{"id":612,"date":"2025-08-02T14:44:20","date_gmt":"2025-08-02T14:44:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/?page_id=612"},"modified":"2026-08-25T20:29:06","modified_gmt":"2026-08-25T20:29:06","slug":"magicien","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/magicien\/","title":{"rendered":"MAGICIEN"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"612\" class=\"elementor elementor-612\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-503e3d9a e-grid e-con-full e-transform e-con e-parent\" data-id=\"503e3d9a\" data-element_type=\"container\" 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class=\"elementor-button-text\">Manuel des Joueurs<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4d637c8a elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"4d637c8a\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/races-2\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">LES RACES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-69f1d873 elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"69f1d873\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link 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COMP\u00c9TENCES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-68d99227 elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"68d99227\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/regles-descriptifs\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">LES R\u00c8GLES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5d840cab e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"5d840cab\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-35c6ddd5 elementor-widget elementor-widget-spacer\" 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<\/u><\/strong><u>:<\/u>\u00a0Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), D\u00e9cryptage (Int), Profession (Sag)<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>POINT DE COMPETENCE<\/u><\/strong><u> :<\/u> 2 + modificateur d&#8217;intelligence<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>ALIGNEMENT<\/u><\/strong><u> :<\/u> tout<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>DES DE VIE<\/u><\/strong><u> :<\/u> d4<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>CLASSE DE PREDILECTION<\/u><\/strong><u> :<\/u> Les races ayant comme classe de pr\u00e9dilection magicien obtiennent un sort de niveau 1 suppl\u00e9mentaire par jour.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>Quelques syllabes incompr\u00e9hensibles agr\u00e9ment\u00e9es de gestes \u00e9sot\u00e9riques peuvent faire d&#8217;avantages de d\u00e9g\u00e2ts qu&#8217;une hache d\u2019arme, si elles sont prononc\u00e9es par un magicien. Ces actes en apparence anodins pourraient laisser penser que la magie est facile d&#8217;acc\u00e8s, mais ce serait oublier le temps que les magiciens passent \u00e0 pr\u00e9parer leurs sorts chaque matin et les ann\u00e9es d&#8217;\u00e9tudes qui leur ont permis d\u2019apprendre cet art.<br \/>Les magiciens s\u2019appuient sur de longues recherches pour cr\u00e9er leurs sorts. Ils examinent de vieux grimoires poussi\u00e9reux, d\u00e9battent de th\u00e9ories magiques avec leurs confr\u00e8res et s&#8217;exercent \u00e0 l&#8217;art chaque fois qu&#8217;ils le peuvent. Car, pour eux, la magie n&#8217;est pas un don, mais bien un art, dont les retomb\u00e9es sont \u00e0 la hauteur des efforts que l&#8217;on y investit.<br \/>Les magiciens ne partent pas \u00e0 l&#8217;aventure \u00e0 la l\u00e9g\u00e8re, pr\u00e9f\u00e9rant pr\u00e9parer tout \u00e0 l&#8217;avance. Pour peu qu&#8217;ils sachent ce qu&#8217;ils risquent d&#8217;affronter, leur s\u00e9lection de sorts peut se r\u00e9v\u00e9ler un atout majeur, mais ils sont vuln\u00e9rables quand on les prend par surprise. Ils recherchent la connaissance, le pouvoir et les moyens financiers qui leur permettront de pouvoir poursuivre leurs recherches. Certains sont \u00e9galement pouss\u00e9s par les m\u00eames motivations (plus nobles ou plus ignobles) qui poussent les autres aventuriers \u00e0 mettre leur vie en jeu.<br \/>Les sorts des magiciens constituent leur grande force et tout le reste passe au second plan. Ils apprennent de nouvelles incantations \u00e0 force d&#8217;exp\u00e9rimentation ou au contact de leurs confr\u00e8res. Au fil du temps, ils d\u00e9couvrent \u00e9galement des m\u00e9thodes leur permettant de tirer la quintessence des sorts qu&#8217;ils ma\u00eetrisent d\u00e9j\u00e0.