{"id":211,"date":"2025-07-30T02:18:23","date_gmt":"2025-07-30T02:18:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/?page_id=211"},"modified":"2025-09-20T21:58:52","modified_gmt":"2025-09-20T21:58:52","slug":"competences","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/competences\/","title":{"rendered":"Les Comp\u00e9tences"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"211\" class=\"elementor elementor-211\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a6b19c4 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"a6b19c4\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-cca3497 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"cca3497\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Quand on acquiert une comp\u00e9tence dite \u201c de classe \u201d, chaque point de comp\u00e9tence d\u00e9pens\u00e9 augmente d&#8217;un le degr\u00e9 de ma\u00eetrise du personnage (soit un bonus de +1 lors des tests de cette comp\u00e9tence). Si l\u2019on choisit une comp\u00e9tence dite \u201c hors classe \u201d, 1 point de comp\u00e9tence n\u2019augmente le degr\u00e9 de ma\u00eetrise que de un demi.<br>Le degr\u00e9 de ma\u00eetrise maximal qu\u2019un personnage peut atteindre dans une comp\u00e9tence de classe est \u00e9gal \u00e0 son niveau global + 3 et \u00e0 la moiti\u00e9 de ce r\u00e9sultat pour les comp\u00e9tences hors classe (n\u2019arrondissez pas en cas de fraction).<br><strong>Utilisation des comp\u00e9tences :<\/strong>&nbsp;Voici la formule pour jouer un test de comp\u00e9tence : 1d20 + modificateur de comp\u00e9tence (modificateur de comp\u00e9tence = degr\u00e9 de ma\u00eetrise + modificateur de caract\u00e9ristique + modificateurs divers).<br>Ce test s\u2019effectue de la m\u00eame fa\u00e7on qu\u2019un jet d\u2019attaque ou de sauvegarde. Plus le total obtenu est \u00e9lev\u00e9, plus le r\u00e9sultat est favorable au personnage. Il faut soit atteindre un degr\u00e9 de difficult\u00e9 (DD), soit battre le r\u00e9sultat du test de comp\u00e9tence de l\u2019adversaire.<br><strong>Degr\u00e9 de ma\u00eetrise :<\/strong>&nbsp;Le degr\u00e9 de ma\u00eetrise d\u00e9pend du nombre de points investis dans une comp\u00e9tence. Beaucoup de comp\u00e9tences peuvent \u00eatre utilis\u00e9es sans qu\u2019on y ait investi le moindre point ; on parle alors de test inn\u00e9 de comp\u00e9tence.<br><strong>Modificateur de caract\u00e9ristique :<\/strong>&nbsp;Les tests de comp\u00e9tence utilisent le modificateur de la caract\u00e9ristique associ\u00e9e \u00e0 cette comp\u00e9tence. Cette information est donn\u00e9e dans la description de chaque comp\u00e9tence.<br><strong>Modificateurs divers :<\/strong>&nbsp;Les modificateurs divers comprennent, entre autres, les bonus raciaux, le malus d\u2019armure aux tests et les bonus accord\u00e9s par les dons.<\/p>\n<p>Un point de comp\u00e9tence correspond \u00e0 une augmentation du degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 1 pour une comp\u00e9tence de classe et de 1\/2 pour une comp\u00e9tence hors classe. La liste des comp\u00e9tences associ\u00e9es \u00e0 chaque classe se trouve dans leur description. Les comp\u00e9tences qui n\u2019apparaissent pas sur cette liste sont \u201c hors classe \u201d. Une augmentation du degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 1\/2 n\u2019am\u00e9liore pas le test de comp\u00e9tence, mais deux demis donnent un nouveau point de degr\u00e9 de ma\u00eetrise. Veillez bien \u00e0 d\u00e9penser la totalit\u00e9 de vos points de comp\u00e9tence ; il est impossible d\u2019en garder pour plus tard.<\/p>\n<p>Le degr\u00e9 de ma\u00eetrise maximal que votre personnage ne peut pas d\u00e9passer est \u00e9gal \u00e0 son niveau global + 3 pour les comp\u00e9tences de classe, et la moiti\u00e9 &#8211; sans arrondir &#8211; de ce total pour les autres.<br>Si une comp\u00e9tence est une comp\u00e9tence de classe pour au moins une des classes du personnage, alors son degr\u00e9 de ma\u00eetrise maximal est \u00e9gal \u00e0 son niveau global + 3.<\/p>\n<h2>Utilisation des comp\u00e9tences<\/h2>\n<p>Chaque utilisation de comp\u00e9tence est \u00e9valu\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 un jet de d\u00e9. Plus le r\u00e9sultat du test de comp\u00e9tence est \u00e9lev\u00e9, plus l\u2019issue est favorable au personnage. Il est n\u00e9cessaire d\u2019atteindre un r\u00e9sultat donn\u00e9, variant en fonction des conditions (soit un DD, soit le test oppos\u00e9 d\u2019un adversaire), pour que la comp\u00e9tence soit utilis\u00e9e avec brio. Plus la t\u00e2che est difficile, plus le chiffre \u00e0 obtenir est \u00e9lev\u00e9. Le r\u00e9sultat du test peut \u00eatre modifi\u00e9 par certaines conditions. Si le personnage est au calme, loin de toute source de d\u00e9concentration, il peut faire attention et \u00e9viter ainsi les erreurs du d\u00e9butant. De m\u00eame, s\u2019il a du temps, il peut r\u00e9essayer encore et encore jusqu\u2019\u00e0 qu\u2019il r\u00e9ussisse du mieux possible. Enfin, l\u2019aide de ses compagnons lui permettra parfois d\u2019accomplir des prouesses qu\u2019il n\u2019aurait pu r\u00e9aliser seul.<\/p>\n<h3>Le test de comp\u00e9tence<\/h3>\n<p>Le test de comp\u00e9tence prend en compte la formation du personnage (le degr\u00e9 de ma\u00eetrise), mais aussi son talent inn\u00e9 (le modificateur de caract\u00e9ristique) et le hasard (le jet de d\u00e9). Il peut \u00e9galement int\u00e9grer des facteurs tels que la facilit\u00e9 de certaines races \u00e0 accomplir certaines t\u00e2ches (bonus racial), la difficult\u00e9 suppl\u00e9mentaire due au port d\u2019une armure (malus d&#8217;armure aux tests) ou les dons que poss\u00e8de le personnage et d\u2019autres facteurs encore.<br>Pour effectuer un test de comp\u00e9tence, jetez 1d20 et ajoutez le modificateur de comp\u00e9tence du personnage. Ce modificateur comprend son degr\u00e9 de ma\u00eetrise, son modificateur de caract\u00e9ristique et tout autre modificateur pouvant s\u2019appliquer \u00e0 la comp\u00e9tence concern\u00e9e (bonus racial, malus d&#8217;armure aux tests, etc.). Plus le total est \u00e9lev\u00e9, plus l\u2019issue est favorable. Contrairement aux jets d\u2019attaque et de sauvegarde, un 20 naturel au d\u00e9 ne constitue pas un succ\u00e8s automatique, pas plus qu\u2019un 1 naturel n\u2019est un \u00e9chec automatiquement.<\/p>\n<h3>Degr\u00e9 de difficult\u00e9<\/h3>\n<p>Certains tests de comp\u00e9tence s\u2019effectuent en fonction d\u2019un degr\u00e9 de difficult\u00e9, ou DD. Le DD est une valeur d\u00e9termin\u00e9e en accord avec les r\u00e8gles des comp\u00e9tences repr\u00e9sentant la difficult\u00e9 de la t\u00e2che que le personnage s\u2019est fix\u00e9e.<\/p>\n<table class=\"tableau\" border=\"1\">\n<caption class=\"nomtable\">Table : exemples de degr\u00e9s de difficult\u00e9<\/caption>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Difficult\u00e9 (DD)<\/th>\n<th>Exemple (comp\u00e9tence utilis\u00e9e)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Tr\u00e8s facile (0)<\/td>\n<td>Remarquer un grand objet pos\u00e9 en \u00e9vidence (D\u00e9tection)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Facile (5)<\/td>\n<td>Escalader une corde \u00e0 n\u0153uds (Escalade)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Moyenne (10)<\/td>\n<td>Entendre l\u2019approche d\u2019un garde (Perception auditive)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>D\u00e9licat (15)<\/td>\n<td>Saboter une roue de chariot pour qu\u2019elle tombe en route (D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Difficile (20)<\/td>\n<td>Nager en pleine temp\u00eate (Natation)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Formidable (25)<\/td>\n<td>Ouvrir une serrure de qualit\u00e9 moyenne (Crochetage)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>H\u00e9ro\u00efque (30)<\/td>\n<td>Sauter par-dessus une faille de 9 m\u00e8tres de large (Saut)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Presque impossible (40)<\/td>\n<td>Suivre la piste d\u2019un groupe d\u2019orques sur un terrain dur et apr\u00e8s 24 heures de pluie (Survie)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>Test oppos\u00e9<\/h3>\n<p>La r\u00e9ussite ou l\u2019\u00e9chec d\u2019un test oppos\u00e9 est d\u00e9termin\u00e9 en comparant le r\u00e9sultat du test du personnage au r\u00e9sultat du test de son adversaire. Le vainqueur est celui des deux qui obtient le r\u00e9sultat le plus \u00e9lev\u00e9, l\u2019autre est le perdant. En cas d\u2019\u00e9galit\u00e9 de r\u00e9sultat, la victoire revient \u00e0 celui des deux dont le modificateur de comp\u00e9tence est le plus \u00e9lev\u00e9. Si les modificateurs sont identiques, il faut relancer les d\u00e9s tant qu\u2019il y a \u00e9galit\u00e9.<\/p>\n<table class=\"tableau\" border=\"1\">\n<caption class=\"nomtable\">Table : exemples de tests oppos\u00e9s<\/caption>\n<tbody>\n<tr>\n<th>T\u00e2che<\/th>\n<th>Comp\u00e9tence (caract\u00e9ristique)<\/th>\n<th>Comp\u00e9tence oppos\u00e9e (caract\u00e9ristique)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Rouler quelqu\u2019un<\/td>\n<td>Bluff (Cha)<\/td>\n<td>Psychologie (Sag)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Tracer une fausse carte<\/td>\n<td>Contrefa\u00e7on (Int)<\/td>\n<td>Contrefa\u00e7on (Int)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Se faire passer pour quelqu\u2019un d\u2019autre<\/td>\n<td>D\u00e9guisement (Cha)<\/td>\n<td>D\u00e9tection (Sag)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Arriver furtivement dans le dos de quelqu\u2019un<\/td>\n<td>D\u00e9placement silencieux (Dex)<\/td>\n<td>Perception auditive (Sag)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ne pas se faire remarquer<\/td>\n<td>Discr\u00e9tion (Dex)<\/td>\n<td>D\u00e9tection (Sag)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Faire h\u00e9siter une brute<\/td>\n<td>Intimidation (Cha)<\/td>\n<td>Sp\u00e9cial<sup>1<\/sup><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ligoter un prisonnier<\/td>\n<td>Ma\u00eetrise des cordes (Dex)<\/td>\n<td>\u00c9vasion (Dex)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>D\u00e9rober une bourse<\/td>\n<td>Escamotage (Dex)<\/td>\n<td>D\u00e9tection (Sag)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p class=\"nul\">1 Un test d\u2019Intimidation est oppos\u00e9 par un test de niveau de la cible plut\u00f4t que par un test de comp\u00e9tence. Voir la description de la comp\u00e9tence Intimidation pour plus de d\u00e9tails.<\/p>\n<h3>Nouvelles tentatives<\/h3>\n<p>En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, en cas d\u2019\u00e9chec, rien n\u2019emp\u00eache d\u2019utiliser encore et encore une comp\u00e9tence. Mais, pour certaines comp\u00e9tences, l\u2019\u00e9chec s\u2019accompagne parfois de cons\u00e9quences f\u00e2cheuses. Un petit nombre d\u2019entre elles sont ainsi totalement inutiles une fois que l\u2019on a rat\u00e9 sa premi\u00e8re tentative. Pour la plupart des comp\u00e9tences, il est inutile de r\u00e9ussir plusieurs tests ; le premier succ\u00e8s suffit.<\/p>\n<h3>Test inn\u00e9 de comp\u00e9tence<\/h3>\n<p>En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, on peut effectuer un test de comp\u00e9tence m\u00eame quand on essaye d\u2019utiliser une comp\u00e9tence pour laquelle on n\u2019a pas re\u00e7u la moindre formation. Dans ce cas, le r\u00e9sultat du test ne b\u00e9n\u00e9ficie pas du degr\u00e9 de ma\u00eetrise, mais les autres modificateurs \u00e9ventuels (racial, de caract\u00e9ristique, etc.) sont toujours pris en compte.<br>Nombre de comp\u00e9tences ne peuvent \u00eatre utilis\u00e9es que par les individus ayant re\u00e7u la formation ad\u00e9quate.<\/p>\n<h3>Conditions favorables ou d\u00e9favorables<\/h3>\n<p>Certaines conditions facilitent ou g\u00eanent l\u2019utilisation d\u2019une comp\u00e9tence, ce qui se traduit par un bonus ou un malus associ\u00e9 au test de comp\u00e9tence (ou \u00e9ventuellement par une modification du DD de ce dernier).<br>On peut modifier le test de comp\u00e9tence de quatre fa\u00e7ons :<\/p>\n<ul>\n<li>En accordant un bonus de circonstances de +2 pour repr\u00e9senter des conditions am\u00e9liorant les chances de r\u00e9ussite, comme par exemple le fait de poss\u00e9der l\u2019outil id\u00e9al pour accomplir la t\u00e2che choisie, d\u2019\u00eatre aid\u00e9 par un compagnon (voir Combiner ses comp\u00e9tences) ou de d\u00e9tenir des informations particuli\u00e8rement compl\u00e8tes sur le sujet.<\/li>\n<li>En imposant un malus de circonstances de \u20132 refl\u00e9tant des difficult\u00e9s exceptionnelles, comme le fait de devoir utiliser un outil inad\u00e9quat ou de disposer de renseignements erron\u00e9s.<\/li>\n<li>En r\u00e9duisant le DD de 2 points pour simuler les conditions qui rendent la t\u00e2che plus facile, comme le fait d\u2019avoir un public d\u00e9j\u00e0 acquis \u00e0 sa cause ou de r\u00e9aliser un travail qui n\u2019a pas besoin d\u2019\u00eatre parfait.<\/li>\n<li>En augmentant le DD de 2 points dans le cas o\u00f9 la t\u00e2che est plus complexe qu\u2019\u00e0 l\u2019habitude, comme le fait de se retrouver face \u00e0 un public hostile ou de devoir fournir un travail impeccable.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"nul\">Les conditions qui affectent la mani\u00e8re dont le personnage utilise sa comp\u00e9tence se retrouvent au niveau du modificateur, contrairement \u00e0 celles qui modifient le r\u00e9sultat que le personnage doit obtenir, et qui, elles, influent sur le DD. Certes, un bonus au test de comp\u00e9tence entra\u00eene le m\u00eame r\u00e9sultat qu\u2019une diminution \u00e9gale du DD, mais tous deux repr\u00e9sentent des cas de figure diff\u00e9rents, et il arrive que cette distinction soit importante.<\/p>\n<h3>Temps d\u2019utilisation des comp\u00e9tences<\/h3>\n<p>Certaines comp\u00e9tences s\u2019utilisent rapidement, tandis que d\u2019autres exigent plusieurs rounds, voire encore plus. La plupart prennent une action simple, une action de mouvement ou une action complexe. Les diff\u00e9rents types d\u2019actions indiquent le temps qu\u2019elles prennent dans un round de combat (6 secondes) et le d\u00e9placement qu\u2019elles autorisent (voir Les diff\u00e9rents types d\u2019actions). Certains tests de comp\u00e9tence s\u2019effectuent instantan\u00e9ment et sont consid\u00e9r\u00e9s comme une simple r\u00e9action ; ils ne comptent pas comme des actions \u00e0 part enti\u00e8re. D\u2019autres repr\u00e9sentent une partie du d\u00e9placement du personnage (c\u2019est par exemple le cas de Saut). La description de chaque comp\u00e9tence indique le temps n\u00e9cessaire pour y faire appel.<\/p>\n<h3>Test sans jet de d\u00e9<\/h3>\n<p>Un test de comp\u00e9tence repr\u00e9sente la tentative faite pour atteindre un but, le plus souvent dans des conditions de tension ou de d\u00e9concentration importantes. Mais il arrive que le personnage puisse faire dispara\u00eetre le facteur al\u00e9atoire, pour peu qu\u2019il dispose de suffisamment de temps et de calme.<br><strong>Faire 10 :<\/strong>&nbsp;Lorsqu\u2019un aventurier n\u2019est ni menac\u00e9 ni distrait, il peut choisir de \u201c faire 10 \u201d. Dans ce cas, pas besoin de jeter le d20 ; on consid\u00e8re que le r\u00e9sultat est automatiquement \u00e9gal \u00e0 10, ce qui revient \u00e0 un succ\u00e8s automatique pour les t\u00e2ches ais\u00e9es. Il est impossible de \u201c faire 10 \u201d quand on est d\u00e9concentr\u00e9 ou menac\u00e9 (par exemple, lors d\u2019un combat). Dans la plupart des cas, faire 10 est une fa\u00e7on de jouer la s\u00e9curit\u00e9. Le joueur sait (ou estime) qu\u2019un r\u00e9sultat moyen permettra de r\u00e9ussir, mais a peur des cons\u00e9quences d\u2019un r\u00e9sultat trop bas et il pr\u00e9f\u00e8re donc se rabattre sur la moyenne en faisant 10. Cette option est particuli\u00e8rement utile lorsqu\u2019un r\u00e9sultat \u00e9lev\u00e9 n\u2019apporte aucun avantage particulier (comme pour escalader une corde \u00e0 n\u0153uds ou pour effectuer des soins \u00e0 long terme).<br><strong>Faire 20 :<\/strong>&nbsp;Si le personnage a suffisamment de temps devant lui (le plus souvent, 2 minutes pour toute comp\u00e9tence s\u2019utilisant g\u00e9n\u00e9ralement en 1 round, une action complexe ou une action simple), s\u2019il n\u2019est ni menac\u00e9 ni distrait et si la comp\u00e9tence qu\u2019il d\u00e9sire utiliser n\u2019implique aucune cons\u00e9quence n\u00e9faste en cas d\u2019\u00e9chec, il peut choisir de \u201c faire 20 \u201d. Autrement dit, \u00e0 force de r\u00e9essayer, il va finir par obtenir un 20 sur le d\u00e9. Au lieu de lancer le d\u00e9, calculez le r\u00e9sultat de l\u2019action comme si le jet de d\u00e9 avait donn\u00e9 20. Faire 20 signifie que le personnage r\u00e9essaye jusqu\u2019\u00e0 r\u00e9ussir du mieux possible, mais cela implique beaucoup d\u2019\u00e9checs entre temps. Cette possibilit\u00e9 prend en moyenne vingt fois plus de temps qu\u2019un test de comp\u00e9tence normal. Puisque faire 20 suppose que le personnage va rater de nombreuses fois avant de r\u00e9ussir, son utilisation avec une comp\u00e9tence pr\u00e9sentant une cons\u00e9quence n\u00e9faste en cas d\u2019\u00e9chec (comme un test de D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage effectu\u00e9 pour d\u00e9samorcer un pi\u00e8ge) d\u00e9clencherait syst\u00e9matiquement ces cons\u00e9quences avant qu\u2019il ait une chance de r\u00e9ussir (dans ce cas, cela d\u00e9clencherait le pi\u00e8ge). Les comp\u00e9tences avec lesquelles on utilise r\u00e9guli\u00e8rement \u201c faire 20 \u201d sont Crochetage, \u00c9vasion et Fouille.<br><strong>Test de caract\u00e9ristique et test de niveau de lanceur de sorts :<\/strong>&nbsp;Les r\u00e8gles permettant de faire 10 et de faire 20 s\u2019appliquent aux tests de caract\u00e9ristique. Par contre, aucune des deux r\u00e8gles ne s\u2019applique aux tests de niveau de lanceur de sorts (auxquels on a recours, par exemple, pour lancer dissipation de la magie).<\/p>\n<h2>Combiner ses comp\u00e9tences<\/h2>\n<p>Plusieurs personnages peuvent combiner leurs efforts lorsqu\u2019ils utilisent la m\u00eame comp\u00e9tence en m\u00eame temps.<\/p>\n<h3>Actions individuelles simultan\u00e9es<\/h3>\n<p>Il arrive souvent que plusieurs aventuriers essayent d\u2019accomplir la m\u00eame action de mani\u00e8re ind\u00e9pendante, auquel cas le succ\u00e8s ou l\u2019\u00e9chec de chacun n\u2019influe pas sur la tentative des autres.<\/p>\n<h3>Aider quelqu\u2019un<\/h3>\n<p>Un personnage peut aider l\u2019un de ses compagnons dans sa t\u00e2che en effectuant le m\u00eame genre de test de comp\u00e9tence pour combiner leurs efforts. Si le r\u00e9sultat du test est de 10 ou plus, l\u2019aide apport\u00e9e se traduit par un bonus de +2 sur le test du compagnon, ce qui correspond \u00e0 une condition favorable. (Il est impossible de faire 10 sur un test destin\u00e9 \u00e0 aider quelqu\u2019un.) Il arrive souvent que l\u2019aide des autres ne soit d\u2019aucun secours ou que le nombre de personnes pouvant coop\u00e9rer pour accomplir une action donn\u00e9e soit limit\u00e9. Dans les cas o\u00f9 il faut remplir des conditions suppl\u00e9mentaires pour r\u00e9aliser une action particuli\u00e8re, on ne peut aider quelqu\u2019un que si on remplit soi-m\u00eame ces conditions.<\/p>\n<h3>La synergie<\/h3>\n<p>Il arrive parfois que le fait de ma\u00eetriser deux comp\u00e9tences proches (comme Acrobatie et Saut) aide \u00e0 accomplir des t\u00e2ches en rapport avec chacune d\u2019elles. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, le fait d\u2019avoir atteint un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 5 dans une comp\u00e9tence conf\u00e8re un bonus de +2 aux tests de comp\u00e9tences li\u00e9es (voir la description de chaque comp\u00e9tence). Dans certains cas, ce bonus ne s\u2019applique pas syst\u00e9matiquement, mais seulement pour quelques t\u00e2ches. Dans d\u2019autres cas, la synergie ne s\u2019applique pas \u00e0 un test de comp\u00e9tence, mais \u00e0 un autre type de test, comme ceux li\u00e9s \u00e0 une aptitude de classe.<\/p>\n<table border=\"1\" width=\"642\" cellspacing=\"3\" cellpadding=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<th width=\"169\">\n<p align=\"CENTER\">Un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 5 ou plus en &#8230;<\/p>\n<\/th>\n<th width=\"323\">\n<p align=\"CENTER\">conf\u00e8re un bonus de +2 aux tests de &#8230;<\/p>\n<\/th>\n<th width=\"124\">\n<p align=\"CENTER\">Source<\/p>\n<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Acrobaties<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>\u00c9quilibre<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Acrobaties<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Saut<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Art de la magie<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Utilisation d\u2019objets magiques associ\u00e9s aux parchemins<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Art psi<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Utilisation d\u2019objets psioniques li\u00e9s aux pierres psioniques<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-EPH.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Grand Manuel des Psioniques<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Artisanat<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Estimation li\u00e9s aux objets produits par ce type d\u2019artisanat<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Bluff<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>D\u00e9guisement lorsque le personnage se sait observ\u00e9<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Bluff<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Diplomatie<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Bluff<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Escamotage<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Bluff<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Intimidation<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Concentration<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Autohypnose<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-EPH.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Grand Manuel des Psioniques<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances (religion)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>renvoi ou d\u2019intimidation des morts-vivants<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances (histoire)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>savoir bardique<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances (myst\u00e8res)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Art de la magie<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances psionique<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Art psi<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-EPH.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Grand Manuel des Psioniques<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances (noblesse et royaut\u00e9)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Diplomatie<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances (architecture et ing\u00e9nierie)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Fouille jou\u00e9s pour trouver des passages ou compartiments secrets<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances (folklore local)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Renseignement<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances (nature)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Survie dans un environnement naturel \u00e0 la surface<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances (exploration souterraine)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Survie sous terre<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances (plans)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Survie sur d\u2019autres plans d\u2019existence.<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Connaissances (g\u00e9ographie)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Survie pour \u00e9viter de se perdre ou pour \u00e9viter des dangers<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>D\u00e9cryptage<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Art de la magie pour identifier les pouvoirs d&#8217;un cercle runique<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-ROS.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Races de la Pierre<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>D\u00e9cryptage<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Utilisation d\u2019objets magiques associ\u00e9s aux parchemins<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Dressage<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>empathie sauvage<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Dressage<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>\u00c9quitation<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>\u00c9vasion<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Ma\u00eetrise des cordes lorsque l\u2019on cherche \u00e0 ligoter quelqu\u2019un<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Fouille<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Survie jou\u00e9s pour trouver ou suivre une piste<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Ma\u00eetrise des cordes<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Escalade pour grimper \u00e0 une corde, quelle qu\u2019elle soit (\u00e0 n\u0153uds ou non, seule ou pr\u00e8s d\u2019un mur)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Ma\u00eetrise des cordes<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>\u00c9vasion quand on cherche \u00e0 \u00e9chapper \u00e0 des cordes<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Prime idiome<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Connaissances visant \u00e0 rechercher une identit\u00e9 cosmique<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-RDM.