordinaire<\/td><\/tr><tr><td>18\u201320<\/td><td>+12<\/td><td>+12<\/td><td>+6<\/td><td>7<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Profil des compagnons animaux<\/h2>\n\n\n\n<p>Utilisez le profil fourni pour l\u2019animal correspondant en faisant les modifications suivantes.<br><br><em><strong>Niveau de classe :<\/strong><\/em> Il s\u2019agit du niveau de druide du personnage. Le niveau de classe du druide se cumule avec le niveau de toutes les classes qui ont droit elle aussi \u00e0 un compagnon animal (comme le r\u00f4deur) pour d\u00e9terminer la puissance du compagnon et les animaux hors-normes accessibles au personnage.<br><br><em><strong>DV sup :<\/strong><\/em> L\u2019animal obtient des d\u00e9s de vie suppl\u00e9mentaires (des d8), qui sont ajout\u00e9s \u00e0 ses points de vie (avec le modificateur de Constitution habituel). Cette augmentation de d\u00e9s de vie influe aussi sur ses bonus de base \u00e0 l\u2019attaque et aux sauvegarde. Son bonus de base \u00e0 l\u2019attaque est moyen (comme un druide), ses bonus de base de R\u00e9flexes et de Vigueur sont \u00e9lev\u00e9s et celui de Volont\u00e9 est faible. (Voir la Table : bonus de base \u00e0 l\u2019attaque et aux sauvegardes, en consid\u00e9rant un niveau \u00e9gal \u00e0 ses d\u00e9s de vie.) Les DV suppl\u00e9mentaires d\u2019un compagnon animal lui donnent aussi des points de comp\u00e9tence et des dons, selon la m\u00e9thode d\u2019\u00e9volution normale des monstres.<br><br><em><strong>Aj. d\u2019armure naturelle :<\/strong><\/em> L\u2019ajustement indiqu\u00e9 vient s\u2019ajouter au bonus d\u2019armure naturelle \u00e0 la CA existant de l\u2019animal.<br><br><em><strong>Aj. de For\/Dex :<\/strong><\/em> Cet ajustement s\u2019applique aux valeurs de Force et de Dext\u00e9rit\u00e9 du compagnon animal.<br><em><strong>Tours sup :<\/strong><\/em>Le compagnon animal conna\u00eet le nombre indiqu\u00e9 de tours suppl\u00e9mentaires, en plus de ceux que le druide peut lui apprendre par ailleurs (voir la comp\u00e9tence Dressage). Ces tours suppl\u00e9mentaires ne n\u00e9cessitent ni temps d\u2019apprentissage ni test de Dressage et ils ne comptent pas dans le nombre total de tours qu\u2019un animal peut apprendre. Le druide choisit quels tours sont connus de l\u2019animal et ils ne peuvent plus \u00eatre chang\u00e9s une fois choisis.<br><br><em><strong>Lien (Ext) :<\/strong><\/em> Un druide peut diriger son compagnon animal par une action libre, ou le pousser par une action de mouvement, et ce m\u00eame s\u2019il ne poss\u00e8de pas un degr\u00e9 de ma\u00eetrise en Dressage de 1 ou plus. Le druide b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de circonstances de +4 sur les tests d\u2019empathie sauvage et de Dressage en rapport avec son compagnon animal.<br><br><em><strong>Transfert d\u2019effet magique (Ext) :<\/strong><\/em> Si le druide le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu\u2019il lance sur lui-m\u00eame peut \u00e9galement affecter son compagnon animal. Ce dernier doit se trouver \u00e0 1,50 m\u00e8tre ou moins de distance au moment de l\u2019incantation pour b\u00e9n\u00e9ficier des effets du sort. Si le sort a une dur\u00e9e autre qu\u2019instantan\u00e9e, il cesse d\u2019affecter le compagnon animal si celui-ci s\u2019\u00e9loigne de son ma\u00eetre de plus de 1,50 m\u00e8tre. Dans ce cas, l\u2019effet du sort ne reprend pas m\u00eame si le compagnon revient \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du druide. De plus, le personnage peut lancer directement sur son compagnon animal tout sort \u00e0 port\u00e9e personnelle (il a alors une port\u00e9e de contact) au lieu de le lancer sur lui-m\u00eame. Ce transfert d\u2019effet magique est permis m\u00eame si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entit\u00e9 du type du compagnon (animal).<br><br><em><strong>Esquive totale (Ext) :<\/strong><\/em> Lorsque le compagnon animal est soumis \u00e0 un effet qui autorise un jet de R\u00e9flexes pour demi-d\u00e9g\u00e2ts, il ne subit aucun d\u00e9g\u00e2t s\u2019il r\u00e9ussit son jet de sauvegarde.