{"id":585,"date":"2025-08-02T14:25:01","date_gmt":"2025-08-02T14:25:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/?page_id=585"},"modified":"2026-08-25T20:11:42","modified_gmt":"2026-08-25T20:11:42","slug":"guerrier","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/guerrier\/","title":{"rendered":"GUERRIER"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"585\" class=\"elementor elementor-585\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a4b51c4 e-grid e-con-full e-transform e-con e-parent\" data-id=\"a4b51c4\" data-element_type=\"container\" 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class=\"elementor-button-text\">Manuel des Joueurs<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-534f0efa elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"534f0efa\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/races-2\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">LES RACES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7b70beb3 elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"7b70beb3\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link 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COMP\u00c9TENCES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-82c3cef elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"82c3cef\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/regles-descriptifs\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">LES R\u00c8GLES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5bd9d2e4 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"5bd9d2e4\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-326d7184 elementor-widget elementor-widget-spacer\" 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<\/u><\/strong><u>:<\/u>\u00a0Artisanat (Int), Dressage (Cha), \u00c9quitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (For), Natation (For), Saut (For)<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>POINT DE COMPETENCE<\/u><\/strong><u> :<\/u> 2 + modificateur d&#8217;intelligence<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>ALIGNEMENT<\/u><\/strong><u> :<\/u> Tous<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>DES DE VIE<\/u><\/strong><u> :<\/u> d10<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>CLASSE DE PREDILECTION<\/u><\/strong><u> :<\/u> Les races ayant comme classe de pr\u00e9dilection guerrier choisissent une famille d&#8217;armes avec laquelle ils infligeront un point de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaire.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>Le chevalier en qu\u00eate perp\u00e9tuelle, le seigneur de la guerre locale, le champion du roi, le fantassin d&#8217;\u00e9lite, le mercenaire endurci, ou le roi des brigands; tous sont des guerriers. Ils peuvent \u00eatre les d\u00e9fenseurs de la veuve et de l&#8217;orphelin, quand ils ne sont pas des aventuriers exp\u00e9riment\u00e9s ou de cruels maraudeurs. Certains sont parmi les plus nobles h\u00e9ros du pays, pr\u00eats \u00e0 risquer mille morts pour une juste cause, tandis que, faisant peu de cas de la vie humaine, d&#8217;autres tuent par int\u00e9r\u00eat ou pour le plaisir. Les guerriers qui ne partent pas \u00e0 l&#8217;aventure peuvent \u00eatre gardes, soldats, gardes du corps, champions ou repr\u00e9sentants de la loi. Quant aux autres, ils pr\u00e9f\u00e8rent parfois le qualificatif de mercenaire ou de bandit de grand chemin \u00e0 celui d&#8217;aventurier.<br \/>La plupart des guerriers consid\u00e8rent que les missions dangereuses et autres t\u00e2ches aventureuses sont leur m\u00e9tier. Certains ont des employeurs qui les payent r\u00e9guli\u00e8rement, tandis que d&#8217;autres pr\u00e9f\u00e8rent vivre comme des prospecteurs, multipliant les risques dans l&#8217;espoir de trouver un jour le bon filon. Enfin, les guerriers qui ont un sens civique utilisent leur comp\u00e9tence martiale pour prot\u00e9ger ceux qui sont incapables de se d\u00e9fendre. Mais quelle que soit leur motivation premi\u00e8re, ils poursuivent bien souvent cette carri\u00e8re pour l&#8217;excitation du combat et de l&#8217;aventure.<br \/>Aucune autre classe de personnage n&#8217;est aussi dou\u00e9e pour le combat que celle des guerriers. Ils connaissant toutes les armes et armures classiques et d\u00e9veloppent souvent des techniques particuli\u00e8res qui viennent compl\u00e9ter l&#8217;enseignement qu&#8217;ils ont suivi. Certains manient des armes sp\u00e9cifiques de mani\u00e8re redoutable, tandis que d&#8217;autres ma\u00eetrisent \u00e0 la perfection de terribles bottes secr\u00e8tes. Leur apprentissage se poursuit au fil des niveaux, et leur entra\u00eenement extr\u00eamement sp\u00e9cialis\u00e9 leur permet d&#8217;apprendre relativement vite toutes les tactiques et techniques de combat, m\u00eame les plus complexes.<br \/>Les guerriers peuvent \u00eatre de n&#8217;importe quel alignement. Ceux qui sont d&#8217;alignement bon cherchent souvent \u00e0 \u00e9radiquer le Mal sous toutes ses formes. S&#8217;ils sont loyaux, ils peuvent jouer le r\u00f4le de champions d\u00e9fendant la cause de la justice. Ceux qui sont chaotiques m\u00e8nent sans doute une existence de mercenaires. Enfin, les plus malfaisants sont g\u00e9n\u00e9ralement de vraies brutes qui prennent tout ce qui leur plait de force.