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Recueil de Magie<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Psychologie<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Diplomatie<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Repr\u00e9sentation<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Concentration pour r\u00e9sister \u00e0 un chahut lors d&#8217;une repr\u00e9sentation de ce type<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-ROS.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Races de la Pierre<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Saut<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Acrobaties<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Survie<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Connaissances (nature)<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"169\">\n<p>Utilisation d\u2019objets magiques<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"323\">\n<p>Art de la magie si l\u2019on se sert de cette comp\u00e9tence pour d\u00e9chiffrer un sort r\u00e9dig\u00e9 sur un parchemin<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"124\">\n<p><cite><a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/LivreDD3\/element-PHB.htm\"><span style=\"color: #00008b;\"><i>Manuel du Joueur<\/i><\/span><\/a><\/cite><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>Tests de caract\u00e9ristique<\/h3>\n<p>Il arrive qu\u2019un personnage tente d\u2019accomplir une action ne correspondant \u00e0 aucune comp\u00e9tence. On a alors recours \u00e0 un test de caract\u00e9ristique, simul\u00e9 par 1d20 + modificateur de la caract\u00e9ristique appropri\u00e9e (cela revient en quelque sorte \u00e0 jouer un test inn\u00e9 de comp\u00e9tence).<br>Parfois, le r\u00e9sultat d\u2019une action repose uniquement sur l\u2019une des caract\u00e9ristiques du personnage, sans que le hasard intervienne. De m\u00eame que deux individus ne vont pas effectuer de test de taille pour savoir qui est le plus grand, ils ne jouent pas de test de Force pour savoir qui est le plus muscl\u00e9.<\/p>\n<h2>Description des comp\u00e9tences<\/h2>\n<p>La section suivante d\u00e9crit les comp\u00e9tences en expliquant \u00e0 quoi elles servent et en pr\u00e9cisant les modificateurs qui s\u2019appliquent en temps normal. Il est parfois possible de les utiliser dans des buts autres que ceux indiqu\u00e9s dans la description.<br>Voici comment se pr\u00e9sentent les descriptions.<\/p>\n<h4>Nom de la comp\u00e9tence<\/h4>\n<p>L\u2019en-t\u00eate comprend les informations suivantes :<br><strong>Caract\u00e9ristique associ\u00e9e :<\/strong>&nbsp;La caract\u00e9ristique qui s\u2019applique au test de comp\u00e9tence, sous forme abr\u00e9g\u00e9e. Exception : Langue s\u2019accompagne de la mention \u201c Aucune \u201d, car l\u2019utilisation de cette comp\u00e9tence ne n\u00e9cessite aucun jet de d\u00e9.<br><strong>Formation n\u00e9cessaire :<\/strong>&nbsp;Si cette entr\u00e9e est incluse dans l\u2019en-t\u00eate, seuls les personnages ayant un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 1 ou plus peuvent utiliser la comp\u00e9tence (les autres n\u2019ont pas re\u00e7u la formation n\u00e9cessaire). Dans le cas o\u00f9 rien n\u2019est mentionn\u00e9, la comp\u00e9tence peut \u00eatre utilis\u00e9e de mani\u00e8re inn\u00e9e (avec un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 0). Si des particularit\u00e9s s\u2019appliquent \u00e0 la formation re\u00e7ue par le personnage, elles sont pr\u00e9sent\u00e9es en fin de description, dans le paragraphe \u201c Test inn\u00e9 \u201d (voir ci-dessous).<br><strong>Malus d&#8217;armure aux tests :<\/strong>&nbsp;Si cette entr\u00e9e est pr\u00e9sente dans l\u2019en-t\u00eate, le malus d&#8217;armure aux tests s\u2019applique sur tous les tests de cette comp\u00e9tence (\u00e0 condition de porter une armure, bien s\u00fbr). Si cette entr\u00e9e est absente, le malus d&#8217;armure aux tests ne s\u2019applique pas.<\/p>\n<p>L\u2019en-t\u00eate est suivi d\u2019une description sommaire de la comp\u00e9tence, puis viennent les informations suivantes :<br><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>&nbsp;Ce qu\u2019un test r\u00e9ussi permet de r\u00e9aliser et les DD habituels pour les t\u00e2ches associ\u00e9es.<br><strong>Action<\/strong>. Le type d\u2019action ou le temps n\u00e9cessaire \u00e0 l\u2019utilisation de la comp\u00e9tence.<br><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>&nbsp;Les \u00e9ventuelles conditions s\u2019appliquant aux nouvelles tentatives faites pour r\u00e9essayer d\u2019utiliser la comp\u00e9tence. Si une comp\u00e9tence ne permet pas de tenter la m\u00eame t\u00e2che plus d\u2019une fois ou si l\u2019\u00e9chec a des cons\u00e9quences n\u00e9fastes inh\u00e9rentes (comme pour la comp\u00e9tence Escalade), il est impossible de faire 20. Si ce paragraphe n\u2019est pas pr\u00e9sent, on peut r\u00e9essayer autant de fois que souhait\u00e9 sans autre risque sp\u00e9cifique, autre que celui de perdre du temps.<br><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>&nbsp;D\u2019autres informations s\u2019appliquant \u00e0 la comp\u00e9tence, comme les r\u00e9sultats sp\u00e9ciaux qu\u2019on peut obtenir ou les avantages que certains personnages re\u00e7oivent en fonction de leur race, leur classe ou leur dons.<br><strong>Test inn\u00e9 :<\/strong>&nbsp;Ce paragraphe indique les possibilit\u00e9s d\u2019un personnage utilisant la comp\u00e9tence de fa\u00e7on inn\u00e9e (parce qu\u2019il poss\u00e8de un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 0). Si cette section est absente, la comp\u00e9tence est utilisable normalement (pour les comp\u00e9tences permettant les tests inn\u00e9s) ou totalement inaccessible (pour les comp\u00e9tences dont l\u2019en-t\u00eate indique \u201c formation \u201d).<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7803ae0 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"7803ae0\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8f33b69 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"8f33b69\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1500\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1500\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Acrobaties <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1500\" class=\"elementor-element elementor-element-ef5325b e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"ef5325b\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1500\" class=\"elementor-element elementor-element-18807ef e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"18807ef\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a9a766b elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"a9a766b\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Acrobaties (Dext\u00e9rit\u00e9 ; formation n\u00e9cessaire ; malus d&#8217;armure aux tests)<\/h4><p>On ne peut pas faire appel \u00e0 cette comp\u00e9tence si sa vitesse de d\u00e9placement est r\u00e9duite par le poids de son armure, d\u2019un \u00e9quipement trop important ou d\u2019un \u00e9ventuel butin.<br \/><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le personnage atterrit sur ses pieds ou ex\u00e9cute un roul\u00e9-boul\u00e9 lui permettant de se retrouver derri\u00e8re l\u2019ennemi. Il peut encha\u00eener les flips et autres sauts p\u00e9rilleux pour distraire un public (comme avec la comp\u00e9tence Repr\u00e9sentation). Les DD des diff\u00e9rentes t\u00e2ches associ\u00e9es \u00e0 la comp\u00e9tence Acrobatie sont donn\u00e9s sur la table suivante.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD<\/th><\/tr><tr><td>Amortir sa chute (dont les d\u00e9g\u00e2ts sont calcul\u00e9s en retirant 3 m\u00e8tres \u00e0 la hauteur totale).<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Pendant un mouvement normal, encha\u00eener les acrobaties (roulades, sauts, etc.) \u00e0 la moiti\u00e9 de sa vitesse de d\u00e9placement habituelle sans que ce d\u00e9placement ne provoque d\u2019attaque d\u2019opportunit\u00e9. Un test est n\u00e9cessaire pour chaque adversaire \u00e0 port\u00e9e duquel le personnage passe (le joueur choisit l\u2019ordre des tests en cas d\u2019\u00e9galit\u00e9). Chaque ennemi au-del\u00e0 du premier augmente de DD de +2.<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Pendant un mouvement normal, encha\u00eener les acrobaties \u00e0 la moiti\u00e9 de sa vitesse de d\u00e9placement habituelle en traversant l\u2019espace occup\u00e9 par un adversaire (en passant \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de lui, au-dessus, entre ses jambes) sans que cela ne provoque d\u2019attaque d\u2019opportunit\u00e9. En cas d\u2019\u00e9chec, le personnage s\u2019arr\u00eate juste devant l\u2019espace occup\u00e9 par l\u2019adversaire et la man\u0153uvre d\u00e9clenche les attaques d\u2019opportunit\u00e9 normales. Un test est n\u00e9cessaire pour chaque adversaire. Chaque ennemi au-del\u00e0 du premier augmente de DD de +2.<\/td><td>25<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">Il est plus difficile de faire des acrobaties sur une surface encombr\u00e9e ou dangereuse, comme le sol d\u2019une caverne naturelle ou des taillis. Lorsque le personnage traverse un carr\u00e9 de ce type, le DD du test d\u2019Acrobaties est alors modifi\u00e9 selon les donn\u00e9es de la table suivante.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>La surface est&#8230;<\/th><th>Modificateur au DD<\/th><\/tr><tr><td>L\u00e9g\u00e8rement encombr\u00e9e (\u00e9boulement, d\u00e9combres \u00e9pars, tourbi\u00e8res, taillis)<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>Tr\u00e8s encombr\u00e9e (sol d\u2019une caverne naturelle, d\u00e9combres nombreux, taillis \u00e9pais)<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>L\u00e9g\u00e8rement glissant (sol humide)<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>Tr\u00e8s glissant (verglas)<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>Sol en pente ou abrupt<\/td><td>+2<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 Il est impossible de r\u00e9aliser des acrobaties dans un marais profond.<br \/><strong>Encha\u00eenement d\u2019acrobaties acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 :<\/strong>\u00a0Un personnage peut encha\u00eener les acrobaties \u00e0 c\u00f4t\u00e9 ou \u00e0 travers les rangs ennemis plus rapidement, mais au prix d\u2019un malus de \u201310 sur son test d\u2019Acrobaties. Il peut alors se d\u00e9placer \u00e0 sa vitesse normale (au lieu de la moiti\u00e9 de cette vitesse).<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Sans objet. Les acrobaties se font en m\u00eame temps qu\u2019un d\u00e9placement, et les tests d\u2019Acrobaties font donc partie d\u2019une action de mouvement.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0G\u00e9n\u00e9ralement non. Un public qui a jug\u00e9 d\u00e9favorablement un acrobate n\u2019a aucune chance d\u2019\u00eatre conquis par la suite. On ne peut tenter d\u2019amortir sa chute qu\u2019une fois par chute.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Un personnage ayant un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 5 en Acrobaties b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus d\u2019esquive de +3 \u00e0 la CA lorsqu\u2019il d\u00e9cide de combattre d\u00e9fensivement, au lieu du bonus normal de +2 (voir Combattre sur la d\u00e9fensive).<br \/>De m\u00eame, tout personnage ayant un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 5 en Acrobaties b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus d\u2019esquive de +6 \u00e0 la CA lorsqu\u2019il d\u00e9cide de se mettre en d\u00e9fense totale, au lieu du bonus normal de +4 (voir D\u00e9fense totale).<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-223ded8 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"223ded8\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-3590\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-3590\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Art de la Magie <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3590\" class=\"elementor-element elementor-element-f7899e8 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"f7899e8\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3590\" class=\"elementor-element elementor-element-d1b5420 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"d1b5420\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2d7ed41 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2d7ed41\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Art de la magie (Intelligence ; formation n\u00e9cessaire)<\/h4><p>Cette comp\u00e9tence sert \u00e0 identifier les sorts actifs, mais aussi ceux que les autres personnages sont en train de lancer.<br \/><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0L\u2019utilisation de cette comp\u00e9tence permet d\u2019identifier sorts et effets magiques. Les DD des tests associ\u00e9s \u00e0 diff\u00e9rentes t\u00e2ches sont indiqu\u00e9s sur la table suivante.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD d\u2019Art de la magie<\/th><\/tr><tr><td>Identifier un glyphe de garde \u00e0 l\u2019aide de lecture de la magie. Pas d\u2019action n\u00e9cessaire.<\/td><td>13<\/td><\/tr><tr><td>Reconna\u00eetre un sort \u00e0 l\u2019incantation (il faut voir la composante gestuelle ou entendre la composante verbale). Pas d\u2019action n\u00e9cessaire. Une seule tentative.<\/td><td>15 + niveau du sort<\/td><\/tr><tr><td>Apprendre un sort \u00e0 partir d\u2019un parchemin ou d\u2019un grimoire (magiciens uniquement). Pas de nouvelle tentative avant que le degr\u00e9 de ma\u00eetrise d\u2019Art de la magie n\u2019ait augment\u00e9 de 1 (m\u00eame si le personnage d\u00e9couvre une autre source proposant le m\u00eame sort). Huit heures de travail.<\/td><td>15 + niveau du sort<\/td><\/tr><tr><td>Pr\u00e9parer un sort \u00e0 partir d\u2019un grimoire emprunt\u00e9 (magiciens uniquement). Une seule tentative par jour et par sort. Pas de temps suppl\u00e9mentaire n\u00e9cessaire.<\/td><td>15 + niveau du sort<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9terminer l\u2019\u00e9cole de magie associ\u00e9e \u00e0 l\u2019aura que l\u2019on distingue autour des cr\u00e9atures et des objets en lan\u00e7ant d\u00e9tection de la magie. (Si l\u2019aura ne provient pas d\u2019un sort, le DD est \u00e9gal \u00e0 15 + moiti\u00e9 du niveau de lanceur de sorts du cr\u00e9ateur de l\u2019effet.) Pas d\u2019action n\u00e9cessaire.<\/td><td>15 + niveau du sort<\/td><\/tr><tr><td>Identifier un symbole \u00e0 l\u2019aide de lecture de la magie.<\/td><td>19<\/td><\/tr><tr><td>Identifier un sort faisant d\u00e9j\u00e0 effet (le personnage doit le voir ou d\u00e9tecter ses effets) Pas d\u2019action n\u00e9cessaire. Une seule tentative.<\/td><td>20 + niveau du sort<\/td><\/tr><tr><td>Identifier les objets ou mat\u00e9riaux cr\u00e9\u00e9s par magie (par exemple, comprendre qu\u2019un mur m\u00e9tallique a \u00e9t\u00e9 obtenu gr\u00e2ce au sort mur de fer ). Pas d\u2019action n\u00e9cessaire. Une seule tentative.<\/td><td>20 + niveau du sort<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9chiffrer un sort \u00e9crit (par exemple, sur un parchemin) sans avoir recours \u00e0 lecture de la magie. Une tentative par jour. N\u00e9cessite une action complexe.<\/td><td>20 + niveau du sort<\/td><\/tr><tr><td>Identifier un sort cibl\u00e9 sur le personnage apr\u00e8s avoir jou\u00e9 un jet de sauvegarde contre ce sort. Pas d\u2019action n\u00e9cessaire. Une seule tentative<\/td><td>25 + niveau du sort<\/td><\/tr><tr><td>Identifier une potion. Une minute de travail. Une seule tentative.<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Tracer un graphe permettant de lancer une ancre dimensionnelle sur un cercle magique. Dix minutes de travail. Une seule tentative. Test jou\u00e9 en secret.<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Comprendre un effet magique \u00e9trange ou unique, comme celui que produirait par exemple une rivi\u00e8re de magie pure. Temps de travail variable. Une seule tentative.<\/td><td>30 ou plus<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\"><strong>Action :<\/strong>\u00a0Variable, selon la table pr\u00e9c\u00e9dente.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :\u00a0<\/strong>Voir ci-dessus.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Les magiciens sp\u00e9cialis\u00e9s b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus de +2 au test de comp\u00e9tence lorsqu\u2019ils sont en pr\u00e9sence d\u2019un sort de leur \u00e9cole de pr\u00e9dilection. En revanche, ils subissent un malus de \u20135 si le sort provient d\u2019une \u00e9cole qui leur est interdite (dans ce cas, certaines possibilit\u00e9s leur sont m\u00eame refus\u00e9es, comme apprendre le sort en question).<br \/>De plus, certains sorts permettent d\u2019obtenir des informations suppl\u00e9mentaires sur la magie \u00e0 condition de r\u00e9ussir un test d\u2019Art de la magie Lorsque c\u2019est le cas, ces indications sont donn\u00e9es dans la description du sort (voir par exemple d\u00e9tection de la magie).<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1de8017 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"1de8017\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-3130\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-3130\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Artisanat <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3130\" class=\"elementor-element elementor-element-094d58e e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"094d58e\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3130\" class=\"elementor-element elementor-element-74a7cec e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"74a7cec\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ec46332 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"ec46332\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Artisanat (Intelligence)<\/h4><p>Comme Connaissances, Profession ou Repr\u00e9sentation, cette comp\u00e9tence est en r\u00e9alit\u00e9 une famille de comp\u00e9tences distinctes.<br \/>Toute forme d\u2019artisanat vise \u00e0 cr\u00e9er quelque chose. Si un travail n\u2019a pas pour r\u00e9sultat final la production de quelque chose, c\u2019est probablement une forme de Profession.<br \/><strong>Test de comp\u00e9tence :\u00a0<\/strong>Le personnage peut vivre de son m\u00e9tier, auquel cas il gagne, par semaine de travail, un nombre de pi\u00e8ces d\u2019or \u00e9gal \u00e0 la moiti\u00e9 du r\u00e9sultat de son test de comp\u00e9tence. Il sait comment utiliser au mieux les outils de sa sp\u00e9cialit\u00e9, accomplir les t\u00e2ches habituelles, superviser le travail de la main-d\u2019\u0153uvre et r\u00e9gler les probl\u00e8mes courants (assistants et ouvriers non qualifi\u00e9s sont pay\u00e9s en moyenne 1 pa par jour).<br \/>Mais l\u2019utilit\u00e9 principale de cette comp\u00e9tence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant \u00e0 la branche d\u2019artisanat choisie. Le DD d\u00e9pend de la complexit\u00e9 de l\u2019objet cr\u00e9\u00e9. Le temps n\u00e9cessaire \u00e0 la fabrication est d\u00e9termin\u00e9 par le DD, le r\u00e9sultat du test de comp\u00e9tence et le prix de l\u2019objet (ce dernier indique \u00e9galement le prix des mati\u00e8res premi\u00e8res n\u00e9cessaires). (Dans l\u2019univers du jeu, ce sont le degr\u00e9 de ma\u00eetrise, le temps de fabrication et les mati\u00e8res premi\u00e8res qui d\u00e9terminent la valeur d\u2019un objet. C\u2019est pour cette raison que le co\u00fbt de ce dernier et le DD du test d\u2019artisanat d\u00e9finissent le temps de fabrication et le co\u00fbt des mati\u00e8res premi\u00e8res.)<br \/>Dans certains cas, le sort fabrication permet d\u2019obtenir le m\u00eame r\u00e9sultat qu\u2019une utilisation d\u2019Artisanat sans test de comp\u00e9tence. Cela \u00e9tant, le mage doit tout de m\u00eame r\u00e9ussir un test d\u2019Artisanat quand il tente d\u2019obtenir des objets requ\u00e9rant une grande ma\u00eetrise (bijoux, \u00e9p\u00e9es, verre, cristal, etc.).<br \/>Un test de comp\u00e9tence d\u2019Artisanat (travail du bois) r\u00e9ussi juste apr\u00e8s avoir lanc\u00e9 le sort bois de fer permet de cr\u00e9er des objets en bois aussi r\u00e9sistants que l\u2019acier.<br \/>Avec cr\u00e9ation mineure, il est n\u00e9cessaire de faire un test de la forme d\u2019artisanat appropri\u00e9e pour obtenir un objet complexe ; par exemple, Artisanat (fabrication d\u2019arcs) pour tailler des fl\u00e8ches bien droites.<br \/>Quelle que soit la sp\u00e9cialit\u00e9 choisie, il est conseill\u00e9 d\u2019utiliser les outils d\u2019artisan appropri\u00e9s. Dans le cas o\u00f9 le personnage se sert d\u2019outils improvis\u00e9s ou de qualit\u00e9 inf\u00e9rieure, il subit un malus de circonstances de \u20132 au test de comp\u00e9tence. \u00c0 l\u2019inverse, s\u2019il dispose d\u2019outils de ma\u00eetre artisan, il b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de circonstances de +2.<br \/>Pour d\u00e9terminer le temps et le co\u00fbt de fabrication d\u2019un objet, il faut suivre les \u00e9tapes suivantes :<\/p><ul><li>Cherchez le prix de l\u2019objet dans les r\u00e8gles, ou l\u2019estimer au cas o\u00f9 le prix n\u2019est indiqu\u00e9 nulle part. Convertissez le montant en pi\u00e8ces d\u2019argent (1 po=10 pa).<\/li><li>Trouvez le DD correspondant ou estimez le s\u2019il n\u2019est mentionn\u00e9 nulle part.<\/li><li>Acquittez un tiers du prix de l\u2019objet pour acheter les mati\u00e8res premi\u00e8res.<\/li><li>Effectuez votre test de comp\u00e9tence, qui repr\u00e9sente une semaine de travail.<\/li><\/ul><p>Si le tirage est r\u00e9ussi, multipliez le r\u00e9sultat obtenu par le DD. Si le total est sup\u00e9rieur ou \u00e9gal au prix de l\u2019objet en pa, le personnage a men\u00e9 \u00e0 bien la t\u00e2che qu\u2019il s\u2019\u00e9tait fix\u00e9e (si ce total est le double ou le triple du prix, il r\u00e9alise l\u2019objet en deux ou trois fois moins de temps, etc.). Si le r\u00e9sultat de la multiplication n\u2019atteint pas le prix de l\u2019objet, le travail n\u2019est pas termin\u00e9. Notez le r\u00e9sultat, que vous additionnerez au test de la semaine suivante. Le processus se poursuit jusqu\u2019\u00e0 ce que le total atteigne ou d\u00e9passe le prix de l\u2019objet.<br \/>En cas de test de comp\u00e9tence rat\u00e9 de 1 \u00e0 4 points, la fabrication de l\u2019objet ne progresse pas de toute la semaine. Enfin, si le test est rat\u00e9 d\u2019au moins 5 points, la moiti\u00e9 des mati\u00e8res premi\u00e8res sont g\u00e2ch\u00e9es ; il faudra donc les racheter d\u00e8s la semaine suivante.<br \/><strong>Progression quotidienne :<\/strong>\u00a0Il est possible de d\u00e9terminer le travail accompli chaque jour plut\u00f4t que chaque semaine, mais dans ce cas, le total (r\u00e9sultat du test de comp\u00e9tence x DD) est compar\u00e9 au prix de l\u2019objet exprim\u00e9 en pi\u00e8ces de cuivre (1 pa=10 pc).<br \/><strong>Fabrication d\u2019objets de ma\u00eetre ou de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure :<\/strong>\u00a0Le personnage a la possibilit\u00e9 de fabriquer un objet de ma\u00eetre ou de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure (c\u2019est-\u00e0-dire un objet tellement performant qu\u2019il procure un bonus \u00e0 son utilisateur bien que n\u2019\u00e9tant pas magique). Pour ce faire, on consulte la table ci-dessous et l\u2019on cr\u00e9e l\u2019aspect \u201c de ma\u00eetre \u201d ou \u201c de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure \u201d \u00e0 part, comme s\u2019il s\u2019agissait d\u2019un objet distinct. Cet aspect s\u2019accompagne de son prix (exemples : 300 po pour une arme de ma\u00eetre, 150 po pour une armure) et un DD d\u2019Artisanat de 20.<br \/>Une fois l\u2019objet standard et son aspect achev\u00e9s, le personnage est en possession d\u2019un objet de ma\u00eetre ou de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure. (Note : le prix \u00e0 acquitter pour l\u2019aspect de ma\u00eetre ou de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure est \u00e9gal \u00e0 un tiers du prix total, tout comme celui des mati\u00e8res premi\u00e8res. Les termes \u201c de ma\u00eetre \u201d et \u201c de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure \u201d d\u00e9signent la m\u00eame chose et conf\u00e8rent le m\u00eame bonus. La diff\u00e9rence est faite au niveau de l\u2019usage : on parle g\u00e9n\u00e9ralement d\u2019une \u00e9p\u00e9e \u201c de ma\u00eetre \u201d et d\u2019outils de cambrioleur \u201c de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure \u201d.)<br \/><strong>R\u00e9paration d\u2019objets<\/strong>. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, on r\u00e9pare un objet en r\u00e9ussissant un test de comp\u00e9tence dont le DD est le m\u00eame que celui de la fabrication. Le co\u00fbt de la r\u00e9paration se monte \u00e0 un cinqui\u00e8me (20 %) du prix de l\u2019objet.<br \/>Les DD typiques des tests d\u2019Artisanat n\u00e9cessaires \u00e0 la fabrication d\u2019un un objet particulier sont sur la table suivante.