<br \/>Certains se sp\u00e9cialisent dans un type de magie donn\u00e9. Cela les rend plus puissant dans leur domaine de pr\u00e9dilection, tout en les emp\u00eachant de lancer certains sorts qui n&#8217;en font pas partie (voir les Ecoles de pr\u00e9dilection). Comme les ensorceleurs, les magiciens ont la possibilit\u00e9 d&#8217;appeler un familier, animal enchant\u00e9 qui les sert fid\u00e8lement. Nombre de magiciens consid\u00e8rent d&#8217;ailleurs leur familier comme leur seul v\u00e9ritable ami.<br \/>Dans l&#8217;ensemble, les magiciens tendent vers la Loi plut\u00f4t que vers le Chaos, pour la simple raison que leur art r\u00e9compense davantage ceux qui savent se montrer disciplin\u00e9s. Cette r\u00e8gle est diff\u00e9rente pour les illusionnistes et les transmutateurs, relativement sp\u00e9cialistes des faux-semblants et des transformations. Eux sont plut\u00f4t chaotiques.<br \/>Les magiciens voient leur confr\u00e8re comme des camarades ou des rivaux, au choix. M\u00eame ceux qui sont issus de cultures ou traditions magiques radicalement diff\u00e9rentes ont beaucoup de points communs, car tous doivent se conformer aux lois universelles de la magie. Contrairement aux guerriers ou aux roublards, ils se consid\u00e8rent comme faisant partie d&#8217;un groupe, m\u00eame si aucun ne niera que la diversit\u00e9 est de mise dans leurs rangs. Dans les pays civilis\u00e9s o\u00f9 les magiciens sont regroup\u00e9s par guildes, \u00e9coles ou universit\u00e9s, ils s&#8217;identifient par rapport aux autres en fonction du rang qu&#8217;ils ont atteint au sein de leur organisation. Et m\u00eame si un ma\u00eetre de guilde n&#8217;\u00e9prouve sans doute que m\u00e9pris pour un magicien de campagne ayant tout appris d&#8217;un ermite \u00e0 moiti\u00e9 fou, il lui faut bien reconna\u00eetre que l&#8217;autre est magicien lui aussi.<br \/>Les humains se tournent vers la magie pour diverses raisons: la curiosit\u00e9, l&#8217;ambition, la soif de pouvoir, ou le choix personnel. Les magiciens humains sont souvent des innovateurs, qui aiment concevoir de nouveaux sorts ou trouver des utilisations in\u00e9dites \u00e0 ceux qui existent d\u00e9j\u00e0.<br \/>Les elfes sont fascin\u00e9s par la magie, et nombre d&#8217;entre eux deviennent magiciens par amour de cet art. Ils se consid\u00e8rent d&#8217;ailleurs comme des artistes \u00e0 part enti\u00e8re. Pour eux, la magie est un merveilleux myst\u00e8re, alors que les humains plus pragmatiques, la consid\u00e8rent davantage comme un outil permettant d&#8217;arriver \u00e0 ses fins.<br \/>L&#8217;apprentissage des illusions vient si facilement aux gnomes que la carri\u00e8re d&#8217;illusionniste s&#8217;impose tout logiquement \u00e0 eux. Les magiciens gnomes qui ne se sp\u00e9cialisent pas dans l&#8217;\u00e9cole des illusions sont rares, mais ils ne sont pas rejet\u00e9s pour autant par leurs cong\u00e9n\u00e8res. Les demi-elfes ressentent \u00e0 la fois l&#8217;attrait de la magie qui est le propre des elfes et le besoin purement humain de comprendre et de dominer. C&#8217;est pour cette raison que leur race a donn\u00e9e certains des plus grands magiciens de tous les temps. Magiciens nains et halfelins sont rares, tout simplement parce que ces deux races n&#8217;encouragent pas l&#8217;\u00e9tude de la magie. Quant aux magiciens demi-orques, ils sont tr\u00e8s rares vu l&#8217;intelligence limit\u00e9e de ces humano\u00efdes. Les drows, elfes malfaisants vivant dans les profondeurs de la terre, sont souvent magiciens, mais ils sont \u00e0 peu pr\u00e8s les seuls; cette classe n&#8217;est quasiment pas repr\u00e9sent\u00e9e chez les humano\u00efdes mal\u00e9fiques.<br \/>Les magiciens pr\u00e9f\u00e8rent \u0153uvrer de concert avec les membres des autres classes plut\u00f4t que seuls. Ils aiment lancer leurs sorts en b\u00e9n\u00e9ficiant de la protection des guerriers, utiliser leur magie pour permettre aux roublards de partir en \u00e9claireur \u00e0 leur place, et avoir un pr\u00eatre \u00e0 proximit\u00e9 en cas de blessure. Ensorceleurs, bardes et roublards ne leurs paraissent gu\u00e8re s\u00e9rieux, mais ils ne sont pas du genre \u00e0 juger les autres.