<br><br><em><strong>D\u00e9votion (Ext) :<\/strong><\/em> La d\u00e9votion du compagnon animal pour son ma\u00eetre est telle qu\u2019il obtient du bonus de moral de +4 sur ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets de l\u2019\u00e9cole des enchantements.<br><br><em><strong>Attaques multiples (Ext) :<\/strong><\/em> Le compagnon animal obtient automatiquement ce don en tant que don suppl\u00e9mentaire, \u00e0 condition d\u2019avoir au moins trois attaques naturelles et de ne pas d\u00e9j\u00e0 le poss\u00e9der. Si l\u2019animal ne remplit pas la condition des trois attaques naturelles, il obtient \u00e0 la place de ce don la possibilit\u00e9 de porter une seconde attaque \u00e0 l\u2019aide de son arme naturelle principale, mais avec un malus de \u20135.<br><br><em><strong>Esquive extraordinaire (Ext) :<\/strong><\/em> Lorsque le compagnon animal est soumis \u00e0 un effet qui autorise un jet de R\u00e9flexes pour demi-d\u00e9g\u00e2ts, il ne subit aucun d\u00e9g\u00e2t s\u2019il r\u00e9ussit son jet de sauvegarde et la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts dans le cas contraire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Compagnons animaux hors-normes<\/h2>\n\n\n\n<p>Un druide d\u2019un niveau suffisamment \u00e9lev\u00e9 peut choisir son compagnon animal parmi la liste suivante, en appliquant la r\u00e9duction indiqu\u00e9e sur son niveau effectif de druide pour d\u00e9terminer la puissance et les pouvoirs de son compagnon hors-norme.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De base<\/h3>\n\n\n\n<p>Aigle<br>Araign\u00e9e de garde<br>Barracuda<sup>1<\/sup><br>Blaireau<br>Calmar<sup>1<\/sup><br>Chameau<br>Cheval l\u00e9ger<br>Cheval lourd<br>Chien<br>Chien de selle<br>Chouette<br>Compsognathus<br>Faucon<br>Loup<br>Marsouin<sup>1<\/sup><br>Poney<br>Rat<br>Requin<sup>1<\/sup>&nbsp;(Taille M)<br>Serpent venimeux&nbsp;(Taille P)<br>Serval<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 4 et plus (Niveau \u20133)<\/h3>\n\n\n\n<p>Aigle sanguinaire<br>Belette sanguinaire<br>Bison<br>Blaireau sanguinaire<br>Chauve-souris sanguinaire<br>Crocodile<br>Glouton<br>Gorille<br>Grenouille arboricole g\u00e9ante<br>Gu\u00e9pard<br>L\u00e9opard<br>L\u00e9zard mercuriel<br>Ours noir<br>Requin<sup>1<\/sup>&nbsp;(Taille G)<br>Sanglier<br>Serpent constricteur<br>Serpent venimeux&nbsp;(Taille G)<br>Serpent-voile<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 7 et plus (Niveau \u20136)<\/h3>\n\n\n\n<p>Barracuda sanguinaire<sup>1<\/sup><br>Cheval sanguinaire<br>Crocodile g\u00e9ant<br>Deinonychus<br>\u00c9lasmosaure<br>Glouton sanguinaire<br>Gorille sanguinaire<br>Lion<br>Loup sanguinaire<br>M\u00e9galoc\u00e9ros<br>Oiseau d&#8217;effroi<br>Ours brun<br>Rhinoc\u00e9ros<br>Sanglier sanguinaire<br>Serpent venimeux&nbsp;(Taille TG)<br>Tigre<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 10 et plus (Niveau \u20139)<\/h3>\n\n\n\n<p>Glyptodon<br>Lion sanguinaire<br>M\u00e9garaptor<br>Orque \u00e9paulard<sup>1<\/sup><br>Ours polaire<br>Requin<sup>1<\/sup>&nbsp;(Taille TG)<br>Serpent constricteur g\u00e9ant<br>Serpent sanguinaire<br>Smilodon<br>Tigre de mer<br>Vautour sanguinaire<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 13 et plus (Niveau \u201312)<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c9lan sanguinaire<br>\u00c9l\u00e9phant<br>Ichtyosaure<sup>1<\/sup><br>Mammouth laineux<br>Ours sanguinaire<br>Pieuvre g\u00e9ante<sup>1<\/sup><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 16 et plus (Niveau \u201315)<\/h3>\n\n\n\n<p>Archelon<sup>1<\/sup><br>Calmar g\u00e9ant<sup>1<\/sup><br>Mastodonte<br>M\u00e9gath\u00e9rium<br>Requin sanguinaire<br>Tigre sanguinaire<br>Tric\u00e9ratops<br>Tyrannosaure<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Niveau 21 et plus (Niveau \u201320)<\/h3>\n\n\n\n<p>Diplodocus<br><br>1 Disponible uniquement dans un milieu aquatique.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le compagnon animal d\u2019un druide est initialement un animal ordinaire. Au contact du druide et gr\u00e2ce \u00e0 des rituels r\u00e9guliers, il devient plus fort et plus malin qu\u2019un membre moyen de son esp\u00e8ce. Il reste n\u00e9anmoins intrins\u00e8quement un animal, et son Intelligence n\u2019est pas affect\u00e9e. 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