<\/p><table border=\"1\"><tbody><tr><th>Objet<\/th><th>Forme d\u2019Artisanat<\/th><th>DD d\u2019Artisanat<\/th><\/tr><tr><td>Acide<\/td><td>Alchimie<sup>1<\/sup><\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Allume-feu, b\u00e2ton fumig\u00e8ne ou feu gr\u00e9geois<\/td><td>Alchimie<sup>1<\/sup><\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Antidote, b\u00e2ton \u00e9clairant, pierre \u00e0 tonnerre ou sacoche immobilisante<\/td><td>Alchimie<sup>1<\/sup><\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Armure ou bouclier<\/td><td>Fabrication d\u2019armures<\/td><td>10 + bonus \u00e0 la CA<\/td><\/tr><tr><td>Arc long ou arc court<\/td><td>Fabrication d\u2019arcs<\/td><td>12<\/td><\/tr><tr><td>Arc long composite ou arc court composite<\/td><td>Fabrication d\u2019arcs<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Arc long composite ou arc court composite avec une limite de Force \u00e9lev\u00e9e<\/td><td>Fabrication d\u2019arcs<\/td><td>15 + (2 x limite)<\/td><\/tr><tr><td>Arbal\u00e8te<\/td><td>Fabrication d\u2019armes<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Arme courante (corps \u00e0 corps ou \u00e0 distance)<\/td><td>Fabrication d\u2019armes<\/td><td>12<\/td><\/tr><tr><td>Arme de guerre (corps \u00e0 corps ou \u00e0 distance)<\/td><td>Fabrication d\u2019armes<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Arme exotique (corps \u00e0 corps ou \u00e0 distance)<\/td><td>Fabrication d\u2019armes<\/td><td>18<\/td><\/tr><tr><td>Pi\u00e8ge m\u00e9canique<\/td><td>Fabrication de pi\u00e8ges<\/td><td>Variable<sup>2<\/sup><\/td><\/tr><tr><td>Objet tr\u00e8s simple (cuill\u00e8re en bois)<\/td><td>Variable<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Objet courant (pot de fer)<\/td><td>Variable<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Objet de qualit\u00e9 (cloche)<\/td><td>Variable<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Objet complexe ou de ma\u00eetre (serrure)<\/td><td>Variable<\/td><td>20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>1 Il faut \u00eatre un lanceur de sorts pour fabriquer ces objets.<br \/>2 La cr\u00e9ation de pi\u00e8ges poss\u00e8de ses propres r\u00e8gles.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Sans objet. Les tests d\u2019Artisanat se font \u00e0 la semaine ou \u00e0 la journ\u00e9e (voir ci-dessus).<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Oui, mais chaque fois que le test est rat\u00e9 d\u2019au moins 5 points, la moiti\u00e9 des mati\u00e8res premi\u00e8res sont g\u00e2ch\u00e9es et il faut les racheter.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0En raison de leurs dons inn\u00e9s, les nains b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus racial de +2 \u00e0 toutes les formes d\u2019Artisanat en rapport avec la pierre ou le m\u00e9tal.<br \/>Les gnomes b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus racial de +2 \u00e0 leurs tests d\u2019Artisanat (alchimie), car leur odorat sensible leur permet de d\u00e9tecter la moindre diff\u00e9rence d\u2019odeur synonyme de r\u00e9action chimique.<br \/>Il est possible d\u2019augmenter volontairement de +10 les DD d\u2019Artisanat indiqu\u00e9s pour la fabrication d\u2019un objet. Cela permet d\u2019achever la fabrication plus rapidement (puisque le r\u00e9sultat du test sera multipli\u00e9 par un DD plus \u00e9lev\u00e9 pour d\u00e9terminer la progression). Il faut choisir d\u2019utiliser ou pas ce DD plus important avant de jouer le test hebdomadaire ou quotidien.<br \/>Pour fabriquer un objet alchimique, il est n\u00e9cessaire d\u2019avoir un \u00e9quipement d\u2019alchimiste et d\u2019\u00eatre un lanceur de sorts. Si le personnage habite en ville, le co\u00fbt du mat\u00e9riel est compris dans celui des ingr\u00e9dients, mais il est particuli\u00e8rement difficile de se procurer l\u2019\u00e9quipement requis dans les endroits trop recul\u00e9s. L\u2019achat et l\u2019approvisionnement r\u00e9gulier d\u2019un laboratoire d\u2019alchimiste conf\u00e8rent un bonus de circonstances de +2 aux tests d\u2019Artisanat (alchimie) car les conditions sont en effet particuli\u00e8rement favorables puisque le personnage dispose de tout le mat\u00e9riel n\u00e9cessaire, mais ne r\u00e9duisent pas le co\u00fbt \u00e0 acquitter pour utiliser la comp\u00e9tence.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6571c20 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"6571c20\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1060\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1060\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Bluff <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1060\" class=\"elementor-element elementor-element-b2bd821 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"b2bd821\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1060\" class=\"elementor-element elementor-element-83a368a e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"83a368a\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a2065d2 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"a2065d2\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Bluff (Charisme)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le test de Bluff est oppos\u00e9 \u00e0 un test de Psychologie de la victime. La table suivante contient des exemples de bluffs possibles et les modificateurs associ\u00e9s au test de Psychologie de la cible.<br \/><span class=\"nomtable\">Exemples de bluffs<\/span><\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Exemples de situations<\/th><th>Modificateur au test de Psychologie<\/th><\/tr><tr><td>La cible veut croire le personnage.<\/td><td>\u20135<\/td><\/tr><tr><td>Le bluff est cr\u00e9dible et n\u2019affecte gu\u00e8re la cible.<\/td><td>0<\/td><\/tr><tr><td>Le bluff est un peu dur \u00e0 croire et implique un l\u00e9ger risque pour la cible.<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>Le bluff est dur \u00e0 croire et s\u2019accompagne d\u2019un risque important pour la cible.<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>Le bluff est totalement d\u00e9lirant.<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">Il peut \u00eatre fortement influenc\u00e9 par la situation. Deux \u00e9l\u00e9ments, entre autres, peuvent \u00eatre tr\u00e8s d\u00e9favorables au bluffeur : l\u2019histoire qu\u2019il raconte est particuli\u00e8rement difficile \u00e0 croire ou l\u2019action qu\u2019il cherche \u00e0 faire accomplir \u00e0 la cible va \u00e0 l\u2019encontre des convictions ou de l\u2019int\u00e9r\u00eat de cette derni\u00e8re (ou des ordres qu\u2019elle a re\u00e7us, etc.). S\u2019il le juge important, on peut faire la diff\u00e9rence entre un bluff \u00e9chouant parce que la cible n\u2019y croit pas, et un autre \u00e9chouant pour la simple raison que le personnage en demande trop. Par exemple, si la cible b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +10 au test de Psychologie en raison des risques associ\u00e9s \u00e0 la proposition faite par le personnage et si elle remporte le duel de comp\u00e9tences de 10 points ou moins, elle refuse de faire ce qu\u2019on lui demande, mais ne se rend pas compte qu\u2019on tente de l\u2019abuser. Par contre, si elle le remporte de 11 ou plus, la cible comprend que le personnage essaye de la rouler.<br \/>Un test de Bluff r\u00e9ussi indique que la cible se comporte comme le personnage le souhaite, du moins pour un temps limit\u00e9 (g\u00e9n\u00e9ralement 1 round), ou qu\u2019elle croit ce que le personnage lui raconte.<br \/>Un bluff implique n\u00e9cessairement une interaction entre le personnage et sa victime. Une cr\u00e9ature inconsciente de la pr\u00e9sence du personnage ne peut pas \u00eatre abus\u00e9e.<br \/><strong>Feinter en combat :<\/strong>\u00a0Cette comp\u00e9tence peut \u00e9galement servir \u00e0 tromper un adversaire au combat au corps \u00e0 corps afin de l\u2019emp\u00eacher d\u2019esquiver la prochaine attaque du personnage. Pour feinter en combat, le personnage doit effectuer un test de Bluff oppos\u00e9 par le test de Psychologie de sa cible. Cette derni\u00e8re b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus sur son test \u00e9gal \u00e0 son bonus de base \u00e0 l\u2019attaque, en plus des modificateurs habituels. Si le r\u00e9sultat du test de Bluff du personnage est sup\u00e9rieur au r\u00e9sultat de ce test sp\u00e9cial de Bluff, la cible se laisse abuser par ce qu\u2019elle voit, avec pour cons\u00e9quence que son bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA ne s\u2019applique pas \u00e0 la prochaine attaque au corps \u00e0 corps du personnage. L\u2019attaque doit imp\u00e9rativement se produire avant ou lors du prochain tour de jeu de l\u2019aventurier.<br \/>Ce type de feinte est extr\u00eamement difficile \u00e0 r\u00e9ussir contre un ennemi non humano\u00efde, pour la bonne et simple raison que ce dernier a du mal \u00e0 lire le langage corporel du personnage (et qu\u2019il se laisse donc moins facilement abuser par de fausses indications) ; dans ce cas, le test de Bluff s\u2019effectue avec un malus de \u20134. C\u2019est encore plus dur contre une cr\u00e9ature d\u2019intelligence animale (Int 1 ou 2) et le test s\u2019accompagne d\u2019un malus de \u20138. Enfin, il est impossible de feinter un monstre d\u00e9nu\u00e9 d\u2019intelligence.<br \/>Feinter en combat ne provoque pas d\u2019attaque d\u2019opportunit\u00e9.<br \/><strong>Cr\u00e9er une diversion pour se cacher :<\/strong>\u00a0La comp\u00e9tence Bluff peut aider \u00e0 se cacher. Sur un test de comp\u00e9tence r\u00e9ussi, un personnage se trouvant au vu et au su de tous obtient la diversion n\u00e9cessaire pour tenter un test de Discr\u00e9tion. Cela ne provoque pas d\u2019attaque d\u2019opportunit\u00e9.<br \/><strong>Transmettre un message secret :<\/strong>\u00a0Un personnage peut utiliser Bluff pour transmettre un message \u00e0 une autre personne sans que les autres t\u00e9moins ne puissent le comprendre. Deux roublards utilisant cette comp\u00e9tence peuvent donner l\u2019impression qu\u2019ils discutent de la nouvelle boulangerie du quartier, alors qu\u2019ils pr\u00e9parent en fait le cambriolage du laboratoire d\u2019un magicien mal\u00e9fique. Le DD est de 15 pour les messages simples et de 20 pour les messages complexes, surtout si ceux-ci font passer des informations nouvelles pour l\u2019auditeur. En cas d\u2019\u00e9chec de 4 points ou moins, aucun message n\u2019est transmis. Par contre, en cas d\u2019\u00e9chec plus important (5 points ou plus), un message erron\u00e9 est transmis ou compris. Toute personne entendant l\u2019\u00e9change peut tenter d\u2019intercepter le message par un test de Psychologie oppos\u00e9 au test de Bluff effectu\u00e9 pour transmettre le message (Voir Psychologie).<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Variable. Lors d\u2019une simple discussion, un test de Bluff n\u00e9cessite au moins 1 round (et donc au moins une action complexe) et peut durer bien plus longtemps si le personnage se lance dans une embrouille particuli\u00e8rement \u00e9labor\u00e9e. Un test de Bluff jou\u00e9 pour feinter en combat ou cr\u00e9er une diversion pour se cacher est une action simple. Un test de Bluff jou\u00e9 pour transmettre un message secret n\u2019est pas une action, il se fait en m\u00eame temps qu\u2019une conversation normale. Cependant, on peut limiter la quantit\u00e9 d\u2019informations qu\u2019un personnage peut \u00e9mettre en un seul round.<br \/><strong>Nouvelles tentatives:\u00a0<\/strong>Variable. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, un test de Bluff rat\u00e9 lors d\u2019une discussion rend la cible trop soup\u00e7onneuse pour qu\u2019il soit possible de tenter de l\u2019abuser de nouveau dans les m\u00eames conditions. Par contre, on peut multiplier les feintes au combat sans limite. Il est aussi de tenter plusieurs fois de transmettre un message, dans la limite d\u2019une fois par round. Chance tentative peut se solder par un message erron\u00e9.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Les r\u00f4deurs b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus au test de comp\u00e9tence lorsqu\u2019ils utilisent Bluff contre leurs ennemis jur\u00e9s.<br \/>Un personnage ayant un serpent pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests de Bluff.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e40d9a2 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"e40d9a2\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2390\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2390\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Concentration <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2390\" class=\"elementor-element elementor-element-796c781 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"796c781\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2390\" class=\"elementor-element elementor-element-ee9098e e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"ee9098e\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a1a5c46 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"a1a5c46\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Concentration (Constitution)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Un test de Concentration est n\u00e9cessaire chaque fois qu\u2019un personnage risque d&#8217;\u00eatre distrait (par des d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us, par un coup de vent et ainsi de suite) alors qu\u2019il entreprend une action qui requiert toute son attention, comme lancer un sort, se concentrer sur un sort actif, diriger un sort, utiliser un pouvoir magique ou lors de l\u2019utilisation d\u2019une comp\u00e9tence qui peut provoquer une attaque d\u2019opportunit\u00e9. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, si une action ne peut pas provoquer d\u2019attaque d\u2019opportunit\u00e9, il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de r\u00e9ussir un test de Concentration lors d\u2019une distraction.<br \/>Si le test de Concentration r\u00e9ussit, le personnage peut continuer son activit\u00e9 malgr\u00e9 la distraction. Dans le cas contraire, l\u2019action \u00e9choue automatiquement et les ressources engag\u00e9es sont perdues. C\u2019est-\u00e0-dire que si le personnage lan\u00e7ait un sort, ce sort est perdu. S\u2019il se concentrait sur un sort actif, ce sort s\u2019arr\u00eate comme si le personnage avait interrompu sa concentration. S\u2019il dirigeait un sort, la direction \u00e9choue, mais le sort reste actif. S\u2019il utilisait un pouvoir magique, cette utilisation du pouvoir est perdue. Une comp\u00e9tence \u00e9choue aussi, ce qui peut parfois avoir d\u2019autres cons\u00e9quences.<br \/>La table suivante r\u00e9sume les types de distraction n\u00e9cessitant un test de Concentration. Si la distraction interrompt le lancement d\u2019un sort, le niveau du sort en question s\u2019ajoute au DD du test de Concentration. Dans le cas de distractions multiples, un test est n\u00e9cessaire pour chaque type de distraction diff\u00e9rente. Si un seul d\u2019entre eux est rat\u00e9, la t\u00e2che \u00e9choue.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Source de distraction<\/th><th>DD de Concentration<sup>1<\/sup><\/th><\/tr><tr><td>Bless\u00e9 lors de l\u2019action.<sup>2<\/sup><\/td><td>10 + d\u00e9g\u00e2ts subis<\/td><\/tr><tr><td>Bless\u00e9 par des d\u00e9g\u00e2ts continus lors de l\u2019action.<sup>3<\/sup><\/td><td>10 + moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts continus subis lors du dernier round<\/td><\/tr><tr><td>Distrait par un sort n\u2019infligeant pas de d\u00e9g\u00e2ts.<sup>4<\/sup><\/td><td>DD du jet de sauvegarde du sort adverse<\/td><\/tr><tr><td>Mouvements violents (cheval au trot, chariot sur une route accident\u00e9e, barque par gros temps ou cale d\u2019un bateau sur une mer d\u00e9mont\u00e9e).<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Mouvements tr\u00e8s violents (cheval au galop, chariot roulant \u00e0 tombeau ouvert, barque dans des rapides ou pont d\u2019un navire en pleine temp\u00eate).<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Mouvements extraordinairement violents (tremblement de terre).<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Enchev\u00eatr\u00e9<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Agripp\u00e9 ou immobilis\u00e9 en situation de lutte (ne peut lancer que des sorts sans composante gestuelle et dont les composantes mat\u00e9rielles sont d\u00e9j\u00e0 en main).<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Grand vent et pluie battante (ou neige).<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Gr\u00eale, temp\u00eate de sable ou d\u00e9bris projet\u00e9s par le vent.<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Climat caus\u00e9 par un sort tel que temp\u00eate vengeresse.4<\/td><td>DD du jet de sauvegarde du sort adverse<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 Si le personnage est distrait alors qu\u2019il lance, se concentre sur ou dirige un sort, le niveau de ce sort s\u2019ajoute au DD indiqu\u00e9.<br \/>2 Concerne les d\u00e9g\u00e2ts subis pendant le lancement d\u2019un sort dont le temps d\u2019incantation est d\u2019un round ou plus, ou lors d\u2019une activit\u00e9 prenant plus d\u2019un round (comme D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage). Concerne aussi les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par une attaque d\u2019opportunit\u00e9 ou une attaque pr\u00e9par\u00e9e en r\u00e9ponse au lancement d\u2019un sort (pour les sorts dont le temps d\u2019incantation est de moins d\u2019un round) ou \u00e0 une activit\u00e9 (pour les activit\u00e9s ne n\u00e9cessitant pas plus d\u2019une action complexe).<br \/>3 Comme ceux d\u2019une fl\u00e8che acide de Melf.<br \/>4 M\u00eame si le sort ne permet aucun jet de sauvegarde, utilisez le DD qu\u2019il aurait s\u2019il en utilisait un.<\/p><p><strong>Action :<\/strong>\u00a0Aucune. Les tests de Concentration ne n\u00e9cessitent aucune action. Soit ce sont des actions libres (lorsqu\u2019ils sont utilis\u00e9s r\u00e9troactivement), soit ils font partie d\u2019une autre action (lorsqu\u2019ils sont utilis\u00e9s activement).<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Oui, mais un succ\u00e8s ne contre pas le r\u00e9sultat de l\u2019\u00e9chec pr\u00e9c\u00e9dent (dans la plupart des cas, le personnage perd le sort qu\u2019il tentait de lancer ou qu\u2019il essayait de garder actif).<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0On peut utiliser Concentration pour lancer un sort, utiliser un pouvoir magique ou une comp\u00e9tence sur la d\u00e9fensive, de fa\u00e7on \u00e0 \u00e9viter de provoquer une attaque d\u2019opportunit\u00e9. Cela ne s\u2019applique pas aux autres activit\u00e9s provoquant des attaques d\u2019opportunit\u00e9s (comme le d\u00e9placement ou le rechargement d\u2019une arbal\u00e8te). Le DD du test est de 15 (plus le niveau du sort lors d\u2019une incantation ou de l\u2019utilisation d\u2019un pouvoir magique sur la d\u00e9fensive). Si ce test de Concentration r\u00e9ussit, on peut tenter l\u2019action normalement sans provoquer d\u2019attaque d\u2019opportunit\u00e9. Un test de Concentration ne permet cependant pas de faire 10 sur un autre test dans une situation stressante \u2014 il faut faire le test normalement. Si le test de Concentration \u00e9choue, l\u2019action \u00e9choue automatiquement (avec toutes les cons\u00e9quences habituelles) et les ressources engag\u00e9es sont perdues (comme dans le cas d\u2019une concentration interrompue).<br \/>Un personnage poss\u00e9dant le don Magie de guerre b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +4 au test de Concentration chaque fois qu\u2019il tente de lancer un sort ou d\u2019utiliser un pouvoir magique sur la d\u00e9fensive ou lorsqu\u2019il est agripp\u00e9 ou immobilis\u00e9 en situation de lutte.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e651b93 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"e651b93\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2410\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2410\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Connaissances <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2410\" class=\"elementor-element elementor-element-6042959 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"6042959\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2410\" class=\"elementor-element elementor-element-c82e769 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"c82e769\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c16eacd elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"c16eacd\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Connaissances (Intelligence ; formation n\u00e9cessaire)<\/h4><p>Tout comme Artisanat, Profession et Repr\u00e9sentation, cette comp\u00e9tence en regroupe en fait plusieurs. Elle repr\u00e9sente l\u2019\u00e9tude pouss\u00e9e d\u2019un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d\u2019autres.<\/p><ul><li><strong>Architecture et ing\u00e9nierie<\/strong>\u00a0(b\u00e2timents, aqueducs, ponts, fortifications)<\/li><li><strong>Exploration souterraine<\/strong>\u00a0(aberrations, cavernes, vases, sp\u00e9l\u00e9ologie)<\/li><li><strong>Folklore local<\/strong>\u00a0(l\u00e9gendes, personnalit\u00e9s pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humano\u00efdes)<\/li><li><strong>G\u00e9ographie<\/strong>\u00a0(pays, types de terrain, climat, peuples)<\/li><li><strong>Histoire<\/strong>\u00a0(dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)<\/li><li><strong>Myst\u00e8res<\/strong>\u00a0(cr\u00e9atures artificielles, cr\u00e9atures magiques, dragons, myst\u00e8res anciens, phrases incompr\u00e9hensibles, symboles \u00e9sot\u00e9riques, traditions magiques)<\/li><li><strong>Nature<\/strong>\u00a0(animaux, climat, cycles et saisons, f\u00e9es, g\u00e9ants, humano\u00efdes monstrueux, plantes, vermines)<\/li><li><strong>Noblesse<\/strong>\u00a0(lign\u00e9es, h\u00e9raldique, coutumes, arbres g\u00e9n\u00e9alogiques, devises, personnalit\u00e9s)<\/li><li><strong>Plans<\/strong>\u00a0(plans ext\u00e9rieurs, plans int\u00e9rieurs, plan Astral, plan \u00c9th\u00e9r\u00e9, Ext\u00e9rieurs, \u00e9l\u00e9mentaires, la magie et les plans)<\/li><li><strong>Religion<\/strong>\u00a0(dieux et d\u00e9esses, mythologie, tradition eccl\u00e9siastique, symboles sacr\u00e9s, morts-vivants)<\/li><\/ul><p class=\"nul\"><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le personnage peut r\u00e9pondre \u00e0 une question traitant de sa sp\u00e9cialit\u00e9 s\u2019il r\u00e9ussit un test de comp\u00e9tence assorti d\u2019un DD de 10 (question \u00e9l\u00e9mentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou tr\u00e8s difficile).<br \/>Il est souvent possible d\u2019identifier un monstre, ses pouvoirs sp\u00e9ciaux et ses vuln\u00e9rabilit\u00e9s. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d\u2019un DD \u00e9gal \u00e0 10 + les DV du monstre. En cas de r\u00e9ussite, le personnage se souvient d\u2019une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-del\u00e0 du DD.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0G\u00e9n\u00e9ralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d\u2019action \u2014 soit le personnage conna\u00eet la r\u00e9ponse, soit il l\u2019ignore.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Non. Le test de comp\u00e9tence repr\u00e9sente ce que le personnage sait ; r\u00e9fl\u00e9chir de nouveau \u00e0 la question ne lui permet pas d\u2019en apprendre davantage sur le sujet.<br \/><strong>Test inn\u00e9 :\u00a0<\/strong>Un test inn\u00e9 de Connaissances n\u2019est ni plus ni moins qu\u2019un test d\u2019Intelligence. Sans formation particuli\u00e8re, le personnage ne peut r\u00e9pondre qu\u2019aux questions simples (DD 10 ou moins).<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ff780ef elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"ff780ef\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2670\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2670\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Contrefa\u00e7on <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2670\" class=\"elementor-element elementor-element-2648067 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"2648067\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2670\" class=\"elementor-element elementor-element-0bf97ba e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"0bf97ba\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-aa4d510 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"aa4d510\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Contrefa\u00e7on (Intelligence)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :\u00a0<\/strong>L\u2019art de la contrefa\u00e7on n\u00e9cessite des mat\u00e9riaux et ingr\u00e9dients correspondant \u00e0 ceux utilis\u00e9s pour obtenir le document \u00e0 contrefaire, suffisamment de lumi\u00e8re pour y voir, de la cire \u00e0 cacheter (le cas \u00e9ch\u00e9ant) et du temps. Si le personnage cherche \u00e0 contrefaire un document sur lequel l\u2019\u00e9criture utilis\u00e9e n\u2019est pas sp\u00e9cifique \u00e0 un individu donn\u00e9 (ordres militaires, d\u00e9cret gouvernemental, registre commercial, etc.), il lui suffit d\u2019avoir d\u00e9j\u00e0 vu un tel document pour b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019un bonus de +8 au test de comp\u00e9tence. Pour reproduire une signature, il faut proc\u00e9der \u00e0 partir d\u2019une copie (autographe, etc.) et le bonus se monte \u00e0 +4. Pour contrefaire un long document \u00e9crit par un certain individu, il est n\u00e9cessaire d\u2019avoir acc\u00e8s \u00e0 de longues pages manuscrites de sa main (plusieurs lettres, un journal intime, etc.).