<br \/>Le r\u00f4le du magicien dans son groupe d\u00e9pend partiellement de sa panoplie de sorts, m\u00eame si leurs fonctions sont toujours proches. Ils sont les plus offensifs des lanceurs de sorts, poss\u00e9dant un large \u00e9ventail de possibilit\u00e9s pour neutraliser leurs ennemis. Certains magiciens pr\u00e9f\u00e8rent un r\u00f4le de soutien, dans lequel ils excellent, tandis que d&#8217;autres se concentrent sur la divination ou d&#8217;autres aspects de la magie.<br \/>L&#8217;intelligence du magicien d\u00e9termine le niveau de sorts qu&#8217;il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu&#8217;il peut lancer chaque jour et la difficult\u00e9 qu&#8217;ont ses cibles \u00e0 y r\u00e9sister. Une Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e9lev\u00e9e est \u00e9galement recommand\u00e9e, car le magicien porte g\u00e9n\u00e9ralement une armure r\u00e9duite, voir pas du tout. Enfin, une forte Constitution lui permettra d&#8217;augmenter son total de points de vie, et il en a bien besoin.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-230d7c32 elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"230d7c32\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<table><tbody><tr><td><p><strong>Niveau<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>BBA<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>BBD<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>R\u00e9flexes<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Vigueur<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Volont\u00e9<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Sp\u00e9cial<\/strong><\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>0<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>Appel de familier, Choix de l&#8217;\u00e9cole de pr\u00e9dilection<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>0<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>\u00c9criture de parchemin<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>0<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>6<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>7<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>8<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>9<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>10<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+7<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>11<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+7<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>12<\/p><\/td><td><p>+6\/+1<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+8<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>13<\/p><\/td><td><p>+6\/+1<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+8<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>14<\/p><\/td><td><p>+7\/+2<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+9<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>15<\/p><\/td><td><p>+7\/+2<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+9<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>16<\/p><\/td><td><p>+8\/+3<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+10<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>17<\/p><\/td><td><p>+8\/+3<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+10<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>18<\/p><\/td><td><p>+9\/+4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+11<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>19<\/p><\/td><td><p>+9\/+4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+11<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>20<\/p><\/td><td><p>+10\/+5<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+12<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3ec396d0 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3ec396d0\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><strong><u>ARMES ET ARMURES<\/u><\/strong><u> :<\/u> Le magicien est form\u00e9 au maniement de l\u2019arbal\u00e8te (l\u00e9g\u00e8re et lourde), du b\u00e2ton, de la dague et du gourdin. Il n\u2019est form\u00e9 ni au maniement des boucliers ni au port des armures. En effet, l\u2019armure restreint ses mouvements et risque de faire \u00e9chouer ses sorts \u00e0 composante gestuelle.<\/p><p><strong><br \/><u>SORTS<\/u><\/strong><u> :<\/u> Un magicien peut lancer des sorts profanes (du m\u00eame type que ceux des bardes et des ensorceleurs) appartenant \u00e0 la liste de sorts d\u2019ensorceleur et de magicien. Un magicien doit choisir et pr\u00e9parer ses sorts \u00e0 l\u2019avance (voir plus loin).