<br \/>Les guerriers peuvent commencer leur carri\u00e8re tr\u00e8s diff\u00e9remment. Beaucoup ont re\u00e7u un entra\u00eenement plus ou moins pouss\u00e9 dans l&#8217;arm\u00e9e d&#8217;un noble, ou au sein de la milice locale. Quelques-uns sortent d&#8217;acad\u00e9mies martiales r\u00e9put\u00e9es. D&#8217;autres ont tout appris par eux-m\u00eames, et si leur style laisse \u00e0 d\u00e9sirer, leur exp\u00e9rience permet bien souvent de la compenser. Certains deviennent guerriers pour \u00e9chapper \u00e0 une vie d&#8217;ouvrier agricole ou pour perp\u00e9tuer la tradition familiale. Ils n&#8217;ont pas de points communs et ne se consid\u00e8rent pas comme faisant partie d&#8217;un groupe, m\u00eame si ceux qui sont issus de la m\u00eame acad\u00e9mie, de la m\u00eame compagnie de mercenaires ou du m\u00eame r\u00e9giment sont unis par une ind\u00e9niable camaraderie.<br \/>Les guerriers humains sont le plus souvent des v\u00e9t\u00e9rans n\u00e9s de parents humbles. Chez les nains, ce sont fr\u00e9quemment d&#8217;anciens membres des unit\u00e9s d&#8217;\u00e9lites qui les prot\u00e8gent leur royaume souterrain. Dans leur famille, on est guerrier de p\u00e8re en fils depuis des mill\u00e9naires et les rivalit\u00e9s ou alliances entre clans se perp\u00e9tuent sur les m\u00eames dur\u00e9es. Les guerriers elfes sont les ma\u00eetres de l&#8217;\u00e9p\u00e9e longue. Fiers de leur ma\u00eetrise de l&#8217;escrime, ils aiment en faire la d\u00e9monstration ou la mettre \u00e0 l&#8217;\u00e9preuve. Les demi-orques sont en g\u00e9n\u00e9ral des parias qui ont atteint une comp\u00e9tence suffisante pour gagner un minimum de respect.\u00a0<br \/>Les guerriers gnomes et halfelins restent g\u00e9n\u00e9ralement sur leurs terres, dans le cadre de leur milice locale plut\u00f4t que de partir \u00e0 l&#8217;aventure. Enfin, les demi-elfes choisissent rarement cette carri\u00e8re. Quand ils le font c&#8217;est souvent par respect pour la tradition elfique.<br \/>Chez les humano\u00efdes mal\u00e9fiques, rares sont ceux suffisamment disciplin\u00e9s pour devenir de bons guerriers. Militaires dans l&#8217;\u00e2me, les hobgobelins constituent l&#8217;exception \u00e0 la r\u00e8gle.<br \/>Les guerriers sont chez eux au sein de presque toutes les soci\u00e9t\u00e9s de Faer\u00f9n. Si l&#8217;on chante rarement leurs louanges, c&#8217;est tout simplement parce que leurs talents sont particuli\u00e8rement courants. Toutefois de grands souverains, comme Randal Morn, Bruenor Marteau de Guerre ou encore feu le roi du\u00a0Cormyr\u00a0Azoun IV, sont de fantastiques guerriers, dont la r\u00e9putation d\u00e9passe de loin l&#8217;allonge de leur \u00e9p\u00e9e. Bien entendu, nombre ont profit\u00e9 de leurs talents de guerriers pour sombrer dans l&#8217;infamie, comme Gondegal le Roi Perdu, ou encore le c\u00e9l\u00e8bre assassin Art\u00e9mis Entreri.<br \/>Certains pays abritent des ordres militaires ou chevaleresques r\u00e9put\u00e9s. Ainsi, le\u00a0Cormyr\u00a0est connu pour son arm\u00e9e, surnomm\u00e9e les Dragons Pourpres. Le\u00a0T\u00e9thyr\u00a0dispose de plusieurs ordres s chevaleresques, le plus ouvert \u00e9tant les Champions Vigilants (qui v\u00e9n\u00e8rent\u00a0Heaum) et les Chevaliers Kuldar de Barakmordin (qui v\u00e9n\u00e8rent la triade compos\u00e9e d&#8217;Ilmatcr,\u00a0Torm\u00a0et\u00a0Tyr).<br \/>Si les guerriers savent se d\u00e9brouiller seuls au combat, ils ont souvent besoin de soins, d&#8217;assistance magique et d&#8217;\u00e9claireurs discrets. Dans le cadre d&#8217;un groupe, leur travail consiste \u00e0 se porter aux avant-postes, \u00e0 prot\u00e9ger leurs compagnons et \u00e0 \u00e9liminer l&#8217;ennemi. Ils ne comprennent pas plus les sortil\u00e8ges de magiciens qu&#8217;ils ne partagent la foi profonde des pr\u00eatres, mais ils sont conscients de la valeur du travail d&#8217;\u00e9quipe.<br \/>Pour la plupart des groupes, le guerrier est un combattant au corps \u00e0 corps, chargeant au c\u0153ur de la bataille, soutenu par les sorts et les fl\u00e8ches de ses camarades. Pourtant, un guerrier pr\u00e9f\u00e9rant les armes \u00e0 distance peut devenir un combattant mortel; h\u00e9las sans soutient au corps \u00e0 corps, il peut se retrouver plus souvent au contact avec l&#8217;adversaire qu&#8217;il ne l&#8217;aurait souhait\u00e9.<br \/>La Force est importante pour le guerrier car elle modifie le r\u00e9sultat des jets d&#8217;attaque et de d\u00e9g\u00e2ts. La Constitution est \u00e9galement tr\u00e8s utile car le guerrier, souvent en premi\u00e8re ligne, a besoin de beaucoup de points de vie. La Dext\u00e9rit\u00e9 peut \u00e9galement lui servir s&#8217;il souhaite faire usage d&#8217;un arc ou utiliser certains dons auxquels elle est \u00e9troitement associ\u00e9e, mais l&#8217;armure qu&#8217;il porte fait \u00e9galement dispara\u00eetre tout ou partie des avantages de cette caract\u00e9ristique.