<br \/>On joue le test de comp\u00e9tence en secret, ce qui signifie que le personnage ne conna\u00eet jamais avec certitude la qualit\u00e9 de son faux. Tout comme pour D\u00e9guisement (voir plus loin), aucun test n\u2019est n\u00e9cessaire tant que personne n\u2019examine le document. Lorsque cela se produit, les deux personnes impliqu\u00e9es (le faussaire et celle qui a le document en main) jouent un test de Contrefa\u00e7on. Le test de celui qui lit le document prend en compte les modificateurs suivants :<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Exemples<\/th><th>Modificateur au test de Contrefa\u00e7on du lecteur<\/th><\/tr><tr><td>Type de document inconnu du lecteur<\/td><td>\u20132<\/td><\/tr><tr><td>Type de document peu connu du lecteur<\/td><td>0<\/td><\/tr><tr><td>Type de document connu du lecteur<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9criture inconnue du lecteur<\/td><td>\u20132<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9criture peu connue du lecteur<\/td><td>0<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9criture bien connue du lecteur<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>Le lecteur ne fait que survoler le document<\/td><td>\u20132<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">Un document contredisant la proc\u00e9dure habituelle ou les ordres re\u00e7us par le lecteur (ou mettant ce dernier en danger) ne pourra qu\u2019accro\u00eetre ses soup\u00e7ons, et donc faciliter son test de Contrefa\u00e7on.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Il faut environ 1 minute pour reproduire un document court et simple. S\u2019il est plus long (ou plus complexe), le temps n\u00e9cessaire passe \u00e0 1d4 minutes par page.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, non. Il est impossible de refaire un essai apr\u00e8s qu\u2019un faux a \u00e9t\u00e9 d\u00e9tect\u00e9. Cela \u00e9tant, le document peut tout \u00e0 fait abuser quelqu\u2019un d\u2019autre. Le r\u00e9sultat du premier test de Contrefa\u00e7on effectu\u00e9 par le personnage pour un document donn\u00e9 est par la suite utilis\u00e9 chaque fois que quelqu\u2019un inspecte le document en question. Personne ne peut tenter de d\u00e9tecter un faux plus d\u2019une fois. Si le faussaire remporte le test oppos\u00e9, le lecteur ne peut prouver qu\u2019il se trouve en pr\u00e9sence d\u2019un faux, m\u00eame s\u2019il a des soup\u00e7ons.<br \/><strong>Restriction :<\/strong>\u00a0Il faut savoir lire et \u00e9crire la langue concern\u00e9e pour pouvoir faire des faux ou les rep\u00e9rer (cette comp\u00e9tence est bas\u00e9e sur le langage). Seuls les barbares ayant appris \u00e0 lire et \u00e9crire sont capables d\u2019apprendre l\u2019art de la contrefa\u00e7on.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-100d3e1 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"100d3e1\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1680\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1680\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Crochetage <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1680\" class=\"elementor-element elementor-element-fa79f5c e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"fa79f5c\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1680\" class=\"elementor-element elementor-element-99e4bce e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"99e4bce\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5aec427 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5aec427\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Crochetage (Dext\u00e9rit\u00e9 ; formation n\u00e9cessaire)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le DD du test de Crochetage n\u00e9cessaire pour forcer une serrure d\u00e9pend de la qualit\u00e9 de celle-ci, selon la table suivante.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Serrure<\/th><th>DD de Crochetage<\/th><\/tr><tr><td>Tr\u00e8s simple<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Moyenne<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Bonne<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>Excellente<\/td><td>40<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\"><strong>Action :<\/strong>\u00a0Crocheter une serrure est une action complexe.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Une tentative de Crochetage sans outils de cambrioleur s\u2019accompagne d\u2019un malus de circonstances de \u20132 au test de comp\u00e9tence (ce malus existe encore si l\u2019on utilise un outil tout simple). \u00c0 l\u2019inverse, l\u2019utilisation d\u2019outils de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure garantit un bonus de circonstances de +2 au test.<br \/><strong>Test inn\u00e9 :<\/strong>\u00a0Les personnages n\u2019ayant pas re\u00e7u la formation ad\u00e9quate n\u2019ont pas la possibilit\u00e9 de crocheter les serrures, mais il leur reste la possibilit\u00e9 de les ouvrir en force.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bcfffca elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"bcfffca\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1980\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1980\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> D\u00e9cryptage <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1980\" class=\"elementor-element elementor-element-d8c8b18 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"d8c8b18\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1980\" class=\"elementor-element elementor-element-56be106 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"56be106\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bbde226 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"bbde226\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>D\u00e9cryptage (Intelligence ; formation n\u00e9cessaire)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le personnage peut d\u00e9crypter les textes incomplets, mais aussi ceux qui sont r\u00e9dig\u00e9s dans une langue inconnue ou archa\u00efque. Le DD de base est \u00e9gal \u00e0 20 pour les messages simples, 25 pour les textes de difficult\u00e9 normale, et 30 pour ceux qui sont particuli\u00e8rement complexes ou anciens.<br \/>En cas de r\u00e9ussite, le personnage comprend une page (ou son \u00e9quivalent) du texte qu\u2019il vient de lire. En cas d\u2019\u00e9chec, on joue un test de Sagesse (DD 5). Si ce second test est \u00e9galement rat\u00e9, le personnage tire de mauvaises conclusions sur la teneur du texte.<br \/>On effectue les deux tests (celui de D\u00e9cryptage et, au besoin, celui de Sagesse) en secret, pour que le joueur ne sache pas si les informations d\u00e9couvertes par son personnage sont fiables ou non.<br \/><strong>Action :\u00a0<\/strong>D\u00e9chiffrer l\u2019\u00e9quivalent d\u2019une page de texte prend 1 minute (dix action complexes successives).<br \/><strong>Nouvelles tentatives :\u00a0<\/strong>Non<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-20a6fb5 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"20a6fb5\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-3420\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-3420\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> D\u00e9guisement <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3420\" class=\"elementor-element elementor-element-1346e22 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"1346e22\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3420\" class=\"elementor-element elementor-element-43982ce e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"43982ce\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8e196bb elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"8e196bb\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>D\u00e9guisement (Charisme)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0C\u2019est le r\u00e9sultat du test de comp\u00e9tence qui d\u00e9cide si le d\u00e9guisement est bon ou pas. Il est oppos\u00e9 au test de Perception des autres. Si l\u2019aventurier ne fait rien pour attirer l\u2019attention, les autres n\u2019ont aucune raison de jouer un test de D\u00e9tection. Par contre, s\u2019il se fait remarquer par des individus soup\u00e7onneux (tel qu\u2019un garde observant les gens qui entrent par la porte de la ville), on peut consid\u00e9rer que ces derniers vont \u201c faire 10 \u201d sur leur test de D\u00e9tection.<br \/>Le personnage n\u2019effectue qu\u2019un seul test de D\u00e9guisement, m\u00eame s\u2019il se retrouve face \u00e0 plusieurs individus (qui, eux, ont droit \u00e0 un test de Perception chacun). On joue le test de comp\u00e9tence en secret pour que le joueur ignore si son personnage a r\u00e9ussi \u00e0 se d\u00e9guiser ou non.<br \/>L\u2019utilisation d\u2019une trousse de d\u00e9guisement procure un bonus de circonstances de +2 au test de comp\u00e9tence.<br \/>L\u2019efficacit\u00e9 du d\u00e9guisement d\u00e9pend en grande partie des modifications que le personnage apporte \u00e0 son apparence normale.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>D\u00e9guisement<\/th><th>Modificateur au test de D\u00e9guisement<\/th><\/tr><tr><td>Petits d\u00e9tails<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>Autre sexe<sup>1<\/sup><\/td><td>\u20132<\/td><\/tr><tr><td>Autre race<sup>1<\/sup><\/td><td>\u20132<\/td><\/tr><tr><td>Cat\u00e9gorie d\u2019\u00e2ge diff\u00e9rente<sup>1<\/sup><\/td><td>\u20132<sup>2<\/sup><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 Ces modificateurs se cumulent entre eux. Utilisez tous ceux qui s\u2019appliquent.<br \/>2 Par cat\u00e9gorie de diff\u00e9rence entre celle du personnage et celle dont il souhaite donner l\u2019impression (jeune, adulte, \u00e2ge m\u00fbr, grand \u00e2ge, v\u00e9n\u00e9rable).<br \/>Si l\u2019aventurier prend les traits d\u2019un individu en particulier, ceux qui connaissent ce dernier b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus suppl\u00e9mentaire \u00e0 leur test de D\u00e9tection selon la table suivante. De plus, on consid\u00e8re qu\u2019ils se montrent automatiquement soup\u00e7onneux \u00e0 l\u2019\u00e9gard du personnage, ce qui justifie syst\u00e9matiquement un test oppos\u00e9.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Degr\u00e9 de familiarit\u00e9<\/th><th>Bonus sur le test de Perception<\/th><\/tr><tr><td>Connaissance<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>Ami ou associ\u00e9<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>Ami proche<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>Parent, ami intime<\/td><td>+10<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, on joue un test de D\u00e9tection \u00e0 la premi\u00e8re rencontre, puis un autre toutes les heures en cas de contact prolong\u00e9. Si le personnage croise de nombreux individus sans s\u2019attarder, un test de D\u00e9tection global par heure (ou par jour) est amplement suffisant, en ajoutant un bonus de groupe aux individus concern\u00e9s.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Cr\u00e9er un d\u00e9guisement demande 1d3x10 minutes de travail<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Oui. Il est possible d\u2019am\u00e9liorer un d\u00e9guisement imparfait, mais les cibles sont plus prudentes quand elles savent qu\u2019on a d\u00e9j\u00e0 tent\u00e9 de les abuser.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Tout sort modifiant les traits du sujet, comme changement d\u2019apparence, changement de forme, m\u00e9tamorphose provoqu\u00e9e ou modification d\u2019apparence, conf\u00e8rent un bonus de +10 au test de D\u00e9guisement. Il faut r\u00e9ussir un test de D\u00e9guisement assorti d\u2019un bonus de +10 pour copier fid\u00e8lement quelqu\u2019un \u00e0 l\u2019aide du sort voile. Les sorts de divination permettant de percer les illusions (comme vision lucide) sont inefficaces contre les d\u00e9guisements normaux. Par contre, ils permettent de rep\u00e9rer les composantes magiques venant \u00e9ventuellement perfectionner un d\u00e9guisement normal.<br \/>Il faut effectuer un test de D\u00e9guisement chaque fois que l\u2019on lance simulacre pour savoir si la copie est bien conforme \u00e0 l\u2019original.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b0c66ab elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"b0c66ab\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1850\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1850\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> D\u00e9samor\u00e7age \/ Sabotage <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1850\" class=\"elementor-element elementor-element-115614c e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"115614c\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1850\" class=\"elementor-element elementor-element-b070e02 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"b070e02\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-66413f8 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"66413f8\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage (Intelligence ; formation n\u00e9cessaire)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0On effectue le test de D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage en secret, afin que le joueur ne sache pas si son personnage a r\u00e9ussi ou non. Le DD du test d\u00e9pend de la complexit\u00e9 du m\u00e9canisme. Mettre hors service (ou coincer, etc.) un objet simple correspond \u00e0 un DD de 10. Le DD augmente pour les m\u00e9canismes plus complexes. En cas de succ\u00e8s, le personnage m\u00e8ne l\u2019op\u00e9ration \u00e0 bien. En cas d\u2019\u00e9chec de 1 \u00e0 4 points, il peut r\u00e9essayer. Si le test est rat\u00e9 d\u2019au moins 5 points, un incident se produit : si le personnage tente de d\u00e9samorcer un pi\u00e8ge, il le d\u00e9clenche accidentellement ; s\u2019il se livre \u00e0 une tentative de sabotage, il est persuad\u00e9 d\u2019avoir mis l\u2019objet hors service, mais celui-ci continue de fonctionner parfaitement.<br \/>Il est aussi possible de saboter des objets simples comme une selle ou la roue d\u2019un chariot de telle fa\u00e7on qu\u2019ils fonctionnent normalement pendant un temps, puis se cassent ou tombent en panne un peu plus tard (g\u00e9n\u00e9ralement apr\u00e8s 1d4 rounds ou minutes d\u2019utilisation).<br \/>Une tentative de D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage sans outils de cambrioleur s\u2019accompagne d\u2019un malus de circonstances de \u20132 au test de comp\u00e9tence (ce malus existe toujours si l\u2019on utilise un outil tout simple). \u00c0 l\u2019inverse, l\u2019utilisation d\u2019outils de cambrioleur de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure garantit un bonus de circonstances de +2 au test.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Objet\/m\u00e9canisme<\/th><th>Temps n\u00e9cessaire<\/th><th>DD de D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage<sup>1<\/sup><\/th><th>Exemple<\/th><\/tr><tr><td>Simple<\/td><td>1 round<\/td><td>10<\/td><td>Coincer une serrure<\/td><\/tr><tr><td>Complexe<\/td><td>1d4 rounds<\/td><td>15<\/td><td>Saboter une roue de chariot<\/td><\/tr><tr><td>Tr\u00e8s complexe<\/td><td>2d4 rounds<\/td><td>20<\/td><td>D\u00e9sarmer un pi\u00e8ge ou le r\u00e9armer<\/td><\/tr><tr><td>Incroyablement complexe<\/td><td>2d4 rounds<\/td><td>25<\/td><td>D\u00e9sarmer un pi\u00e8ge complexe, saboter un m\u00e9canisme \u00e0 retardement<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 Le DD augmente de +5 si le personnage fait en sorte que personne ne remarque que l\u2019objet a \u00e9t\u00e9 touch\u00e9.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Le temps n\u00e9cessaire pour op\u00e9rer d\u00e9pend de la complexit\u00e9 du m\u00e9canisme, comme l\u2019indique la table pr\u00e9c\u00e9dente. Mettre un m\u00e9canisme simple hors service demande \u00e0 peine 1 round (soit une action complexe) et les objets plus complexes prennent 1d4 ou 2d4 rounds.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Variable. Le personnage peut r\u00e9essayer s\u2019il a rat\u00e9 de moins de 5 points, mais il doit savoir qu\u2019il a \u00e9chou\u00e9 pour pouvoir r\u00e9essayer.<br \/><strong>Sp\u00e9cial<\/strong>. Un roublard d\u00e9passant de 10 points ou plus le DD d\u2019un pi\u00e8ge peut l\u2019\u00e9tudier, comprendre son fonctionnement et le contourner (de m\u00eame que ses compagnons) sans avoir besoin de le d\u00e9samorcer.<br \/><strong>Restriction :<\/strong>\u00a0Les roublards (et les autres classes b\u00e9n\u00e9ficiant de l\u2019aptitude recherche des pi\u00e8ges) sont \u00e9galement capables de d\u00e9samorcer les pi\u00e8ges magiques. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, les pi\u00e8ges magiques s\u2019accompagnent d\u2019un DD de 25 + niveau du sort utilis\u00e9 dans leur cr\u00e9ation. Ainsi, d\u00e9samorcer un pi\u00e8ge pr\u00e9par\u00e9 \u00e0 l\u2019aide de runes explosives correspond \u00e0 un DD de 28, car runes explosives est un sort du 3e niveau.<br \/>Les sorts cercle de t\u00e9l\u00e9portation, glyphe de garde, pi\u00e8ge \u00e0 feu et symbole cr\u00e9ent eux aussi des pi\u00e8ges qu\u2019un roublard peut d\u00e9sarmer \u00e0 l\u2019aide de cette comp\u00e9tence. \u00c0 l\u2019inverse, D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage ne peut rien contre croissance d\u2019\u00e9pines ou pierres ac\u00e9r\u00e9es.<\/p><h5>Autres moyens de se d\u00e9barrasser d\u2019un pi\u00e8ge<\/h5><p>Il est possible d\u2019endommager la plupart des pi\u00e8ges sans avoir recours \u00e0 un test de D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage.<br \/><strong>Pi\u00e8ges utilisant une attaque \u00e0 distance :<\/strong>\u00a0Une fois qu\u2019un aventurier sait o\u00f9 est un pi\u00e8ge, une mani\u00e8re rudimentaire mais efficace d\u2019en venir \u00e0 bout est de d\u00e9truire le m\u00e9canisme, en supposant qu\u2019il puisse y acc\u00e9der. Si ce n\u2019est pas le cas, il peut toujours boucher les trous d\u2019o\u00f9 jaillissent les projectiles. Cela le prot\u00e8ge efficacement contre le pi\u00e8ge, \u00e0 moins que les projectiles ne fassent assez de d\u00e9g\u00e2ts pour traverser les bouchons !<br \/><strong>Pi\u00e8ges utilisant une attaque au corps \u00e0 corps :<\/strong>\u00a0Un personnage peut neutraliser ces pi\u00e8ges en d\u00e9truisant le m\u00e9canisme ou en bloquant les armes, comme il est d\u00e9crit plus haut. Vous pouvez aussi \u00e9tudier la fa\u00e7on dont se d\u00e9clenche le pi\u00e8ge pour \u00eatre capable de l\u2019\u00e9viter juste \u00e0 temps. Un personnage qui \u00e9tudie attentivement un pi\u00e8ge lorsqu\u2019il se d\u00e9clenche obtient un bonus d\u2019esquive de +4 \u00e0 la CA contre les attaques de ce pi\u00e8ge s\u2019il se d\u00e9clenche \u00e0 nouveau dans la minute qui suit.<br \/><strong>Fosses\/trappes :<\/strong>\u00a0Saboter une fosse revient g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 d\u00e9truire la trappe qui la masque, pour la d\u00e9voiler \u00e0 tous. Remplir la fosse d\u2019une quelconque substance ou fabriquer un pont de fortune au-dessus est un simple travail manuel et pas l\u2019utilisation de la comp\u00e9tence D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage. On peut aussi endommager les pieux qui se trouvent au fond de la fosse en les frappant (ils peuvent \u00eatre d\u00e9truits comme des dagues).<br \/><strong>Pi\u00e8ges magiques :<\/strong>\u00a0Dissipation de la magie fait des merveilles pour ce type de pi\u00e8ge. Si le personnage r\u00e9ussit un test de niveau de lanceur de sorts contre le niveau du cr\u00e9ateur du pi\u00e8ge, sa magie est r\u00e9prim\u00e9e pendant 1d4 rounds. Cela fonctionne uniquement avec la version cibl\u00e9e de dissipation de la magie, pas avec la version de zone.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-30ec647 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"30ec647\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-5120\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-5120\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Diplomatie <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-5120\" class=\"elementor-element elementor-element-9e2127c e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"9e2127c\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-5120\" class=\"elementor-element elementor-element-a3ab121 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"a3ab121\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1e37d44 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1e37d44\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Diplomatie (Charisme)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le personnage peut modifier l\u2019attitude des gens qui l\u2019entourent en r\u00e9ussissant un test de Diplomatie (voir Influencer l\u2019attitude des PNJ ci-dessous). Dans le cadre de n\u00e9gociations, tous les participants jouent un test de Diplomatie afin de d\u00e9terminer qui prend l\u2019ascendant. On a \u00e9galement recours \u00e0 cette m\u00e9thode lorsque deux individus oppos\u00e9s par un diff\u00e9rend plaident leur cause devant une tierce personne.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Modifier l\u2019attitude de ses interlocuteurs par un test de Diplomatie prend g\u00e9n\u00e9ralement au moins 1 minute (soit dix actions complexes successives). Selon la situation, ce temps peut grandement augmenter. Les tentatives de Diplomatie pr\u00e9cipit\u00e9es, par exemple pour s\u00e9parer deux guerriers en col\u00e8re pr\u00eats \u00e0 en d\u00e9coudre, sont possibles, mais avec un malus de \u201310 sur le jet.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0\u00c9ventuellement, mais ce n\u2019est pas recommand\u00e9 car les nouvelles tentatives sont g\u00e9n\u00e9ralement sans effet. M\u00eame si le test initial est r\u00e9ussi, il y a des limites au-del\u00e0 desquelles l\u2019autre participant aux n\u00e9gociations ne peut aller, et tenter de l\u2019influencer davantage risque de faire plus de mal que de bien. Si le test est rat\u00e9, la partie adverse n\u2019en est que plus ancr\u00e9e dans ses convictions, et il devient impossible de la faire changer d\u2019avis.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Les demi-elfes \u00e9tant souvent au c\u0153ur de multiples cultures, ils b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.<br \/>Consultez la table suivante pour d\u00e9terminer le r\u00e9sultat des tests de Diplomatie (ou de Charisme) jou\u00e9s pour modifier l\u2019attitude d\u2019un PNJ, ou pour les tests d\u2019empathie sauvage jou\u00e9s pour modifier d\u2019attitude d\u2019un animal ou d\u2019une cr\u00e9ature magique.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th rowspan=\"2\">Attitude initiale<\/th><th colspan=\"5\"><strong>Nouvelle attitude<\/strong><\/th><\/tr><tr><th>Hostile<\/th><th>Inamical<\/th><th>Indiff\u00e9rent<\/th><th>Amical<\/th><th>Serviable<\/th><\/tr><tr><td>Hostile<\/td><td>moins de 20<\/td><td>20<\/td><td>25<\/td><td>35<\/td><td>50<\/td><\/tr><tr><td>Inamical<\/td><td>moins de 5<\/td><td>5<\/td><td>15<\/td><td>25<\/td><td>40<\/td><\/tr><tr><td>Indiff\u00e9rent<\/td><td>\u2014<\/td><td>moins de 1<\/td><td>1<\/td><td>15<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>Amical<\/td><td>\u2014<\/td><td>\u2014<\/td><td>moins de 1<\/td><td>1<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Serviable<\/td><td>\u2014<\/td><td>\u2014<\/td><td>\u2014<\/td><td>moins de 1<\/td><td>1<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">\u00a0<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Attitude<\/th><th>Signification<\/th><th>Actions possibles<\/th><\/tr><tr><td>Hostile<\/td><td>Pr\u00eat \u00e0 prendre des risques pour nuire<\/td><td>Attaque, g\u00eane, insultes virulentes, fuite<\/td><\/tr><tr><td>Inamical<\/td><td>Veut du mal<\/td><td>Mensonges, malveillance, surveillance, insultes<\/td><\/tr><tr><td>Indiff\u00e9rent<\/td><td>Sans opinion<\/td><td>Contact social usuel<\/td><\/tr><tr><td>Amical<\/td><td>Veut du bien<\/td><td>Discussion, conseils, offre d\u2019aide limit\u00e9e, soutien verbal<\/td><\/tr><tr><td>Serviable<\/td><td>Pr\u00eat \u00e0 prendre des risques pour aider<\/td><td>Protection, soins, assistance<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-674ff7c elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"674ff7c\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1080\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1080\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Discr\u00e9tion <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1080\" class=\"elementor-element elementor-element-80339ae e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"80339ae\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1080\" class=\"elementor-element elementor-element-9913e0f e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"9913e0f\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d322779 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"d322779\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Discr\u00e9tion (Dext\u00e9rit\u00e9 ; malus d&#8217;armure aux tests)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le test de Discr\u00e9tion du personnage est oppos\u00e9 au test de Perception de quiconque se trouve en position de le rep\u00e9rer. S\u2019il avance lentement (jusqu\u2019\u00e0 la moiti\u00e9 de sa vitesse de d\u00e9placement normale), l\u2019aventurier effectue ce test sans malus. S\u2019il tente d\u2019aller plus vite, il a un malus de \u20135. Il est quasiment impossible de courir ou de charger en restant cach\u00e9 (malus de \u201320).