<br \/>L\u2019Intelligence est la caract\u00e9ristique primordiale des sorts de magicien. Pour apprendre ou lancer un sort, un magicien doit avoir une valeur d\u2019Intelligence au moins \u00e9gale \u00e0 10 + le niveau du sort (soit Int 10 pour les sorts de niveau 0, Int\u00a011 pour ceux du 1er\u00a0niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est \u00e9gal \u00e0 10 + le niveau du sort + le modificateur d\u2019Intelligence du magicien.<br \/>Comme les autres lanceurs de sorts, le magicien ne peut lancer qu\u2019un nombre de sorts donn\u00e9 de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqu\u00e9 sur la Table : le magicien. De plus, il re\u00e7oit des sorts en bonus si sa valeur d\u2019Intelligence est suffisamment \u00e9lev\u00e9e (voir la Table\u00a0: modificateurs de caract\u00e9ristiques et sorts en bonus).<br \/>Contrairement au barde ou \u00e0 l\u2019ensorceleur, le magicien n\u2019est pas limit\u00e9 quant au nombre de sorts qu\u2019il peut conna\u00eetre. Il doit cependant choisir et pr\u00e9parer ses sorts en avance en \u00e9tudiant son grimoire profane pendant une heure, apr\u00e8s une bonne nuit de sommeil. Pendant qu\u2019il \u00e9tudie, le magicien choisit quels sorts il va pr\u00e9parer pour la journ\u00e9e.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f82f664 elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"f82f664\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<table><tbody><tr><td rowspan=\"2\"><p>Niveau<\/p><\/td><td colspan=\"10\"><p>Nombre de sorts par jour<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>0<\/p><\/td><td><p>1er<\/p><\/td><td><p>2e<\/p><\/td><td><p>3e<\/p><\/td><td><p>4e<\/p><\/td><td><p>5e<\/p><\/td><td><p>6e<\/p><\/td><td><p>7e<\/p><\/td><td><p>8e<\/p><\/td><td><p>9e<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>1<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>2<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>3<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>4<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>5<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>6<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>7<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>8<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>9<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>10<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>11<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>12<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>13<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>14<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>15<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>16<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>17<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>18<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>19<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>20<\/p><\/td><td><p>&#8211;<\/p><\/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class=\"elementor-element elementor-element-1b8a991 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1b8a991\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><strong><u>LANGUES SUPPLEMENTAIRES<\/u><\/strong><u> :<\/u> Le magicien peut apprendre le draconien \u00e0 la place d\u2019une des langues suppl\u00e9mentaires autoris\u00e9es par sa race.<\/p><p><strong><br \/><u>APPEL DE FAMILIER<\/u><\/strong><u> :<\/u> Le magicien a la possibilit\u00e9 d\u2019appeler un familier, ce qui lui demande une journ\u00e9e enti\u00e8re et des composantes mat\u00e9rielles valant 100 po. Un familier est une cr\u00e9ature magique qui ressemble \u00e0 un petit animal, mais plus r\u00e9sistant et plus intelligent. Il est autant le compagnon que le serviteur du personnage.<br \/>Le magicien choisit le type de familier qui r\u00e9pond \u00e0 son appel. La puissance du familier cro\u00eet avec celle de son ma\u00eetre.<br \/>Si le familier meurt ou si le magicien le renvoie, le personnage doit jouer un jet de Vigueur (DD 15). En cas d\u2019\u00e9chec, il perd 200 PX par niveau de ensorceleur (en cas de r\u00e9ussite, ce total est r\u00e9duit de moiti\u00e9). Le nombre de points d\u2019exp\u00e9rience du personnage ne peut jamais tomber en dessous de 0 suite au d\u00e9c\u00e8s ou au renvoi de son familier. Un familier tu\u00e9 ou renvoy\u00e9 ne peut \u00eatre remplac\u00e9 avant un an et un jour. Les familiers peuvent \u00eatre ramen\u00e9s \u00e0 la vie de la m\u00eame mani\u00e8re que les personnages, mais eux ne perdent alors pas de niveau (ou de points de Constitution).