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-fafbbad elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"fafbbad\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<table><tbody><tr><td><p><strong>Niveau<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>BBA<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>BBD<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>R\u00e9flexes<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Vigueur<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Volont\u00e9<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Sp\u00e9cial<\/strong><\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>0<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>6<\/p><\/td><td><p>+6\/+1<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>7<\/p><\/td><td><p>+7\/+2<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>8<\/p><\/td><td><p>+8\/+3<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>9<\/p><\/td><td><p>+9\/+4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>10<\/p><\/td><td><p>+10\/+5<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+7<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>11<\/p><\/td><td><p>+11\/+6\/+1<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+7<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>12<\/p><\/td><td><p>+12\/+7\/+2<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+8<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>13<\/p><\/td><td><p>+13\/+8\/+3<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+8<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>14<\/p><\/td><td><p>+14\/+9\/+4<\/p><\/td><td><p>7<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+9<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>15<\/p><\/td><td><p>+15\/+10\/+5<\/p><\/td><td><p>7<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+9<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>16<\/p><\/td><td><p>+16\/+11\/+6\/+1<\/p><\/td><td><p>8<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+10<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>17<\/p><\/td><td><p>+17\/+12\/+7\/+2<\/p><\/td><td><p>8<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+10<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>18<\/p><\/td><td><p>+18\/+13\/+8\/+3<\/p><\/td><td><p>9<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+11<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>19<\/p><\/td><td><p>+19\/+14\/+9\/+4<\/p><\/td><td><p>9<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+11<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>20<\/p><\/td><td><p>+20\/+15\/+10\/+5<\/p><\/td><td><p>10<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+12<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-23527cd elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"23527cd\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><strong><u>ARMES ET ARMURES<\/u><\/strong><u> :<\/u> Le guerrier est form\u00e9 au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est \u00e9galement form\u00e9 au port de toutes les armures (l\u00e9g\u00e8res, interm\u00e9diaires et lourdes).<\/p><p><strong><br \/><u>DONS SUPPLEMENTAIRES<\/u><\/strong><u> :<\/u> Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don suppl\u00e9mentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre aux niveaux suivants (2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 14, 16, 17, 19 et 20). Ses dons suppl\u00e9mentaires doivent forc\u00e9ment \u00eatre choisis parmi ceux qui sont indiqu\u00e9s comme \u00e9tant des\u00a0dons de guerrier. Le personnage doit satisfaire \u00e0 toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les valeurs de caract\u00e9ristiques et le bonus \u00e0 l\u2019attaque minimaux.<br \/>Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n\u2019importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux . Lorsqu\u2019il choisit un des dons auxquels tout le monde a droit, le guerrier n\u2019est pas limit\u00e9 \u00e0 la liste des dons de guerrier.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5827346d e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"5827346d\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manuel des Joueurs LES RACES LES CLASSES LA MAGIE LES DONS LES COMP\u00c9TENCES LES R\u00c8GLES Guerrier COMPETENCES :\u00a0Artisanat (Int), Dressage (Cha), \u00c9quitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (For), Natation (For), Saut (For) POINT DE COMPETENCE : 2 + modificateur d&#8217;intelligence ALIGNEMENT : Tous DES DE VIE : d10 CLASSE DE PREDILECTION : Les races ayant comme [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_themeisle_gutenberg_block_has_review":false,"footnotes":""},"class_list":["post-585","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/585","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=585"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/585\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1838,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/585\/revisions\/1838"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=585"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}