<br \/>Les cr\u00e9atures d\u2019une autre cat\u00e9gorie de taille que M voient leur test de Discr\u00e9tion s\u2019accompagner des modificateurs suivants : taille I : +16, taille Min : +12, taille TP : +8, taille P : +4, taille G : \u20134, taille TG : \u20138, taille Gig : \u201312, taille C : \u201316.<br \/>Un abri ou un camouflage est n\u00e9cessaire pour pouvoir tenter un test de Discr\u00e9tion. Un personnage b\u00e9n\u00e9ficiant d\u2019un abri ou d\u2019un camouflage total n\u2019a g\u00e9n\u00e9ralement pas besoin de r\u00e9ussir un test de Discr\u00e9tion, puisqu\u2019il est de toute fa\u00e7on impossible de le voir (mais ce n\u2019est pas toujours le cas, voir la section Sp\u00e9cial, ci-dessous).<br \/>Il est impossible de se cacher si l\u2019on est observ\u00e9, m\u00eame peu attentivement. Le personnage peut \u00e9ventuellement le faire s\u2019il passe l\u2019angle d\u2019un couloir, par exemple, mais les autres savent au moins dans quel secteur il se trouve. L\u2019aventurier peut utiliser normalement sa comp\u00e9tence s\u2019il parvient \u00e0 distraire ses observateurs ne serait-ce qu\u2019un instant (par exemple, avec la comp\u00e9tence Bluff ; voir ci-dessous). Dans ce cas, il ne lui reste plus qu\u2019\u00e0 atteindre une cachette avant que l\u2019on s\u2019int\u00e9resse de nouveau \u00e0 lui (en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, on consid\u00e8re que la cachette doit se trouver \u00e0 moins de 30 cm par degr\u00e9 de ma\u00eetrise atteint en Discr\u00e9tion). Le test de Discr\u00e9tion se fait toutefois \u00e0 \u201310, car le personnage doit aller vite.<br \/><strong>Tir embusqu\u00e9 :<\/strong>\u00a0Lorsqu\u2019un personnage est d\u00e9j\u00e0 cach\u00e9 \u00e0 3 m\u00e8tres ou plus de sa cible, il peut porter une attaque \u00e0 distance puis se cacher \u00e0 nouveau dans le m\u00eame round. Il subit cependant un malus de \u201320 sur son test de Discr\u00e9tion apr\u00e8s son tir.<br \/><strong>Cr\u00e9er une diversion pour se cacher :<\/strong>\u00a0La comp\u00e9tence Bluff peut aider \u00e0 se cacher. Sur un test de Bluff r\u00e9ussi, un personnage se trouvant au vu et au su de tous obtient la diversion n\u00e9cessaire pour tenter un test de Discr\u00e9tion.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0La plupart du temps, aucune. Les tests de Discr\u00e9tion font g\u00e9n\u00e9ralement partie d\u2019un d\u00e9placement et ne n\u00e9cessitent pas une action distincte. Cependant, se cacher apr\u00e8s avoir tir\u00e9 (voir Tir embusqu\u00e9 ci-dessus) est une action de mouvement.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Un personnage invisible b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +40 sur les tests de Discr\u00e9tion s\u2019il est immobile et d\u2019un bonus de +20 seulement s\u2019il se d\u00e9place.<br \/>Un r\u00f4deur de niveau 13 peut tenter un test de Discr\u00e9tion sans b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019un abri ou d\u2019un camouflage, \u00e0 condition d\u2019\u00eatre sur un terrain naturel. \u00c0 la m\u00eame condition, un r\u00f4deur de niveau 17 peut se cacher m\u00eame s\u2019il est observ\u00e9.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d6f4e9d elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"d6f4e9d\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2250\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2250\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Dressage <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2250\" class=\"elementor-element elementor-element-aa9c0c0 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"aa9c0c0\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2250\" class=\"elementor-element elementor-element-281684a e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"281684a\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-21611b4 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"21611b4\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Dressage (Charisme ; formation n\u00e9cessaire)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le DD n\u00e9cessaire pour obtenir l\u2019effet d\u00e9sir\u00e9 d\u00e9pend de ce que l\u2019on souhaite obtenir.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD de Dressage<\/th><\/tr><tr><td>Diriger un animal<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Pousser un animal<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Enseigner des tours \u00e0 un animal<\/td><td>15 ou 20<sup>1<\/sup><\/td><\/tr><tr><td>Enseigner une fonction \u00e0 un animal<\/td><td>15 ou 20<sup>1<\/sup><\/td><\/tr><tr><td>\u00c9lever un animal sauvage<\/td><td>15 + DV de l\u2019animal<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 Voir\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/tours.htm\">les descriptions des tours<\/a>.<br \/><em>Diriger un animal<\/em>. Cette action consiste \u00e0 ordonner \u00e0 un animal d&#8217;effectuer l\u2019une des t\u00e2ches ou des tours de son r\u00e9pertoire. Par exemple, pour ordonner \u00e0 un chien entra\u00een\u00e9 au combat d\u2019attaquer un adversaire, il faut r\u00e9ussir un test de Dressage de DD 10. Si l\u2019animal est bless\u00e9 ou \u00e0 subit des d\u00e9g\u00e2ts non-l\u00e9taux ou un affaiblissement ou une diminution de caract\u00e9ristique, le DD augmente de +2. Si le test r\u00e9ussit, l\u2019animal ex\u00e9cute la t\u00e2che ou le tour lors de sa prochaine action.<br \/><b>Pousser un animal :<\/b>\u00a0Cette action permet de pousser un animal \u00e0 effectuer une t\u00e2che ou un tour pour lequel il n\u2019est pas entra\u00een\u00e9, mais dont il est physiquement capable. Cela comprend aussi la marche forc\u00e9e ou le footing pendant plus d\u2019une heure entre deux cycles de sommeil. Si l\u2019animal est bless\u00e9 ou a subi des d\u00e9g\u00e2ts non-l\u00e9taux ou un affaiblissement ou une diminution de caract\u00e9ristique, le DD augmente de +2. Si le test r\u00e9ussit, l\u2019animal ex\u00e9cute la t\u00e2che ou le tour lors de sa prochaine action.<br \/><em>Enseigner des tours \u00e0 un animal<\/em>. Il faut une semaine de travail au personnage (et un test r\u00e9ussi de Dressage au DD indiqu\u00e9) pour apprendre un tour sp\u00e9cifique \u00e0 un animal. Les animaux ayant une valeur d\u2019Intelligence de 1 (comme les serpents et les requins) peuvent apprendre jusqu\u2019\u00e0 trois tours au maximum, tandis que les animaux plus intelligents (comme les chiens et les chevaux) peuvent apprendre jusqu\u2019\u00e0 six tours. Les tours les plus courants (et le DD qui leur est associ\u00e9) sont d\u00e9crits \u00e0 la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gemmaline.com\/tours.htm\">page des tours<\/a>.<br \/><strong>\u00c9lever un animal sauvage :<\/strong>\u00a0Le personnage est capable d\u2019\u00e9lever un animal sauvage comme s\u2019il s\u2019agissait d\u2019un animal domestique. Il peut s\u2019occuper de trois animaux du m\u00eame type \u00e0 la fois. En cas de succ\u00e8s au test de comp\u00e9tence, l\u2019animal peut apprendre des tours (soit en m\u00eame temps qu\u2019il est \u00e9lev\u00e9, soit plus tard comme un animal domestique).<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Variable. Diriger un animal est une action de mouvement et pousser un animal est une action complexe. (Un druide ou un r\u00f4deur peut diriger son compagnon animal par une action libre et le pousser par une action de mouvement.) Pour une t\u00e2che \u00e0 dur\u00e9e fixe, le personnage doit passer la moiti\u00e9 du temps indiqu\u00e9 (\u00e0 raison de 3 heures par jour et par animal) avant d\u2019effectuer son test de comp\u00e9tence. En cas d\u2019\u00e9chec, il ne parvient pas \u00e0 dresser ou mater l\u2019animal, ni \u00e0 lui enseigner le moindre tour, mais il n\u2019a pas \u00e0 finir le dressage ou l\u2019\u00e9levage. Si le test est r\u00e9ussi, il faut encore accorder \u00e0 l\u2019animal le reste du temps n\u00e9cessaire pour que le dressage (ou autre) soit couronn\u00e9 de succ\u00e8s. En cas d\u2019interruption, ou si le personnage n\u2019ach\u00e8ve pas la t\u00e2che fix\u00e9e, toute tentative faite par la suite pour dresser, mater ou apprendre des tours \u00e0 l\u2019animal \u00e9choue automatiquement.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Oui, sauf pour \u00e9lever un animal sauvage.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0On peut utiliser cette comp\u00e9tence sur une cr\u00e9ature ayant une valeur d\u2019Intelligence de 1 ou 2 et qui n\u2019est pas un animal, mais le DD de la t\u00e2che augmente de +5. Le nombre de tours que ces cr\u00e9atures peuvent apprendre est limit\u00e9 de la m\u00eame fa\u00e7on que pour les animaux.<br \/>Un druide ou un r\u00f4deur obtient un bonus de circonstances de +4 sur les tests de Dressage li\u00e9s \u00e0 son compagnon animal. De plus, le compagnon animal d\u2019un druide ou d\u2019un r\u00f4deur conna\u00eet un (ou plusieurs) tours suppl\u00e9mentaires, qui ne comptent pas dans la limite normale des tours qu\u2019un animal peut apprendre et ne n\u00e9cessitent aucun temps de dressage.<br \/><strong>Test inn\u00e9 :<\/strong>\u00a0Un personnage ayant un degr\u00e9 de ma\u00eetrise nul en Dressage peut diriger ou pousser les animaux domestiques en r\u00e9ussissant un test de Charisme, mais il ne peut ni dresser, ni \u00e9lever d\u2019animaux. Un druide ou un r\u00f4deur ayant un degr\u00e9 de ma\u00eetrise nul en Dressage peut effectuer un test de Charisme pour diriger ou pousser son compagnon animal, mais il ne peut ni dresser, ni \u00e9lever d\u2019autres animaux non domestiqu\u00e9s.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4e7dbb8 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"4e7dbb8\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-8230\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-8230\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> \u00c9quilibre <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-8230\" class=\"elementor-element elementor-element-f0042e1 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"f0042e1\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-8230\" class=\"elementor-element elementor-element-91eae65 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"91eae65\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-88af11d elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"88af11d\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>\u00c9quilibre (Dext\u00e9rit\u00e9 ; malus d&#8217;armure aux tests)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le personnage peut se d\u00e9placer sur une surface dangereuse. Un test de comp\u00e9tence r\u00e9ussi lui permet d\u2019avancer \u00e0 vitesse r\u00e9duite de moiti\u00e9 pendant 1 round. En cas d\u2019\u00e9chec de 1 \u00e0 4 points, il ne progresse pas de tout le round. S\u2019il rate son test d\u2019au moins 5 points, il tombe. La difficult\u00e9 varie en fonction de la surface, comme suit :<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Surface \u00e9troite<\/th><th>DD<sup>1<\/sup><\/th><th>Surface dangereuse<\/th><th>DD<sup>1<\/sup><\/th><\/tr><tr><td>Large de 15 \u00e0 30 cm<\/td><td>10<\/td><td>Larges pierres in\u00e9gales<\/td><td>10<sup>2<\/sup><\/td><\/tr><tr><td>Large de 5 \u00e0 15 cm<\/td><td>15<\/td><td>Sol de pierres taill\u00e9es<\/td><td>10<sup>2<\/sup><\/td><\/tr><tr><td>Large de moins de 5 cm<\/td><td>20<\/td><td>Sol en pente ou abrupt<\/td><td>10<sup>2<\/sup><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 \u00c0 ces DD s\u2019ajoutent \u00e9ventuellement les modificateurs de la table suivante.<br \/>2 Seulement dans le cas d\u2019une charge ou d\u2019une course. En cas d\u2019\u00e9chec de moins de 5 points, le personnage ne peur courir ou charger, mais il peut agir normalement par ailleurs.<br \/><span class=\"nomtable\">Modificateurs de surface \u00e9troite<\/span><\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Surface<\/th><th>Modificateur au DD<sup>1<\/sup><\/th><\/tr><tr><td>L\u00e9g\u00e8rement encombr\u00e9 (\u00e9boulis, d\u00e9combres \u00e9pars)<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>Tr\u00e8s encombr\u00e9 (sol d\u2019une caverne naturelle, d\u00e9combres nombreux)<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>L\u00e9g\u00e8rement glissant (sol humide)<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>Tr\u00e8s glissant (verglas)<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>Sol en pente ou abrupt<\/td><td>+2<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 Ces modificateurs s\u2019ajoutent au DD pour une surface \u00e9troite. Ils se cumulent entre eux.<br \/><strong>Combat en \u00e9quilibre :<\/strong>\u00a0Un personnage se d\u00e9pla\u00e7ant en \u00e9quilibre est consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant pris au d\u00e9pourvu, puisqu\u2019il est incapable de bouger pour \u00e9viter les coups. Il perd donc son bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA. S\u2019il a atteint un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 5 ou plus en \u00c9quilibre, il n\u2019est pas consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant pris au d\u00e9pourvu et conserve son bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA. Chaque fois qu\u2019un personnage en \u00e9quilibre subit des d\u00e9g\u00e2ts, il doit r\u00e9ussir un nouveau test de comp\u00e9tence de m\u00eame DD pour rester debout.<br \/><strong>D\u00e9placement acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 :<\/strong>\u00a0On peut choisir de se d\u00e9placer sur une surface p\u00e9rilleuse plus vite que ce qui est d\u00e9crit ci-dessus. \u00c0 condition d\u2019accepter un malus de \u20135 sur ses tests d\u2019\u00c9quilibre, il est possible de se d\u00e9placer de sa vitesse de d\u00e9placement enti\u00e8re par une action de mouvement. (On peut se d\u00e9placer ainsi de deux fois sa vitesse de d\u00e9placement, mais cela requiert deux tests d\u2019\u00c9quilibre \u2014 un pour chaque action de mouvement.) On peut aussi accepter ce malus pour tenter une charge sur une surface p\u00e9rilleuse. Il faut alors r\u00e9ussir un test d\u2019\u00c9quilibre par multiple de sa vitesse (ou fraction) parcouru pendant la charge.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Aucune. Effectuer un test d\u2019\u00c9quilibre ne n\u00e9cessite aucune action, mais fait partie d\u2019une autre action ou est jou\u00e9 en r\u00e9action \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e76b60e elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"e76b60e\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2420\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2420\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> \u00c9quitation <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2420\" class=\"elementor-element elementor-element-8d51363 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"8d51363\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2420\" class=\"elementor-element elementor-element-345610b e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"345610b\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0dc98d6 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"0dc98d6\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>\u00c9quitation (Dext\u00e9rit\u00e9)<\/h4><p>Si le personnage tente de chevaucher une cr\u00e9ature qui n\u2019est faite pour cela (comme la plupart des bip\u00e8des), il subit un malus de \u20135 sur ses tests d\u2019\u00c9quitation.<br \/><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Les actions d\u2019\u00e9quitation classiques n\u2019exigent pas de test de comp\u00e9tence. Le personnage peut ainsi seller sa monture, monter en selle, aller au pas, trotter, galoper, et descendre sans le moindre probl\u00e8me. Monter ou descendre de selle correspond \u00e0 une action de mouvement. Certaines t\u00e2ches requi\u00e8rent un test de comp\u00e9tence :<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD d\u2019\u00c9quitation<\/th><\/tr><tr><td>Guider sa monture avec les genoux<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Rester en selle<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Combattre sur un destrier<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Utiliser sa monture comme abri<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Amortir sa chute<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Sauter un obstacle<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9peronner sa monture<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Contr\u00f4ler sa monture au combat<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Monter ou descendre de selle rapidement<\/td><td>20<sup>1<\/sup><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 Le malus d&#8217;armure aux tests s\u2019applique au test.<br \/><strong>Guider sa monture avec les genoux :<\/strong>\u00a0Le personnage sait guider sa monture \u00e0 l\u2019aide de ses seuls genoux, ce qui lui laisse les mains libres en cas de combat. Le test d\u2019\u00c9quitation s\u2019effectue au d\u00e9but de chaque tour de jeu. En cas d\u2019\u00e9chec, l\u2019aventurier ne peut se servir que d\u2019une main au cours du round, l\u2019autre \u00e9tant n\u00e9cessaire pour contr\u00f4ler sa monture.<br \/><strong>Rester en selle :<\/strong>\u00a0Quand le personnage est bless\u00e9 ou quand sa monture s\u2019affole, il r\u00e9agit instantan\u00e9ment pour ne pas tomber. Utiliser cette option ne n\u00e9cessite pas d&#8217;action.<br \/><strong>Combattre sur un destrier :<\/strong>\u00a0Le cavalier peut placer sa ou ses attaques, tout en faisant attaquer sa monture si elle est entra\u00een\u00e9e au combat. Utiliser cette option est une action libre.<br \/><strong>Utiliser sa monture comme abri :<\/strong>\u00a0Le personnage peut sauter de selle et se cacher derri\u00e8re sa monture, qui lui procure un abri. Il ne peut ni attaquer ni lancer des sorts lorsqu\u2019il est dans cette position. S\u2019il rate son test de comp\u00e9tence, il n\u2019est pas consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant \u00e0 l\u2019abri. Utiliser cette option ne n\u00e9cessite pas d&#8217;action.<br \/><strong>Amortir sa chute :<\/strong>\u00a0Le personnage a appris \u00e0 amortir sa chute si sa monture tombe ou se fait tuer sous lui. En cas de test de comp\u00e9tence rat\u00e9, il subit 1d6 points de d\u00e9g\u00e2ts de chute. Utiliser cette option ne n\u00e9cessite pas d&#8217;action.<br \/><strong>Sauter un obstacle :<\/strong>\u00a0Le personnage peut encourager sa monture \u00e0 sauter un obstacle au cours de son d\u00e9placement. La distance parcourue lors du saut est d\u00e9termin\u00e9e par le modificateur d\u2019\u00c9quitation du personnage ou le modificateur de Saut de la monture (on prend syst\u00e9matiquement le plus faible des deux). Si le personnage rate son test d\u2019\u00c9quitation, il tombe lorsque sa monture quitte le sol et subit au moins 1d6 points de d\u00e9g\u00e2ts de chute. Utiliser cette option n\u2019est pas une action, mais fait partie d\u2019une action de mouvement.<br \/><strong>\u00c9peronner sa monture :<\/strong>\u00a0Au prix d\u2019une action de mouvement, le personnage peut inciter sa monture \u00e0 aller plus vite. Un test d\u2019\u00c9quitation r\u00e9ussi augmente la vitesse de la monture de 3 m\u00e8tres pendant 1 round, mais elle subit 1 point de d\u00e9g\u00e2ts. On peut utiliser cette option plusieurs rounds de suite, mais chaque round cons\u00e9cutif double les d\u00e9g\u00e2ts subis par la monture (2 points, puis 4 points, puis 8 points et ainsi de suite).<br \/><strong>Contr\u00f4ler sa monture au combat :<\/strong>\u00a0Au prix d\u2019une action de mouvement, le personnage a la possibilit\u00e9 de contr\u00f4ler un poney, un cheval l\u00e9ger ou un cheval lourd (ou une autre monture qui ne soit pas habitu\u00e9e aux batailles) au combat. En cas d\u2019\u00e9chec au test de comp\u00e9tence, il ne peut rien faire d\u2019autre de tout le round. Aucun test n\u2019est n\u00e9cessaire pour les chevaux ou poneys de guerre.<br \/><strong>Monter ou descendre de selle rapidement :<\/strong>\u00a0Le personnage sait monter en selle ou sauter au sol extr\u00eamement rapidement. \u00c0 condition qu\u2019il r\u00e9ussisse son test d\u2019\u00c9quitation et que sa monture ne fasse pas plus d\u2019une cat\u00e9gorie de taille que lui, il lui suffit d\u2019une action libre. S\u2019il rate son test de comp\u00e9tence, cela lui demande automatiquement une action de mouvement. Il est impossible de tenter cette acrobatie sans avoir au moins une action de mouvement disponible au cours du round (en cas d\u2019\u00e9chec) ou si la monture est plus grande que son cavalier d\u2019au moins deux cat\u00e9gories de taille.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Variable. Monter ou descendre de selle est habituellement une action de mouvement. Les autres tests sont des actions de mouvement, des actions libres ou ne sont pas des actions, selon les cas.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Monter \u00e0 cru entra\u00eene un malus de \u20135 aux tests d\u2019\u00c9quitation.<br \/>Si la monture du personnage est \u00e9quip\u00e9e d\u2019une selle de guerre, il b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de circonstances de +2 \u00e0 tous les tests visant \u00e0 d\u00e9terminer s\u2019il parvient \u00e0 se maintenir en selle.<br \/>Il est n\u00e9cessaire de ma\u00eetriser la comp\u00e9tence \u00c9quitation pour pouvoir choisir les dons Attaque au galop, Charge d\u00e9vastatrice, Combat mont\u00e9, Pi\u00e9tinement ou Tir mont\u00e9.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b092bc9 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"b092bc9\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1850\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1850\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Escalade <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1850\" class=\"elementor-element elementor-element-4a4fab1 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"4a4fab1\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1850\" class=\"elementor-element elementor-element-36dc3d9 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"36dc3d9\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2e03bca elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2e03bca\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Escalade (Force ; malus d&#8217;armure aux tests)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :\u00a0<\/strong>Chaque test d\u2019Escalade r\u00e9ussi permet de progresser (vers le haut, le bas ou les c\u00f4t\u00e9s) le long d\u2019une pente fortement inclin\u00e9e ou d\u2019un mur (voire d\u2019un plafond muni de prises suffisamment marqu\u00e9es) \u00e0 un quart de sa vitesse habituelle. On consid\u00e8re qu\u2019une pente fait moins de 60\u00b0 ; au-del\u00e0, il s\u2019agit d\u2019un mur.<br \/>Un test de comp\u00e9tence rat\u00e9 de 1 \u00e0 4 points indique que le personnage ne parvient pas \u00e0 progresser et un test rat\u00e9 de 5 points ou plus provoque une chute le long de la hauteur d\u00e9j\u00e0 parcourue.<br \/>Un mat\u00e9riel d\u2019escalade complet conf\u00e8re un bonus de circonstances de +2 \u00e0 tous les tests d\u2019Escalade.<br \/>Le DD du test d\u00e9pend des conditions dans lesquelles l\u2019escalade s\u2019effectue, qui sont \u00e0 comparer \u00e0 celles de la table suivante.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Exemples de surface ou d\u2019activit\u00e9<\/th><th>DD d\u2019Escalade<\/th><\/tr><tr><td>Pente trop inclin\u00e9e pour permettre d\u2019avancer en marchant. Corde \u00e0 n\u0153uds accroch\u00e9e pr\u00e8s d\u2019un mur contre lequel on peut s\u2019appuyer.<\/td><td>0<\/td><\/tr><tr><td>Corde accroch\u00e9e pr\u00e8s d\u2019un mur contre lequel on peut s\u2019appuyer, corde \u00e0 n\u0153uds ou corde cr\u00e9\u00e9e par le sort corde enchant\u00e9e.<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Surface garnie de corniches o\u00f9 se tenir ou s\u2019accrocher (mur en ruine, gr\u00e9ement de navire).<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Toute surface comprenant suffisamment de prises, naturelles ou artificielles (rocher escarp\u00e9, arbre). Corde lisse. Se relever lorsqu\u2019on est se tient par les mains.<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Surface in\u00e9gale comprenant quelques petites prises pour les mains et les pieds (mur typique de donjon).<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Surface rugueuse (paroi de roche naturelle, mur de briques).<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9vers ou plafond garnis de prises pour les mains mais pas pour les pieds<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Une surface absolument plate, lisse et verticale ne peut pas \u00eatre escalad\u00e9e.<\/td><td>\u2013<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">\u00a0<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Exemples de surface ou d\u2019activit\u00e9<\/th><th>Modificateur au DD d\u2019Escalade<sup>1<\/sup><\/th><\/tr><tr><td>Chemin\u00e9e (naturelle ou artificielle) ou tout autre goulet dans lequel on peut s\u2019appuyer contre deux parois oppos\u00e9es en s\u2019arc-boutant (r\u00e9duit le DD de 10).<\/td><td>\u201310<\/td><\/tr><tr><td>Angle permettant de s\u2019appuyer contre deux parois perpendiculaires (r\u00e9duit le DD de 5).<\/td><td>\u20135<\/td><\/tr><tr><td>Surface glissante (augmente le DD de 5).<\/td><td>+5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 Ces modificateurs se cumulent entre eux. Prenez en compte tous ceux qui s\u2019appliquent \u00e0 la situation.<\/p><p>Il est n\u00e9cessaire d\u2019avoir les deux mains libres lors d\u2019une escalade, mais on peut se tenir \u00e0 un mur d\u2019une main le temps de lancer un sort ou d\u2019effectuer toute autre action r\u00e9alisable d\u2019une main. Il est impossible d\u2019\u00e9viter les coups en grimpant, ce qui signifie le personnage perd son bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA. Il est aussi dans l\u2019incapacit\u00e9 d\u2019utiliser un bouclier.<br \/>Chaque fois qu\u2019un individu en train d\u2019escalader subit des d\u00e9g\u00e2ts, il doit r\u00e9ussir un test de comp\u00e9tence contre le DD de la paroi, sous peine de tomber. En cas d\u2019\u00e9chec, les d\u00e9g\u00e2ts sont proportionnels \u00e0 la hauteur de chute.<br \/><strong>Escalade acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e :<\/strong>\u00a0Le personnage a la possibilit\u00e9 de grimper plus vite que d\u2019habitude. Au prix d\u2019un malus de \u20135, il peut avancer de la moiti\u00e9 de sa vitesse de d\u00e9placement (au lieu du quart).<br \/><strong>Cr\u00e9er ses propres prises :\u00a0<\/strong>L\u2019aventurier peut cr\u00e9er ses propres prises en plantant des pitons. Cela lui demande 1 minute par piton et un piton par m\u00e8tre. Un mur pitonn\u00e9 se transforme en surface pr\u00e9sentant suffisamment de prises (DD 15). De m\u00eame, un personnage muni d\u2019une hachette ou d\u2019un pic peut tailler des prises \u00e0 m\u00eame un mur de glace.<br \/><strong>Stopper sa chute :<\/strong>\u00a0Il est quasiment impossible d\u2019arr\u00eater sa chute en se retenant \u00e0 un mur. Pour y parvenir, le personnage doit r\u00e9ussir un test d\u2019Escalade contre un DD de 20 + DD de la paroi. L\u2019exercice est plus faisable quand on tombe le long d\u2019une pente (DD=10 + DD de la pente).<br \/><strong>Stopper la chute d\u2019une autre personne :<\/strong>\u00a0Un grimpeur peut tenter de rattraper une autre personne qui tombe au-dessus ou \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de lui si elle passe \u00e0 sa port\u00e9e. Pour cela, il doit r\u00e9ussir une attaque de contact au corps \u00e0 corps contre la personne qui tombe (mais elle peut d\u00e9cider de ne pas appliquer son bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA si elle le d\u00e9sire). Si l\u2019attaque r\u00e9ussit, le grimpeur doit effectuer imm\u00e9diatement un nouveau test d\u2019Escalade (avec un DD \u00e9gal \u00e0 celui de la surface + 10). En cas de r\u00e9ussite, le grimpeur arrive \u00e0 rattraper la personne, mais si le poids de celle-ci et de son \u00e9quipement est sup\u00e9rieur \u00e0 la limite d\u2019une charge lourde pour le grimpeur, il est emport\u00e9 \u00e0 son tour et ils chutent tous les deux. Si le test d\u2019Escalade \u00e9choue de 1 \u00e0 4 points, le grimpeur n\u2019arrive pas \u00e0 rattraper la personne, mais il conserve sa propre prise sur la surface. Si le test d\u2019Escalade \u00e9choue de 5 points ou plus, non seulement le grimpeur n\u2019arrive pas \u00e0 interrompre la chute, mais il perd pied et chute lui aussi.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0L\u2019escalade est une forme de d\u00e9placement, et les tests d\u2019Escalade sont donc g\u00e9n\u00e9ralement int\u00e9gr\u00e9s dans des actions de mouvement (et peuvent \u00eatre combin\u00e9s \u00e0 d\u2019autres formes de d\u00e9placement dans une seul action de mouvement). Un test d\u2019Escalade distinct est n\u00e9cessaire pour chaque action de mouvement comprenant une part d\u2019escalade. Stopper sa chute ou celle d\u2019une autre personne n\u2019est pas une action.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Il est possible de soulever quelqu\u2019un (ou de le faire descendre) \u00e0 l\u2019aide d\u2019une corde, pour peu que l\u2019on dispose de la force physique n\u00e9cessaire. Doublez la charge maximale du personnage pour savoir combien il peut porter de la sorte.<br \/>La grande agilit\u00e9 et le pied s\u00fbr des hobbits leur conf\u00e8rent un bonus racial de +2 aux tests d\u2019Escalade.<br \/>Un personnage ayant un l\u00e9zard pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests d\u2019Escalade.<br \/>Une cr\u00e9ature poss\u00e9dant une vitesse d\u2019escalade (comme une araign\u00e9e monstrueuse ou un personnage sous l\u2019effet d\u2019un sort de pattes d\u2019araign\u00e9es) b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus racial de +8 sur les tests d\u2019Escalade. Elle doit effectuer un test d\u2019Escalade pour grimper un mur ou une pente dont le DD est sup\u00e9rieur \u00e0 0, mais elle peut toujours faire 10 sur ses tests d\u2019Escalade m\u00eame si elle est menac\u00e9e ou distraite (voir Test sans jet de d\u00e9). Lors d\u2019une escalade acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e, une cr\u00e9ature poss\u00e9dant une vitesse d\u2019escalade peut se d\u00e9placer au double de sa vitesse d\u2019escalade (mais pas plus que sa vitesse de d\u00e9placement normal, si elle est inf\u00e9rieure) et n\u2019a besoin d\u2019effectuer qu\u2019un test d\u2019Escalade avec un malus de \u20135. Une cr\u00e9ature de ce type conserve son bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA pendant qu\u2019elle grimpe. Il lui est cependant toujours impossible de courir pendant son escalade.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0c0d1ec elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"0c0d1ec\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1260\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1260\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Escamotage <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1260\" class=\"elementor-element elementor-element-c367411 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"c367411\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1260\" class=\"elementor-element elementor-element-c52df21 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"c52df21\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-00e424c elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"00e424c\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Escamotage (Dext\u00e9rit\u00e9 ; formation n\u00e9cessaire ; malus d&#8217;armure aux tests)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :\u00a0<\/strong>Un test d\u2019Escamotage r\u00e9ussi contre un DD de 10 permet d\u2019empocher discr\u00e8tement un objet n\u2019appartenant \u00e0 personne et pas plus gros qu\u2019une pi\u00e8ce de monnaie. Les tours de passe-passe mineurs (comme faire dispara\u00eetre une pi\u00e8ce) s\u2019accompagnent \u00e9galement d\u2019un DD de 10, sauf si un observateur attentif suit le moindre geste du personnage.<br \/>Si l\u2019aventurier fait l\u2019objet d\u2019une \u00e9troite surveillance, son test d\u2019Escamotage doit l\u2019emporter sur le test de D\u00e9tection de l\u2019observateur. Dans le cas o\u00f9 le personnage est battu, il ex\u00e9cute l\u2019action normalement mais se fait remarquer.<br \/>Cette comp\u00e9tence sert aussi \u00e0 cacher sur sa personne un objet de taille r\u00e9duite (y compris une arme l\u00e9g\u00e8re, comme une hachette, ou une arme \u00e0 distance facile \u00e0 cacher, comme un dard, une fronde ou une arbal\u00e8te de poing). Le test d\u2019Escamotage est oppos\u00e9 par le test de D\u00e9tection des individus qui l\u2019observent ou par le test de Fouille des personnes qui l\u2019examinent. Dans ce dernier cas, les examinateurs obtiennent un bonus de +4 sur leur test de Fouille, puisqu\u2019il est g\u00e9n\u00e9ralement plus simple de trouver un objet de ce type que de le cacher. Une dague se dissimule plus facilement que la plupart des autres armes l\u00e9g\u00e8res, et elle peut \u00eatre cach\u00e9e avec un bonus de +2 sur le test d\u2019Escamotage. Un objet particuli\u00e8rement petit, comme une pi\u00e8ce de monnaie, un shuriken ou un anneau, peut \u00eatre dissimul\u00e9 avec un bonus de +4 sur le test d\u2019Escamotage. Enfin, un personnage portant des habits \u00e9pais ou amples (comme une cape) obtient un bonus de +2 sur ses tests d\u2019Escamotage pour dissimuler des objets. D\u00e9gainer une arme dissimul\u00e9e est une action simple et ne provoque pas d\u2019attaque d\u2019opportunit\u00e9.<br \/>Il faut r\u00e9ussir un test d\u2019Escamotage contre un DD de 20 pour d\u00e9rober quelque chose \u00e0 quelqu\u2019un. Dans le m\u00eame temps, la victime a droit \u00e0 un test de D\u00e9tection oppos\u00e9 au r\u00e9sultat du test d\u2019Escamotage du personnage. Si elle r\u00e9ussit, elle s\u2019aper\u00e7oit qu\u2019on cherche \u00e0 la voler, que le personnage ait r\u00e9ussi sa tentative ou non.<br \/>On peut aussi utiliser Escamotage pour distraire une audience, de la m\u00eame fa\u00e7on qu\u2019avec la comp\u00e9tence Repr\u00e9sentation. Dans ce cas, le personnage fait des tours de passe-passe, jongle et ainsi de suite.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD d\u2019Escamotage<\/th><\/tr><tr><td>Se saisir discr\u00e8tement d\u2019un objet de la taille d\u2019une pi\u00e8ce de monnaie, faire dispara\u00eetre une pi\u00e8ce<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9rober un petit objet \u00e0 quelqu\u2019un<\/td><td>20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\"><strong>Action :<\/strong>\u00a0Les tests d\u2019Escamotage sont habituellement des actions simples. On peut cependant les effectuer par une action libre en acceptant un malus de \u201320 sur son test.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Oui, mais un second test d\u2019Escamotage contre la m\u00eame cible (ou face \u00e0 un observateur qui vient de d\u00e9celer la tentative pr\u00e9c\u00e9dente) s\u2019accompagne d\u2019un DD fortement augment\u00e9 (+10).<br \/><strong>Test inn\u00e9 :<\/strong>\u00a0Un test inn\u00e9 d\u2019Escamotage est simplement un test de Dext\u00e9rit\u00e9. Sans formation particuli\u00e8re, il est impossible de r\u00e9ussir une t\u00e2che dont le DD est sup\u00e9rieur \u00e0 10, \u00e0 l\u2019exception de la dissimulation d\u2019objet sur sa personne.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-cb58da6 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"cb58da6\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2130\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2130\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Estimation <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2130\" class=\"elementor-element elementor-element-5cfc49b e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"5cfc49b\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2130\" class=\"elementor-element elementor-element-5d3f239 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"5d3f239\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bdafc77 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"bdafc77\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Estimation (Intelligence)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le personnage est capable d\u2019\u00e9valuer les objets courants gr\u00e2ce \u00e0 un test d\u2019Estimation de DD 12. En cas d\u2019\u00e9chec, son estimation est plus \u00e9loign\u00e9e de la v\u00e9rit\u00e9 (entre 50 % et 150 % du prix exact ; soit 2d6+3 x 10%).<br \/>La difficult\u00e9 augmente dans le cas des objets rares ou exotiques, puisque le DD passe \u00e0 15, 20, ou m\u00eame plus. En cas de succ\u00e8s, le personnage estime correctement le prix de l\u2019objet. Dans le cas contraire, il n\u2019a aucune id\u00e9e de son prix.<br \/>Une loupe conf\u00e8re un bonus de circonstances de +2 au test d\u2019Estimation, pour peu que l\u2019objet examin\u00e9 soit suffisamment petit ou pr\u00e9sente de nombreux d\u00e9tails, comme c\u2019est le cas pour une pierre pr\u00e9cieuse. De m\u00eame, une balance conf\u00e8re un bonus de circonstances de +2 au test si l\u2019objet examin\u00e9 s\u2019\u00e9value au poids (m\u00e9tal pr\u00e9cieux, etc.). Ces deux bonus se cumulent.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Il faut 1 minute pour estimer la valeur d\u2019un objet (soit 10 actions complexes successives).<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Non. Deux estimations sur le m\u00eame objet donnent toujours le m\u00eame r\u00e9sultat.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Les nains b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus racial de +2 aux tentatives d\u2019Estimation li\u00e9es aux objets en pierre ou en m\u00e9tal, car ils s\u2019int\u00e9ressent tout particuli\u00e8rement \u00e0 ces mat\u00e9riaux.<br \/>Un personnage ayant un corbeau pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests d\u2019Estimation.<br \/><strong>Synergie :<\/strong>\u00a0Un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 5 ou plus en Artisanat conf\u00e8re un bonus de +2 sur les tests d\u2019Estimation li\u00e9s aux objets produits par ce type d\u2019artisanat.<br \/><strong>Test inn\u00e9 :<\/strong>\u00a0S\u2019il rate son test inn\u00e9 de comp\u00e9tence, le personnage est incapable d\u2019\u00e9valuer le prix d\u2019un objet courant. Pour les objets rares ou exotiques, en cas de succ\u00e8s, l\u2019estimation obtenue vaut entre 50% et 150% de la valeur r\u00e9elle de l\u2019article (2d6+3 x 10%).<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9051eeb elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"9051eeb\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1510\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1510\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> \u00c9vasion <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1510\" class=\"elementor-element elementor-element-924573e e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"924573e\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1510\" class=\"elementor-element elementor-element-e0d293c e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"e0d293c\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b214af8 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"b214af8\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>\u00c9vasion (Dext\u00e9rit\u00e9 ; malus d&#8217;armure aux tests)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0La table suivante indique le DD associ\u00e9s aux diff\u00e9rentes formes d\u2019entraves.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Entraves<\/th><th>DD d\u2019\u00c9vasion<\/th><\/tr><tr><td>Cordes<\/td><td>R\u00e9sultat du test de Ma\u00eetrise des cordes du ligoteur + 10<\/td><\/tr><tr><td>Filet, contr\u00f4le des plantes, corde anim\u00e9e, empire v\u00e9g\u00e9tal ou enchev\u00eatrement<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Collet<\/td><td>23<\/td><\/tr><tr><td>Menottes<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9troit conduit<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>Menottes de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure<\/td><td>35<\/td><\/tr><tr><td>Situation de lutte<\/td><td>R\u00e9sultat du test de lutte de l\u2019adversaire<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\"><strong>Cordes :\u00a0<\/strong>Le test d\u2019\u00c9vasion est oppos\u00e9 \u00e0 celui de Ma\u00eetrise des cordes de l\u2019individu qui a fait les n\u0153uds. Comme il est plus facile de faire un n\u0153ud que de le d\u00e9faire, l\u2019adversaire du personnage b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +10.<br \/><strong>Menottes et menottes de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure :<\/strong>\u00a0Le DD des menottes est d\u00e9termin\u00e9 par leur solidit\u00e9.<br \/><strong>\u00c9troit conduit :<\/strong>\u00a0Ce DD concerne les passages dans laquelle le personnage peut engager la t\u00eate, mais pas les \u00e9paules (il lui faut donc se faufiler pour pouvoir entrer). Si le passage est suffisamment long, comme dans le cas d\u2019une chemin\u00e9e, on peut exiger plusieurs tests de comp\u00e9tence. Il est impossible de se faufiler par un trou par lequel on ne peut pas passer la t\u00eate.<br \/><strong>Situation de lutte :<\/strong>\u00a0Le personnage joue un test d\u2019\u00c9vasion oppos\u00e9 au test de lutte de son adversaire. En cas de succ\u00e8s, il n\u2019est plus agripp\u00e9 ou immobilis\u00e9 (dans ce second cas, il devient juste agripp\u00e9).<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Il faut 1 minute de travail pour faire un test d\u2019\u00c9vasion afin de tenter de se soustraire \u00e0 ses liens, menottes ou \u00e0 toute autre entrave (\u00e0 l\u2019exception d\u2019une lutte). \u00c9chapper \u00e0 un filet ou un sort de contr\u00f4le des plantes, corde anim\u00e9e, empire v\u00e9g\u00e9tal ou enchev\u00eatrement constitue une action complexe. Tenter de se lib\u00e9rer d\u2019une lutte est une action simple. Se faufiler par un \u00e9troit conduit prend au moins 1 minute, en fonction de la longueur du passage.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Variable. Le personnage peut multiplier les tests de comp\u00e9tence s\u2019il progresse dans un passage \u00e9troit. Si la situation le permet, il peut effectuer de nouveaux tests et m\u00eame faire 20 tant que personne ne s\u2019oppose activement \u00e0 ses efforts.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-04f6fa0 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"04f6fa0\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-5200\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-5200\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Fouille <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-5200\" class=\"elementor-element elementor-element-b5acf5e e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"b5acf5e\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-5200\" class=\"elementor-element elementor-element-fd37d89 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"fd37d89\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5bfc582 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5bfc582\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Fouille (Intelligence)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, le personnage doit se trouver \u00e0 moins de 3 m\u00e8tres de l\u2019endroit ou de la surface qu\u2019il d\u00e9sire inspecter. La table suivante indique les DD pour quelques t\u00e2ches courantes associ\u00e9es \u00e0 la comp\u00e9tence Fouille.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD de Fouille<\/th><\/tr><tr><td>Fouiller un coffre plein de babioles pour trouver un objet pr\u00e9cis<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Remarquer un passage secret normal ou un pi\u00e8ge simple<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Trouver un pi\u00e8ge complexe et non magique (roublards uniquement)<sup>1<\/sup><\/td><td>21 ou plus<\/td><\/tr><tr><td>Trouver un pi\u00e8ge magique (roublards uniquement)<sup>1<\/sup><\/td><td>25 + niveau du sort utilis\u00e9 dans la pr\u00e9paration du pi\u00e8ge<\/td><\/tr><tr><td>Remarquer un passage secret bien dissimul\u00e9<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>Trouver des traces de pas<\/td><td>Variable<sup>2<\/sup><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 Les nains (m\u00eame s\u2019ils ne sont pas roublards) peuvent utiliser Fouille pour rep\u00e9rer des pi\u00e8ges install\u00e9s \u00e0 m\u00eame la pierre.<br \/>2 Un test de Fouille r\u00e9ussi permet de trouver des traces de pas ou d\u2019autres signes du passage d\u2019une cr\u00e9ature. Par contre, cela ne permet pas de suivre une piste. Voir le don Pistage pour conna\u00eetre le DD.<\/p><p><strong>Action :<\/strong>\u00a0Il faut une action complexe pour fouiller une zone de 1,50 m\u00e8tre de c\u00f4t\u00e9 ou un volume de 1,50 m\u00e8tre d\u2019ar\u00eate.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Les elfes b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus racial de +2 \u00e0 tous les tests de Fouille, et les demi-elfes de +1. Tout elfe (mais pas demi-elfe) passant \u00e0 moins de 1,50 m\u00e8tre d\u2019un passage secret ou d\u2019une porte cach\u00e9e a droit \u00e0 un test de Fouille automatique pour voir s\u2019il la remarque.<br \/>Les sorts cercle de t\u00e9l\u00e9portation, glyphe de garde, pi\u00e8ge \u00e0 feu, runes explosives et symbole g\u00e9n\u00e8rent des pi\u00e8ges magiques qu\u2019un roublard peut d\u00e9tecter en r\u00e9ussissant un test de Fouille, puis d\u00e9sarmer s\u2019il r\u00e9ussit un test de D\u00e9samor\u00e7age\/sabotage. Trouver l\u2019emplacement d\u2019un sort de collet a un DD de 23. Croissance d\u2019\u00e9pines et pierres ac\u00e9r\u00e9es peuvent \u00eatre rep\u00e9r\u00e9s \u00e0 l\u2019aide de Fouille, mais il est impossible de les d\u00e9samorcer.<br \/>Plusieurs sorts d\u2019abjuration distants les uns des autres de moins de 3 m\u00e8tres pendant au moins 24 heures lib\u00e8rent des flux d\u2019\u00e9nergie en limite du spectre visible, qu\u2019il est possible de remarquer en r\u00e9ussissant un test de Fouille \u00e0 +4.<br \/><strong>Restriction :<\/strong>\u00a0N\u2019importe qui peut faire appel \u00e0 cette comp\u00e9tence pour chercher les pi\u00e8ges dont le DD ne d\u00e9passe pas 20, mais seuls les roublards peuvent s\u2019attaquer aux pi\u00e8ges plus complexes (exception : le sort d\u00e9tection des pi\u00e8ges permet temporairement \u00e0 un pr\u00eatre d\u2019utiliser sa comp\u00e9tence de Fouille comme un roublard).<br \/>M\u00eame s\u2019il n\u2019est pas roublard, un nain peut utiliser sa comp\u00e9tence de Fouille pour trouver un pi\u00e8ge complexe (c\u2019est-\u00e0-dire dont le DD est sup\u00e9rieur \u00e0 20), \u00e0 condition que celui-ci soit \u00e0 base de pierre ou ait \u00e9t\u00e9 install\u00e9 \u00e0 m\u00eame la roche. La facult\u00e9 de connaissance de la pierre commune \u00e0 tous les nains conf\u00e8re m\u00eame au personnage un bonus racial de +2 au test de comp\u00e9tence.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a73317a elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"a73317a\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1750\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1750\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Intimidation <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1750\" class=\"elementor-element elementor-element-f8dc5a9 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"f8dc5a9\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1750\" class=\"elementor-element elementor-element-2a0ba8e e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"2a0ba8e\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4a21f13 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4a21f13\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Intimidation (Charisme \/ Force)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le personnage peut modifier le comportement des autres \u00e0 son \u00e9gard. Le test d\u2019Intimidation est oppos\u00e9 par un test de niveau ajust\u00e9 jou\u00e9 par la cible (1d20 + niveau global ou d\u00e9s de vie + bonus de Sagesse (s\u2019il existe) + modificateur aux jets de sauvegarde contre la peur). Si le personnage remporte le test oppos\u00e9, il peut consid\u00e9rer la cible comme \u00e9tant amicale, mais uniquement pendant que celle-ci est intimid\u00e9e. (C\u2019est-\u00e0-dire que la cible conserve son attitude initiale, mais elle acceptera de discuter, de donner des conseils, d&#8217;offrir une aide limit\u00e9e ou de soutenir verbalement le personnage tant qu\u2019elle reste intimid\u00e9e. Voir la comp\u00e9tence Diplomatie et Influencer l\u2019attitude des PNJ.) Cet effet dure tant que la cible reste en votre pr\u00e9sence et pendant 1d6x10 minutes apr\u00e8s cela. Au terme de cette p\u00e9riode, l\u2019attitude de la cible envers le personnage change pour inamicale (ou hostile si elle \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 inamicale ou hostile).<br \/>Lorsqu\u2019un test d\u2019Intimidation \u00e9choue de 5 points ou plus, la cible va fournir des informations erron\u00e9es ou tenter de mettre des b\u00e2tons dans les roues du personnage.<br \/><strong>D\u00e9moraliser un adversaire :<\/strong>\u00a0La comp\u00e9tence Intimidation peut aussi servir en plein combat pour faire flancher ses adversaires. Pour cela, il faut jouer un test d\u2019Intimidation oppos\u00e9 par un test de niveau ajust\u00e9 (voir ci-dessus). En cas de succ\u00e8s, l\u2019adversaire du personnage est secou\u00e9 pendant un round. Une personne secou\u00e9e subit un malus de \u20132 sur les jets d\u2019attaque, les tests de caract\u00e9ristique et les jets de sauvegarde. On ne peut tenter de d\u00e9moraliser un ennemi que s\u2019il est \u00e0 port\u00e9e d\u2019attaque au corps \u00e0 corps et qu\u2019il peut voir le personnage.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Variable. Modifier l\u2019attitude de quelqu\u2019un prend une minute de discussion. D\u00e9moraliser un adversaire en combat est une action simple.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0\u00c9ventuellement, mais ce n\u2019est pas recommand\u00e9 car les nouvelles tentatives sont g\u00e9n\u00e9ralement sans effet. M\u00eame en cas de succ\u00e8s du test initial, la cible ne peut pas \u00eatre intimid\u00e9e au-del\u00e0 d\u2019un certain point. De m\u00eame, si le test a \u00e9chou\u00e9, l\u2019interlocuteur du personnage s\u2019ancre dans ses convictions et il devient impossible de lui faire peur.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Si le personnage est plus grand que sa cible, il obtient un bonus de +4 par diff\u00e9rence de cat\u00e9gorie de taille. Inversement, s\u2019il est plus petit, il subit un malus de \u20134 par cat\u00e9gorie de taille de diff\u00e9rence.<br \/>Ni les personnages immunis\u00e9s contre la peur (comme les paladins de niveau 3 ou plus), ni les cr\u00e9atures d\u00e9nu\u00e9es d\u2019intelligence ne peuvent \u00eatre intimid\u00e9s.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0e0d0e2 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"0e0d0e2\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1470\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1470\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Ma\u00eetrise des cordes <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1470\" class=\"elementor-element elementor-element-a5ba490 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"a5ba490\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1470\" class=\"elementor-element elementor-element-ed73365 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"ed73365\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3fbe30e elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3fbe30e\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Ma\u00eetrise des cordes (Dext\u00e9rit\u00e9)<\/h4><p>Cette comp\u00e9tence permet de faire des n\u0153uds complexes (ou de les d\u00e9faire) et de ligoter les prisonniers.\u00a0<\/p><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0La plupart des t\u00e2ches sont relativement ais\u00e9es. Les DD des diff\u00e9rentes t\u00e2ches associ\u00e9es \u00e0 cette comp\u00e9tence sont r\u00e9sum\u00e9s sur la table suivante.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD de Ma\u00eetrise des cordes<\/th><\/tr><tr><td>Faire un n\u0153ud solide<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Fixer un grappin<\/td><td>10<sup>1<\/sup><\/td><\/tr><tr><td>Faire un n\u0153ud sp\u00e9cial (coulissant, de marin, qui se d\u00e9fait quand on tire sur la corde d\u2019un coup sec, etc.)<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>S\u2019attacher d\u2019une main \u00e0 l\u2019aide d\u2019une corde<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9pisser deux cordes<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Ligoter quelqu\u2019un<\/td><td>variable<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 On ajoute +2 au DD pour chaque 3 m\u00e8tres de hauteur ; voir la description.<\/p><p><strong>Fixer un grappin :<\/strong>\u00a0Lancer un grappin de fa\u00e7on \u00e0 se qu\u2019il se fixe solidement n\u00e9cessite un test de Ma\u00eetrise des cordes de DD 10 + 2 par tranche de 3 m\u00e8tres de distance \u00e0 laquelle le grappin est lanc\u00e9 (jusqu\u2019\u00e0 un DD maximum de 20 pour 15 m\u00e8tres). En cas d\u2019\u00e9chec de 4 points ou moins, le grappin ripe et tombe, ce qui permet de r\u00e9essayer. Si l\u2019\u00e9chec est de 5 points ou plus, le grappin semble tenir, mais il se d\u00e9tache apr\u00e8s 1d4 rounds d\u2019utilisation. On doit faire ce test \u00e0 la place du joueur, afin que ce dernier ne sache jamais si la corde pourra le tenir.<br \/><strong>Ligoter quelqu\u2019un :<\/strong>\u00a0Lorsque le personnage ligote quelqu\u2019un \u00e0 l\u2019aide de cette comp\u00e9tence, le test d\u2019\u00c9vasion de la cible est oppos\u00e9 \u00e0 celui de Ma\u00eetrise des cordes du personnage (ce dernier b\u00e9n\u00e9ficiant d\u2019un bonus de +10, car il est plus facile d\u2019attacher quelqu\u2019un que de se lib\u00e9rer). On n\u2019effectue le test de Ma\u00eetrise des cordes que quand le prisonnier tente de se d\u00e9faire de ses liens.<br \/><strong>Action :\u00a0<\/strong>Variable. Lancer un grappin est une action simple qui provoque une attaque d\u2019opportunit\u00e9. Faire un n\u0153ud solide ou sp\u00e9cial, ainsi que s\u2019attacher d\u2019une main, est une action complexe qui provoque une attaque d\u2019opportunit\u00e9. \u00c9pisser deux cordes prend 5 minutes. Ligoter quelqu\u2019un prend 1 minute.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Une corde en soie conf\u00e8re un bonus de circonstances de +2 aux tests de Ma\u00eetrise des cordes. De m\u00eame, si le personnage lance corde anim\u00e9e, il b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de circonstances de +2 aux tests de Ma\u00eetrise des cordes qu\u2019il peut avoir \u00e0 effectuer \u00e0 l\u2019aide de la corde enchant\u00e9e. Ces deux bonus sont cumulatifs.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-22bcaf0 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"22bcaf0\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-3640\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-3640\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Natation <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3640\" class=\"elementor-element elementor-element-aeb7ccc e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"aeb7ccc\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3640\" class=\"elementor-element elementor-element-918b503 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"918b503\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-540286d elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"540286d\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Natation (Force ; malus d&#8217;armure aux tests)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Un personnage doit effectuer un test de Natation lors de chaque round qu\u2019il passe dans l\u2019eau. En cas de r\u00e9ussite, il peut nager sur une distance \u00e9gale \u00e0 la moiti\u00e9 de sa vitesse de d\u00e9placement normale (par une action complexe) ou \u00e0 son quart (par une action de mouvement). En cas d\u2019\u00e9chec de 4 points ou moins, il barbote sans parvenir \u00e0 avancer. En cas d\u2019\u00e9chec d\u2019au moins 5 points, il coule.<br \/>Une fois qu\u2019un personnage se trouve sous l\u2019eau, soit parce qu\u2019il a coul\u00e9, soit parce qu\u2019il s&#8217;y trouve intentionnellement, il doit retenir sa respiration. Un personnage qui n\u2019effectue que des actions de mouvement ou libres peut retenir sa respiration un nombre de rounds \u00e9gal \u00e0 sa valeur de Constitution. Lorsqu\u2019un personnage entreprend une action simple ou complexe (comme une attaque), le temps pendant lequel il peut retenir sa respiration est r\u00e9duit d\u2019un round. (En fin de compte, un personnage qui combat peut retenir sa respiration deux fois moins longtemps.) Une fois arriv\u00e9 au terme de cette p\u00e9riode, le personnage doit jouer un test de Constitution de DD 10 pour savoir s\u2019il arrive \u00e0 retenir encore sa respiration. Chaque round, un autre test de Constitution est n\u00e9cessaire, mais son DD augmente de +1. D\u00e8s qu\u2019il rate un test de Constitution, le personnage commence \u00e0 \u00e9touffer.<br \/>Le DD du test d\u00e9pend du courant, selon la table suivante.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Courant<\/th><th>DD de Natation<\/th><\/tr><tr><td>Mer calme, peu ou pas de courant<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Mer agit\u00e9e, courant violent<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Mer d\u00e9mont\u00e9e, torrent<\/td><td>20<sup>1<\/sup><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">1 Il est impossible de faire 10 sur un test de Natation dans une mer d\u00e9mont\u00e9e ou un torrent, m\u00eame sans autres distractions ou menaces.<\/p><p>\u00c0 la fin de chaque heure pass\u00e9e \u00e0 nager, le personnage doit r\u00e9ussir un test de Natation contre un DD de 20 s\u2019il ne veut pas que la fatigue lui fasse perdre 1d6 points de vie temporaires.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Un test r\u00e9ussi de Natation permet de nager \u00e0 un quart de sa vitesse de d\u00e9placement par une action de mouvement ou \u00e0 la moiti\u00e9 de sa vitesse par une action complexe.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Le malus d&#8217;armure aux tests ou d\u2019encombrement sur les tests de Natation est doubl\u00e9.<br \/>Un personnage poss\u00e9dant le don Endurance obtient un bonus de +4 sur les tests de Natation jou\u00e9s pour \u00e9viter des d\u00e9g\u00e2ts non-l\u00e9taux dus \u00e0 la fatigue.<br \/>Une cr\u00e9ature poss\u00e9dant une vitesse de nage peut se d\u00e9placer sur ou dans l\u2019eau sans effectuer de test de Natation. Elle b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +8 sur les tests de Natation jou\u00e9s pour accomplir des t\u00e2ches particuli\u00e8res ou pour \u00e9viter des dangers. Elle peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests de Natation, m\u00eame si elle est distraite ou menac\u00e9e. Enfin, elle peut courir en nageant, \u00e0 condition de se d\u00e9placer en ligne droite.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-788d2d4 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"788d2d4\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1260\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1260\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Perception <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1260\" class=\"elementor-element elementor-element-b2eb657 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"b2eb657\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1260\" class=\"elementor-element elementor-element-247b5dd e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"247b5dd\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-15aec90 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"15aec90\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Perception auditive (Sagesse)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :\u00a0<\/strong>Le test de Perception se joue contre un DD refl\u00e9tant le volume du bruit que l\u2019on peut entendre, ce que l&#8217;ont peut voir, ou contre un test oppos\u00e9 de Discr\u00e9tion.<\/p><p>Un test de Perception de 20 ou plus permet g\u00e9n\u00e9ralement de prendre conscience de la pr\u00e9sence d&#8217;une cr\u00e9ature invisible \u00e0 proximit\u00e9, sans pour autant la voir r\u00e9ellement. Cette comp\u00e9tence sert aussi \u00e0 reconna\u00eetre les individus d\u00e9guis\u00e9s et pour lire sur les l\u00e8vres lorsque l&#8217;on ne peut entendre ou comprendre les paroles d&#8217;un individu.<\/p><p>Le ma\u00eetre peut jouer lui-m\u00eame le test s\u2019il ne veut pas que le joueur sache si son personnage a rat\u00e9 son utilisation de comp\u00e9tence ou s\u2019il n\u2019y avait rien \u00e0 entendre ou voir.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD<\/th><\/tr><tr><td>D\u00e9celer la pr\u00e9sence d&#8217;une cr\u00e9ature invisible active<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9celer la pr\u00e9sence d&#8217;une cr\u00e9ature vivante invisible et immobile<\/td><td>30<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9celer la pr\u00e9sence d&#8217;un objet inanim\u00e9 invisible<\/td><td>40<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9celer la pr\u00e9sence d&#8217;une cr\u00e9ature inerte invisible et immobile<\/td><td>40<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9celer une illusion<\/td><td>80<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Condition<\/th><th>Malus sur le test de Perception<\/th><\/tr><tr><td>Tous les 3 m\u00e8tres de distance<\/td><td>\u20131<\/td><\/tr><tr><td>Personnage distrait<\/td><td>\u20135<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><table border=\"1\"><tbody><tr><th>Types de bruit<\/th><th>DD de Perception auditive<\/th><\/tr><tr><td>Une bataille<\/td><td>\u201310<\/td><\/tr><tr><td>Plusieurs personnes en train de discuter<sup>1<\/sup><\/td><td>0<\/td><\/tr><tr><td>Individu en armure interm\u00e9diaire, marchant lentement (3 m par round) afin de ne pas se faire rep\u00e9rer<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Individu sans armure, marchant lentement (4,50 m par round) afin de ne pas se faire rep\u00e9rer<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Roublard de niveau 1 utilisant D\u00e9placement silencieux \u00e0 moins de 3 m du personnage<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Plusieurs personnes en train de chucoter1<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Chat sur la piste d\u2019un rongeur<\/td><td>19<\/td><\/tr><tr><td>Chouette planant vers sa proie<\/td><td>30<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>1 Si le test est r\u00e9ussi d\u2019au moins 10 points, le personnage peut comprendre la conversation, \u00e0 condition qu\u2019il parle la langue employ\u00e9e.<\/p><table border=\"1\"><tbody><tr><th>Situation<\/th><th>Modificateur au DD de Perception auditive<\/th><\/tr><tr><td>Au travers d\u2019une porte<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>Au travers d\u2019un mur de pierre<\/td><td>+15<\/td><\/tr><tr><td>Tous les 3 m\u00e8tres de distance<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>Le personnage qui \u00e9coute est distrait<\/td><td>+5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>Dans le cas d\u2019individus cherchant \u00e0 ne pas se faire rep\u00e9rer, le DD peut \u00eatre remplac\u00e9 par un test de Discr\u00e9tion, ce qui devrait donner un r\u00e9sultat \u00e0 peu pr\u00e8s \u00e9quivalent. On peut par exemple consid\u00e9rer que le chat mentionn\u00e9 sur la table b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un modificateur de comp\u00e9tence de +9 en D\u00e9placement silencieux (si on estime que 10 est un r\u00e9sultat moyen sur 1d20, cela donne bien un total de 19).<br \/><strong>Lecture sur les l\u00e8vres :<\/strong>\u00a0Pour comprendre ce que dit une personne en observant les mouvements de ses l\u00e8vres, l\u2019aventurier doit se trouver \u00e0 9 m\u00e8tres ou moins de l\u2019individu qui parle, le voir parler et comprendre sa langue (La lecture sur les l\u00e8vres est li\u00e9e au langage). Le DD de base est \u00e9gal \u00e0 15, mais il peut \u00eatre plus \u00e9lev\u00e9 si le discours est particuli\u00e8rement complexe ou si l\u2019orateur souffre de difficult\u00e9s d\u2019\u00e9locution. Le personnage doit toujours conserver une ligne de vue sur les l\u00e8vres de sa cible.<br \/>En cas de succ\u00e8s sur son test de comp\u00e9tence, le personnage comprend la teneur g\u00e9n\u00e9rale de ce que l\u2019autre a dit au cours de la minute \u00e9coul\u00e9e, mais rate g\u00e9n\u00e9ralement quelques d\u00e9tails. Si le test de comp\u00e9tence \u00e9choue de 4 points ou moins, le personnage n\u2019arrive pas \u00e0 lire sur les l\u00e8vres du sujet. Si le test est rat\u00e9 de 5 points ou plus, il comprend autre chose. On joue le test en secret afin que le joueur ne sache pas si son personnage commet une erreur ou non.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Variable. Le personnage peut faire un test de Perception sans d\u00e9penser d\u2019action chaque fois qu\u2019il a l\u2019occasion d\u2019entendre un bruit ou voir quelque chose de fa\u00e7on r\u00e9active (par exemple, en arrivant dans une nouvelle pi\u00e8ce ou lorsqu\u2019un monstre lointain fait un bruit). Par contre, retenter d\u2019\u00e9couter un bruit ou voir quelque chose que l\u2019on n\u2019a pas r\u00e9ussi \u00e0 entendre est une action de mouvement.<\/p><p><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Oui. Un personnage peut essayer d\u2019entendre un bruit ou voir quelque chose autant de fois qu\u2019il le souhaite.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Lorsque plusieurs personnages \u00e9coutent la m\u00eame chose, on joue un test de Perception auditive commun auquel il ajoute le bonus de chacun au cas par cas.<br \/>Une cr\u00e9ature fascin\u00e9e subit un malus de \u20134 \u00e0 ses tests de Perception utilis\u00e9s de fa\u00e7on r\u00e9active.<br \/>Un personnage poss\u00e9dant le don Vigilance b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +2 aux tests de Perception.<br \/>Les r\u00f4deurs gagnent un bonus aux tests de Perception contre leurs ennemis jur\u00e9s.<br \/>Un personnage endormi peut effectuer des tests de Perception avec un malus de \u201310. En cas de r\u00e9ussite, il se r\u00e9veille.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1e80cd7 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"1e80cd7\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-3190\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-3190\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Premiers secours <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3190\" class=\"elementor-element elementor-element-5724551 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"5724551\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3190\" class=\"elementor-element elementor-element-684e3c4 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"684e3c4\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7cbbdc8 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7cbbdc8\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Premiers secours (Sagesse)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le DD du test d\u00e9pend de la t\u00e2che que l\u2019on se fixe :<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD de Premiers secours<\/th><\/tr><tr><td>Premiers secours<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Soins suivis<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Soigner une blessure de chausse-trappe, de croissance d&#8217;\u00e9pines ou de pierres ac\u00e9r\u00e9es<\/td><td>15 ou DD de sauvegarde du sort<\/td><\/tr><tr><td>Soigner un empoisonnement<\/td><td>DD de sauvegarde du poison<\/td><\/tr><tr><td>Soigner une maladie<\/td><td>DD de sauvegarde de la maladie<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\"><strong>Premiers secours :<\/strong>\u00a0Ce terme, qui donne son nom \u00e0 la comp\u00e9tence, signifie g\u00e9n\u00e9ralement que le personnage intervient rapidement afin de sauver un compagnon mourant. Lorsque quelqu\u2019un est tomb\u00e9 en dessous de 0 point de vie et continue de se vider de son sang (en perdant 1 point de vie par round, par heure ou par jour), le personnage peut stabiliser son \u00e9tat. Le bless\u00e9 ne r\u00e9cup\u00e8re aucun point de vie, mais il cesse au moins d\u2019en perdre. Le test de comp\u00e9tence correspond \u00e0 une action simple.<br \/><strong>Soins suivis :<\/strong>\u00a0Le personnage s\u2019occupe de son patient pendant 1 jour ou plus. En cas de succ\u00e8s au test de comp\u00e9tence, le bless\u00e9 r\u00e9cup\u00e8re ses points de vie (et ses points de caract\u00e9ristiques temporairement affaiblies) deux fois plus vite que la normale : 2 points de vie par niveau pour huit heures enti\u00e8res de repos dans une journ\u00e9e ou 4 points de vie par niveau pour chaque journ\u00e9e de repos complet au lit, ainsi que 2 points de caract\u00e9ristique affaiblie pour huit heures enti\u00e8res de repos dans une journ\u00e9e ou 4 points de caract\u00e9ristique affaiblie pour chaque journ\u00e9e de repos complet au lit. On peut soigner jusqu\u2019\u00e0 six patients \u00e0 la fois. Le personnage a besoin d\u2019un peu de mat\u00e9riel (bandages, pommades, etc.) qui se trouve ais\u00e9ment dans les contr\u00e9es civilis\u00e9es.<br \/>Assurer des soins suivis correspond \u00e0 une activit\u00e9 r\u00e9duite de la part du personnage (qui ne peut en aucun cas se soigner de la sorte lui-m\u00eame).<br \/><strong>Soigner une blessure de chausse-trappe, de croissance d&#8217;\u00e9pines ou de pierres ac\u00e9r\u00e9es :<\/strong>\u00a0Une cr\u00e9ature bless\u00e9e pour avoir march\u00e9 sur une chausse-trappe voit sa vitesse de d\u00e9placement r\u00e9duite de moiti\u00e9. Un test de Premiers secours r\u00e9ussi soigne la plaie et fait dispara\u00eetre la p\u00e9nalit\u00e9 de d\u00e9placement.<br \/>De m\u00eame, quiconque est bless\u00e9 par les sorts croissance d&#8217;\u00e9pines ou de pierres ac\u00e9r\u00e9es doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde sous peine de voir sa vitesse de d\u00e9placement r\u00e9duite d\u2019un tiers. Le personnage peut s\u2019occuper d\u2019un compagnon bless\u00e9 de la sorte (mais pas se soigner lui-m\u00eame) en prenant 10 minutes et en r\u00e9ussissant un test de comp\u00e9tence contre le DD du jet de sauvegarde du sort<br \/><strong>Soigner un empoisonnement :<\/strong>\u00a0Un personnage peut s\u2019occuper de quelqu\u2019un qui est empoisonn\u00e9 et qui n\u2019a pas fini de subir les effets de la substance nocive (perte de points de vie, affaiblissement de caract\u00e9ristique ou autre). Chaque fois que la personne empoisonn\u00e9e doit jouer un jet de sauvegarde pour se d\u00e9fendre contre le venin, le soigneur effectue un test de Premiers secours. Si ce dernier est meilleur, il remplace le jet de sauvegarde de la victime.<br \/><strong>Soigner une maladie :<\/strong>\u00a0Le personnage peut \u00e9galement s\u2019occuper d\u2019un malade. Chaque fois que celui-ci joue un jet de sauvegarde pour se pr\u00e9munir des effets d\u2019une maladie, le soigneur effectue un test de Premier secours. L\u00e0 encore, le malade prend celui des deux r\u00e9sultats qui lui est le plus favorable.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Donner les premiers secours, soigner une blessure de chausse-trappe ou un empoisonnement est une action simple. Soigner une maladie ou soigner une blessure de croissance d&#8217;\u00e9pines ou de pierres ac\u00e9r\u00e9es n\u00e9cessite 10 minutes de travail. Donner des soins suivis prend 8 heures d\u2019activit\u00e9 r\u00e9duite.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Variable. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, il est impossible de tenter un nouveau test de Premier secours sans avoir une preuve de l\u2019\u00e9chec du premier test. Par exemple, un personnage ayant soign\u00e9 un empoisonnement doit attendre le prochain jet de sauvegarde contre le poison de la victime pour savoir s\u2019il a r\u00e9ussi ou pas, et il ne peut donc r\u00e9essayer avant cela. Il est toujours possible de retenter de stabiliser un compagnon mourant, \u00e0 condition qu\u2019il soit toujours vivant.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Une trousse de premiers secours conf\u00e8re un bonus de circonstances de +2 aux tests de Premiers secours.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-876e98e elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"876e98e\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1420\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1420\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Profession <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1420\" class=\"elementor-element elementor-element-d82b65f e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"d82b65f\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1420\" class=\"elementor-element elementor-element-aba17be e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"aba17be\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ba7d019 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"ba7d019\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Profession (Sagesse ; formation n\u00e9cessaire)<\/h4><p>Tout comme Artisanat, Connaissances ou Repr\u00e9sentation, Profession regroupe en fait de nombreuses comp\u00e9tences fort diff\u00e9rentes. On peut avoir plusieurs professions, mais chacune doit avoir son degr\u00e9 de ma\u00eetrise et \u00eatre achet\u00e9e s\u00e9par\u00e9ment. Tous les m\u00e9tiers regroup\u00e9s sous la comp\u00e9tence Artisanat permettent de fabriquer quelque chose, tandis que ceux qui d\u00e9pendent de Profession repr\u00e9sentent une aptitude ou une vocation exigeant des connaissances plus \u00e9tendues, mais moins sp\u00e9cialis\u00e9es, dans un domaine pr\u00e9cis.<br \/><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le personnage peut utiliser son m\u00e9tier pour vivre, auquel cas il gagne un nombre de pi\u00e8ces d\u2019or \u00e9gal \u00e0 la moiti\u00e9 du r\u00e9sultat de son test de comp\u00e9tence pour une pleine semaine de travail. Il sait comment utiliser au mieux les outils de sa sp\u00e9cialit\u00e9, accomplir les t\u00e2ches habituelles, superviser le travail de la main d\u2019\u0153uvre et r\u00e9gler les probl\u00e8mes ne sortant pas de l\u2019ordinaire. Par exemple, un marin sait faire les n\u0153uds les plus courants, r\u00e9parer une voile d\u00e9chir\u00e9e et guetter l\u2019horizon en haute mer.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Sans objet. Les tests de Profession se font \u00e0 la semaine.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Variable. Lorsque le personnage utilise sa profession pour gagner sa vie, il ne peut pas retenter sa chance et doit se contenter du r\u00e9sultat indiqu\u00e9 par le d\u00e9. Il aura droit \u00e0 un nouvel essai d\u00e8s la semaine suivante. Il est g\u00e9n\u00e9ralement possible de r\u00e9essayer d\u2019accomplir une t\u00e2che sp\u00e9cialis\u00e9e.<br \/><strong>Test inn\u00e9 :<\/strong>\u00a0Les ouvriers non qualifi\u00e9s (dont le degr\u00e9 de ma\u00eetrise est de 0) sont pay\u00e9s en moyenne 1 pa par jour.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-25a17e6 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"25a17e6\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-3940\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-3940\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Psychologie <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3940\" class=\"elementor-element elementor-element-f47d583 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"f47d583\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-3940\" class=\"elementor-element elementor-element-e4e5f46 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"e4e5f46\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-76fee6c elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"76fee6c\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Psychologie (Sagesse)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Un test de Psychologie r\u00e9ussi permet de ne pas se faire bluffer (voir la comp\u00e9tence Bluff). Il est \u00e9galement possible de faire appel \u00e0 cette comp\u00e9tence pour sentir quand quelque chose de louche se pr\u00e9pare ou pour d\u00e9terminer si quelqu\u2019un est digne de confiance. On peut d\u00e9cider de jouer le test de Psychologie en secret, afin que la sinc\u00e9rit\u00e9 de ses interlocuteurs reste toujours en doute.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD de Psychologie<\/th><\/tr><tr><td>Pressentiment<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>Perception d\u2019enchantement<\/td><td>15 ou 25<\/td><\/tr><tr><td>Intercepter un message secret<\/td><td>Variable<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\"><strong>Pressentiment :<\/strong>\u00a0En analysant une situation, le personnage est capable de sentir que quelque chose cloche. Il peut par exemple \u00e9prouver une sensation de malaise lorsqu\u2019il discute avec un imposteur. Cette utilisation de la comp\u00e9tence permet \u00e9galement de d\u00e9terminer si quelqu\u2019un est digne de confiance ou non.<br \/><strong>Perception d\u2019enchantement :<\/strong>\u00a0Le personnage se rend compte que le comportement d\u2019un individu qu\u2019il observe est influenc\u00e9 par un effet d\u2019enchantement (de type mental par d\u00e9finition), tel que charme-personne et ce m\u00eame si la victime n\u2019a pas elle-m\u00eame conscience de son \u00e9tat. Le DD habituel est de 25, mais si la cible est domin\u00e9e (voir le sort domination), le DD n\u2019est que de 15 car son \u00e9ventail d\u2019activit\u00e9 est relativement r\u00e9duit.<br \/><strong>Intercepter un message secret :<\/strong>\u00a0La comp\u00e9tence Psychologie peut permettre de se rendre compte que deux personnes m\u00ealent un message secret \u00e0 une conversation anodine (gr\u00e2ce \u00e0 la comp\u00e9tence Bluff). Dans ce cas, le test de Psychologie est oppos\u00e9 au test de Bluff de la personne qui \u00e9met le message. Le personnage subit un malus de \u20132 sur son test de Psychologie pour chaque information relative au message qui lui manque. Si le test est r\u00e9ussi de 4 points ou moins, le personnage sait qu\u2019un message a \u00e9t\u00e9 transmis, mais en ignore la teneur. S\u2019il est r\u00e9ussi de 5 points ou plus, le personnage d\u00e9m\u00eale et comprend le message. Par contre, en cas d\u2019\u00e9chec de 4 points ou moins, le personnage ne per\u00e7oit aucune communication secr\u00e8te. Enfin, en cas d\u2019\u00e9chec de 5 points ou plus, il d\u00e9duit des informations erron\u00e9es.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Il faut au moins une minute pour tenter d\u2019obtenir la moindre information \u00e0 l\u2019aide de cette comp\u00e9tence, mais le personnage peut \u00e9ventuellement passer une soir\u00e9e enti\u00e8re \u00e0 essayer de comprendre ce que pensent les gens qui l\u2019entourent.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Non, mais il est possible de jouer un test de Psychologie pour chaque tentative de Bluff dont on fait l\u2019objet.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Les r\u00f4deurs gagnent un bonus aux tests de Psychologie contre leurs ennemis jur\u00e9s.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4724416 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"4724416\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-7450\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-7450\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Renseignement <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-7450\" class=\"elementor-element elementor-element-b5ea7ba e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"b5ea7ba\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-7450\" class=\"elementor-element elementor-element-fe683e1 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"fe683e1\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-aacf3dc elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"aacf3dc\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Renseignement (Charisme)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0En d\u00e9pensant quelques pi\u00e8ces d\u2019or pour payer \u00e0 boire dans une taverne et se faire quelques amis, et en r\u00e9ussissant un test de Renseignements (DD 10), le personnage apprend quelles sont les nouvelles en ville, \u00e0 condition que ses interlocuteurs n\u2019aient pas de raison de lui cacher quoi que ce soit. Les haines raciales sont une de ces raisons (comme un elfe cherchant \u00e0 obtenir des renseignements dans une bourgade orque) et l\u2019incapacit\u00e9 \u00e0 parler la langue locale en est une autre. Plus le r\u00e9sultat du test est \u00e9lev\u00e9, plus les informations sont d\u00e9taill\u00e9es.<br \/>Si le personnage s\u2019int\u00e9resse \u00e0 un point pr\u00e9cis, un objet ou cherche \u00e0 obtenir une carte ou quelque chose de ce genre, le DD peut passer \u00e0 15, 20, 25 ou m\u00eame au-del\u00e0.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Un test de Renseignements prend en g\u00e9n\u00e9ral 1d4+1 heures.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Oui, mais une nouvelle soir\u00e9e est n\u00e9cessaire pour retenter sa chance. De plus, le personnage va finir par attirer l\u2019attention sur lui \u00e0 force de poser les m\u00eames questions.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a3f31c0 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"a3f31c0\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-1710\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-1710\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Repr\u00e9sentation <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1710\" class=\"elementor-element elementor-element-634739c e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"634739c\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-1710\" class=\"elementor-element elementor-element-b9da80f e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"b9da80f\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1e9af98 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1e9af98\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Repr\u00e9sentation (Charisme)<\/h4><p>Comme Artisanat, Connaissances et Profession, Repr\u00e9sentation regroupe en fait de nombreuses comp\u00e9tences distinctes. On peut d\u00e9velopper plusieurs formes de Repr\u00e9sentation, mais chacune doit avoir son degr\u00e9 de ma\u00eetrise et \u00eatre achet\u00e9e s\u00e9par\u00e9ment.<br \/>Chacune des neuf formes de Repr\u00e9sentation inclut une grande vari\u00e9t\u00e9 de m\u00e9thodes, d\u2019instruments et de techniques, dont seule une petite partie est pr\u00e9sente dans la liste ci-dessous. On peut \u00e9tendre chacune de ses cat\u00e9gories avec des \u00e9l\u00e9ments suppl\u00e9mentaires correspondant \u00e0 son monde de campagne.<\/p><ul><li><strong>Chant<\/strong>\u00a0(ballades, chorale, m\u00e9lodie)<\/li><li><strong>Danse<\/strong>\u00a0(ballet, gigue, valse)<\/li><li><strong>D\u00e9clamation<\/strong>\u00a0(odes, sagas \u00e9piques, talent de conteur)<\/li><li><strong>Farce<\/strong>\u00a0(bouffonnerie, boutades, humour)<\/li><li><strong>Instruments \u00e0 clavier<\/strong>\u00a0(clavecin, orgue, piano)<\/li><li><strong>Instruments \u00e0 cordes<\/strong>\u00a0(harpe, luth, mandoline, violon)<\/li><li><strong>Instruments \u00e0 vent<\/strong>\u00a0(bombardon, fl\u00fbte, fl\u00fbte \u00e0 bec, fl\u00fbte de Pan, trompette)<\/li><li><strong>Percussions<\/strong>\u00a0(carillons, cloches, tambours, gong)<\/li><li><strong>Sc\u00e8ne<\/strong>\u00a0(com\u00e9die, drame, mime)<\/li><\/ul><p class=\"nul\"><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le talent du personnage lui permet de divertir son public et d\u2019en vivre.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>R\u00e9sultat du test de Repr\u00e9sentation<\/th><th>Qualit\u00e9 de la prestation<\/th><\/tr><tr><td>10<\/td><td>Quelconque. Le personnage ferait tout aussi bien de mendier. Il gagne 1d10 pc par jour.<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>Agr\u00e9able. Dans une ville prosp\u00e8re, le personnage gagne 1d10 pa par jour.<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>Superbe. Dans une ville prosp\u00e8re, le personnage gagne 3d10 pa par jour. Au bout d\u2019un temps, on l\u2019invitera peut \u00eatre \u00e0 se joindre \u00e0 une troupe professionnelle et il pourrait acqu\u00e9rir une r\u00e9putation au niveau local.<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>M\u00e9morable. Dans une ville prosp\u00e8re, le personnage gagne 1d6 po par jour. Au bout d\u2019un temps, il se fera peut-\u00eatre remarquer par des m\u00e9c\u00e8nes nobles et il pourrait acqu\u00e9rir une r\u00e9putation au niveau national.<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>Sublime. Dans une ville prosp\u00e8re, le personnage gagne 3d6 po par jour. Au bout d\u2019un temps, il se fera peut-\u00eatre remarquer par des m\u00e9c\u00e8nes \u00e9trangers, voire habitant dans d\u2019autres plans.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\">Un instrument de musique de ma\u00eetre conf\u00e8re un bonus de circonstances de +2 sur les tests de Repr\u00e9sentation chaque fois que le personnage l\u2019utilise.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Variable. Il faut entre une soir\u00e9e et une journ\u00e9e enti\u00e8re pour gagner de l\u2019argent en jouant en public. Les pouvoirs du barde fond\u00e9s sur la comp\u00e9tence Repr\u00e9sentation sont d\u00e9taill\u00e9s dans la description de cette classe.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les \u00e9checs pr\u00e9c\u00e9dents et un public ayant eu une mauvaise impression d\u2019un artiste sera par la suite plus difficile \u00e0 contenter (le DD du test augmente de +2 par \u00e9chec).<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Un barde doit avoir un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 3 ou plus en Repr\u00e9sentation pour utiliser ses pouvoirs de contre-chant, de fascination et d\u2019inspiration vaillante. De m\u00eame, il lui faut un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 6 pour l\u2019inspiration talentueuse, de 9 pour utiliser son pouvoir de suggestion, de 12 pour l\u2019inspiration h\u00e9ro\u00efque, de 15 pour utiliser son pouvoir de chant de libert\u00e9, de 18 pour l\u2019inspiration intr\u00e9pide et de 21 pour utiliser son pouvoir de suggestion de groupe. Voir l\u2019aptitude de musique de barde dans la description de la classe de barde.<br \/>Il est \u00e9galement possible de divertir un public en faisant des acrobaties ou des tours de passe-passe (avec Escamotage), en marchant sur une corde (avec \u00c9quilibre) ou en lan\u00e7ant des sorts, notamment des illusions.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1bd3849 elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"1bd3849\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2910\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2910\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Saut <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2910\" class=\"elementor-element elementor-element-02e5739 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"02e5739\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2910\" class=\"elementor-element elementor-element-39b1384 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"39b1384\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-06266c7 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"06266c7\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Saut (Force ; malus d&#8217;armure aux tests)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0Le DD du test et la distance qu\u2019on peut parcourir d\u00e9pendent du type de saut, comme d\u00e9crit ci-dessous.<br \/>Les tests de Saut sont modifi\u00e9s par la vitesse. Aucun modificateur d\u00fb \u00e0 la vitesse ne s\u2019applique aux personnages dont la vitesse de d\u00e9placement est de 9 m\u00e8tres (soit celle d\u2019un humain ne portant aucune armure). Les tests de Saut subissent un malus de \u20136 pour chaque 3 m\u00e8tres de vitesse en dessous de 9 m\u00e8tres et b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus de +4 pour chaque 3 m\u00e8tres de vitesse au-dessus de 9 m\u00e8tres. (Par exemple, deux personnages dont les vitesses de d\u00e9placement sont de 6 et 15 m\u00e8tres ont respectivement un malus de \u20136 et un bonus de +8.)<br \/>Tous les DD de Saut suivants supposent que le sauteur prenne un \u00e9lan d\u2019au moins 6 m\u00e8tres en ligne droite avant de sauter. Un personnage qui saute sans prendre d\u2019\u00e9lan voit le DD du test doubler.<br \/>La distance parcourue pendant un saut est d\u00e9compt\u00e9e du d\u00e9placement autoris\u00e9 dans un round. Par exemple, Krusk a une vitesse de d\u00e9placement de 12 m\u00e8tres. S\u2019il se d\u00e9place de 9 m\u00e8tres, puis saute par-dessus un trou de 3 m\u00e8tres de large, pour un total de 12 m\u00e8tres ce qui termine son action de mouvement.<br \/>Lorsqu\u2019un personnage poss\u00e9dant un degr\u00e9 de ma\u00eetrise non nul en Saut r\u00e9ussit un test de cette comp\u00e9tence, il atterrit sur ses pieds (si c\u2019est possible). Un personnage qui tente un test inn\u00e9 de Saut finit ses sauts \u00e0 terre, \u00e0 moins de battre de DD d\u2019au moins 5 points.<br \/><strong>Saut en longueur :<\/strong>\u00a0Un saut en longueur est un saut horizontal, par-dessus une faille ou un cours d\u2019eau. \u00c0 mi-longueur du saut, le personnage atteint une hauteur \u00e9gale \u00e0 un quart de la longueur totale du saut. Le DD du saut est \u00e9gal \u00e0 un trenti\u00e8me de la distance \u00e0 parcourir en centim\u00e8tres. Par exemple, pour traverser une fosse large de 3 m\u00e8tres (soit 300 centim\u00e8tres), il faut r\u00e9ussir un test de Saut de DD 10.<br \/>Si le test est r\u00e9ussi, le personnage atterrit sur ses pieds de l\u2019autre c\u00f4t\u00e9. Si le test est rat\u00e9 de 1 \u00e0 4 points, il rate de peu et peut tenter un jet de R\u00e9flexes (DD 15) pour se rattraper au bord, ce qui termine son mouvement. Dans ce cas, se hisser jusqu\u2019au bord constitue une action de mouvement et n\u00e9cessite la r\u00e9ussite d\u2019un test d\u2019Escalade (DD 15).<br \/><strong>Saut en hauteur :<\/strong>\u00a0Un saut en hauteur est un saut vertical permettant d\u2019atteindre un rebords \u00e9lev\u00e9 ou se s\u2019accrocher aux branches basses d\u2019un arbre. Le DD est \u00e9gal \u00e0 la hauteur en centim\u00e8tres divis\u00e9e par 7,5. Par exemple, sauter pour atterrir sur une corniche haute de 90 cm n\u00e9cessite un test de Saut de DD 12.<br \/>Lorsqu\u2019un personnage tente d\u2019attraper un rebord, un test r\u00e9ussi indique qu\u2019il arrive \u00e0 s\u2019accrocher. Il lui faut entreprendre une action de mouvement et r\u00e9ussir un test d\u2019Escalade DD 15 pour se hisser jusqu\u2019au bord. Dans le cas o\u00f9 le test de Saut \u00e9choue, le personnage n\u2019atteint pas la hauteur d\u00e9sir\u00e9e et il retombe sur ses pieds \u00e0 son point de d\u00e9part. Comme pour un saut en longueur, le DD est doubl\u00e9 si le personnage ne prend pas une course d\u2019\u00e9lan d\u2019au moins 6 m\u00e8tres.<br \/>Atteindre des objets en hauteur est \u00e9videmment plus simple (ou plus difficile) selon la taille du personnage ou de la cr\u00e9ature. La table suivante indique l\u2019allonge verticale maximale (la hauteur qu\u2019on peut atteindre sans sauter) d\u2019une cr\u00e9ature moyenne pour sa cat\u00e9gorie de taille. (En tant que cr\u00e9ature de taille M, un humain moyen peut atteindre une hauteur de 2,40 m\u00e8tres.) Les quadrup\u00e8des (comme les chevaux) ont une allonge verticale r\u00e9duite, correspondant \u00e0 celle d\u2019une cr\u00e9ature d\u2019une cat\u00e9gorie de taille inf\u00e9rieure.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>Cat\u00e9gorie de taille<\/th><th>Allonge verticale<\/th><\/tr><tr><td>Colossale (C)<\/td><td>40 m<\/td><\/tr><tr><td>Gigantesque (Gig)<\/td><td>20 m<\/td><\/tr><tr><td>Tr\u00e8s grand (TG)<\/td><td>10 m<\/td><\/tr><tr><td>Grand (G)<\/td><td>5 m<\/td><\/tr><tr><td>Moyen (M)<\/td><td>2,40 m<\/td><\/tr><tr><td>Petit (P)<\/td><td>1,20 m<\/td><\/tr><tr><td>Tr\u00e8s petit (TP)<\/td><td>60 cm<\/td><\/tr><tr><td>Minuscule (Min)<\/td><td>30 cm<\/td><\/tr><tr><td>Infime (I)<\/td><td>15 cm<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\"><strong>Bondir sur un objet :<\/strong>\u00a0Un personnage peut bondir sur un objet lui arrivant \u00e0 mi-corps, comme une table ou un rocher, en r\u00e9ussissant un test de Saut de DD 10. Cela compte comme un d\u00e9placement de 3 m\u00e8tres, donc si la vitesse du personnage est de 9 m\u00e8tres, il peut se d\u00e9placer de 6 m\u00e8tres puis sauter sur un \u00e9tal. Une course d\u2019\u00e9lan n\u2019est pas obligatoire pour bondir sur un objet, et le DD n\u2019est donc pas doubl\u00e9 sans prise d\u2019\u00e9lan.<br \/><strong>Sauter vers le bas :<\/strong>\u00a0Si un personnage saute intentionnellement vers le bas, il subit moins de d\u00e9g\u00e2ts que s\u2019il \u00e9tait tomb\u00e9 de la m\u00eame hauteur. Le DD d\u2019un saut vers le bas est de 15, et il ne n\u00e9cessite pas de course d\u2019\u00e9lan (le DD n\u2019est donc pas doubl\u00e9 sans prise d\u2019\u00e9lan).<br \/>Si le personnage r\u00e9ussit son test, la hauteur de sa chute est r\u00e9duite de 3 m\u00e8tres en ce qui concerne le calcul des d\u00e9g\u00e2ts. Ainsi, lorsqu\u2019un personnage arrive \u00e0 sauter vers le bas d\u2019une hauteur de 3 m\u00e8tres, il ne subit aucun d\u00e9g\u00e2ts. S\u2019il saute vers le bas d\u2019une hauteur de 6m\u00e8tres, il subit les d\u00e9g\u00e2ts d\u2019un chute de 3 m\u00e8tres uniquement.<br \/><strong>Action :<\/strong>\u00a0Aucune. Les tests de Saut sont jou\u00e9s au cours du d\u00e9placement et il font donc partie d\u2019une action de mouvement. Si la longueur d\u2019un saut est sup\u00e9rieure \u00e0 ce que le personnage peut r\u00e9aliser en une action, sa prochaine action doit aussi \u00eatre une action de mouvement afin d\u2019achever le saut (m\u00eame s\u2019il doit attendre son prochain tour de jeu pour cela).<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Les effets qui augmentent la vitesse augmentent aussi la longueur et la hauteur des sauts du personnage, puisque les tests de Saut sont modifi\u00e9s par la vitesse de d\u00e9placement.<br \/>Un personnage poss\u00e9dant le don Course obtient un bonus de +4 sur les tests de Saut effectu\u00e9s apr\u00e8s une course d\u2019\u00e9lan.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d38f43a elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"d38f43a\" data-element_type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;all_collapsed&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2210\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2210\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Survie <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-minus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h384c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-plus\" viewBox=\"0 0 448 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M416 208H272V64c0-17.67-14.33-32-32-32h-32c-17.67 0-32 14.33-32 32v144H32c-17.67 0-32 14.33-32 32v32c0 17.67 14.33 32 32 32h144v144c0 17.67 14.33 32 32 32h32c17.67 0 32-14.33 32-32V304h144c17.67 0 32-14.33 32-32v-32c0-17.67-14.33-32-32-32z\"><\/path><\/svg><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2210\" class=\"elementor-element elementor-element-126c6a0 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"126c6a0\" data-element_type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2210\" class=\"elementor-element elementor-element-ab950ed e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"ab950ed\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d96572c elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"d96572c\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Survie (Sagesse)<\/h4><p><strong>Test de comp\u00e9tence :<\/strong>\u00a0En pleine nature, le personnage est capable d\u2019assurer sa propre s\u00e9curit\u00e9 et sa subsistance et celles de ses compagnons. La table suivante indique le DD des diff\u00e9rentes t\u00e2ches associ\u00e9es \u00e0 la comp\u00e9tence Survie.<\/p><table class=\"tableau\" border=\"1\"><tbody><tr><th>T\u00e2che<\/th><th>DD de Survie<\/th><\/tr><tr><td>Le personnage sait se d\u00e9brouiller en pleine nature sauvage. Il avance \u00e0 la moiti\u00e9 de sa vitesse de d\u00e9placement normale en chassant et en cueillant pour se nourrir (il peut subsister sans r\u00e9serve d\u2019eau ou de nourriture). Il trouve \u00e0 boire et \u00e0 manger pour sustenter une autre personne tous les 2 points au-dessus de 10.<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>L\u2019aventurier acquiert un bonus aux jets de Vigueur contre les rigueurs du climat, de +2 s\u2019il continue de se d\u00e9placer \u00e0 demi-vitesse et de +4 s\u2019il reste stationnaire. Il peut procurer le m\u00eame bonus \u00e0 une autre personne par point de son r\u00e9sultat au-dessus de 15.<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Le personnage ne se perd pas et remarque les dangers naturels (sables mouvants, etc.)<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Pr\u00e9dire les conditions climatiques de la prochaine journ\u00e9e. Le personnage peut faire des pr\u00e9dictions pour une journ\u00e9e suppl\u00e9mentaire par tranche de 5 points de son r\u00e9sultat au test de Survie au-del\u00e0 de 15.<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Suivre une piste (voir le don Pistage)<\/td><td>Variable<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p class=\"nul\"><strong>Action :<\/strong>\u00a0Variable. Un test de Survie repr\u00e9sente soit plusieurs heures, soit une journ\u00e9e d\u2019activit\u00e9. Un test de Survie jou\u00e9 pour trouver une piste est toujours au moins une action complexe et peut \u00eatre bien plus longue.<br \/><strong>Nouvelles tentatives :<\/strong>\u00a0Variable. Pour se d\u00e9brouiller dans les contr\u00e9es sauvages ou obtenir le bonus aux jets de Vigueur, le personnage effectue un test de Survie toutes les 24 heures et le r\u00e9sultat s\u2019applique \u00e0 une journ\u00e9e enti\u00e8re (autrement dit jusqu\u2019au prochain test). Pour ne pas se perdre ou pour rep\u00e9rer les dangers naturels, on joue un test chaque fois que c\u2019est n\u00e9cessaire (une tentative seulement pour \u00e9viter de se perdre dans un cas bien pr\u00e9cis ou pour remarquer un certain p\u00e9ril). Pour trouver une piste, il faut chercher pendant une heure (dans la nature) ou 10 minutes (en int\u00e9rieur) avant de pouvoir tenter un nouveau test.<br \/><strong>Restriction :<\/strong>\u00a0Bien que n\u2019importe qui puisse utiliser Survie pour trouver une piste (quel que soit le DD) ou pour les suivre si le DD est de 10 ou moins, seul un r\u00f4deur (ou un autre personnage poss\u00e9dant le don Pistage) peut utiliser Survie pour suivre une piste dont le DD est plus \u00e9lev\u00e9.<br \/><strong>Sp\u00e9cial :<\/strong>\u00a0Toute personne poss\u00e9dant un degr\u00e9 de ma\u00eetrise de 5 ou plus en Survie peut d\u00e9terminer la direction du nord, et cela automatiquement.<br \/>Les r\u00f4deurs b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un bonus \u00e0 leur test de Survie lorsqu\u2019ils font appel \u00e0 cette comp\u00e9tence pour obtenir des renseignements sur leurs ennemis jur\u00e9s.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d12a334 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"d12a334\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quand on acquiert une comp\u00e9tence dite \u201c de classe \u201d, chaque point de comp\u00e9tence d\u00e9pens\u00e9 augmente d&#8217;un le degr\u00e9 de ma\u00eetrise du personnage (soit un bonus de +1 lors des tests de cette comp\u00e9tence). Si l\u2019on choisit une comp\u00e9tence dite \u201c hors classe \u201d, 1 point de comp\u00e9tence n\u2019augmente le degr\u00e9 de ma\u00eetrise que de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_themeisle_gutenberg_block_has_review":false,"footnotes":""},"class_list":["post-211","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/211","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=211"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/211\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":841,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/211\/revisions\/841"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=211"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}