<br \/>Un personnage multiclass\u00e9 dont plusieurs classes donnent droit \u00e0 un familier ne peut tout de m\u00eame avoir qu&#8217;un familier \u00e0 la fois.<\/p><p><strong><br \/><u>CHOIX DE L&#8217;ECOLE DE PREDILECTION<\/u><\/strong><u> :<\/u> Des le niveau 1, le magicien doit choisir son \u00e9cole de pr\u00e9dilection parmi la liste suivante et choisir deux \u00e9coles interdites, les sorts qui n&#8217;entrent dans aucune de ces cat\u00e9gories sont dits universels :<\/p><ul><li><u>ABJURATION :<\/u> Tous les sorts qui prot\u00e8gent, bloquent ou bannissent. Un mage sp\u00e9cialis\u00e9 dans cette \u00e9cole se nomme un abjurateur.<\/li><li><u>DIVINATION\u00a0:<\/u> Les sorts qui r\u00e9v\u00e8lent des informations. Le sp\u00e9cialiste se nomme un devin. Contrairement aux autres \u00e9coles, il doit choisir une seule \u00e9cole interdite.<\/li><li><u>ENCHANTEMENT :<\/u> Les sorts qui conf\u00e8rent une facult\u00e9 au sujet ou qui permettent au mage de contr\u00f4ler un autre \u00eatre vivant. Le sp\u00e9cialiste est appel\u00e9 enchanteur.<\/li><li><u>\u00c9VOCATION :<\/u> Tous les sorts qui manipulent l\u2019\u00e9nergie ou qui cr\u00e9ent quelque chose \u00e0 partir de rien. Le sp\u00e9cialiste est appel\u00e9 un \u00e9vocateur.<\/li><li><u>ILLUSION :<\/u> Les sorts qui modifient les perceptions ou cr\u00e9ent de fausses images. Un sp\u00e9cialiste de l\u2019illusion est un illusionniste.<\/li><li><u>INVOCATION :<\/u> Tous les sorts qui am\u00e8nent cr\u00e9atures ou objets \u00e0 proximit\u00e9 du mage. Un sp\u00e9cialiste de l\u2019invocation est un invocateur.<\/li><li><u>NECROMANCIE :<\/u> Les sorts qui manipulent, cr\u00e9ent ou d\u00e9truisent la vie et l\u2019\u00e9nergie vitale. Les n\u00e9cromanciens sont les sp\u00e9cialistes de la n\u00e9cromancie.<\/li><li><u>TRANSMUTATION :<\/u> Les sorts qui transforment physiquement le sujet ou qui modifient une ou plusieurs de ses facult\u00e9s. Le sp\u00e9cialiste se nomme transmutateur.<\/li><li><u>UNIVERSEL :<\/u> Il ne s\u2019agit pas l\u00e0 d\u2019une \u00e9cole, mais d\u2019une cat\u00e9gorie de sorts que tous les mages peuvent apprendre. On ne peut pas choisir la magie universelle comme \u00e9cole de pr\u00e9dilection ni comme \u00e9cole interdite. Seuls quelques sorts appartiennent \u00e0 cette \u00e9cole.<\/li><\/ul><p>Chaque jour, un mage sp\u00e9cialiste peut pr\u00e9parer un sort suppl\u00e9mentaire de son \u00e9cole pour chaque niveau de sort auquel il a acc\u00e8s. Dans le m\u00eame temps, il b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +2 aux tests d\u2019Art de la magie visant \u00e0 apprendre les sorts de son \u00e9cole et +1 pour passer la r\u00e9sistance \u00e0 la magie ennemie lorsqu&#8217;il utilise un sort de son registre de pr\u00e9dilection.<\/p><p><strong><br \/><u>\u00c9CRITURE DE PARCHEMINS<\/u><\/strong><u> :<\/u> Un magicien de niveau 2 acquiert automatiquement le don suppl\u00e9mentaire \u00c9criture de parchemins.<\/p><p><strong><br \/><u>DONS SUPPLEMENTAIRES<\/u><\/strong><u> :<\/u> Au niveau 5 et tous les 5 niveaux suivants (10, 15, 20), le magicien gagne un don suppl\u00e9mentaire. Ce don doit obligatoirement \u00eatre un don de m\u00e9tamagie, un don de cr\u00e9ation d\u2019objet ou Ma\u00eetrise des sorts. Le magicien doit satisfaire \u00e0 toutes les conditions requises pour chaque don, y compris le niveau de lanceur de sorts minimal.<\/p><p><strong><br \/><u>GRIMOIRE<\/u><\/strong><u> :<\/u> Le magicien doit consulter son grimoire chaque jour afin de pr\u00e9parer les sorts qu\u2019il souhaite utiliser. Il est incapable de pr\u00e9parer un sort qui ne se trouve pas dans son grimoire, exception faite de\u00a0<em>lecture de la magie<\/em>, que tout magicien peut pr\u00e9parer de m\u00e9moire.<br \/>Le personnage commence sa carri\u00e8re avec un grimoire contenant tous les sorts du niveau 0 (sauf ceux appartenant \u00e0 une \u00e9cole interdite, s\u2019il est sp\u00e9cialis\u00e9) plus trois du 1er niveau, choisis par le joueur. On y ajoute un nouveau sort du 1er niveau par point de bonus du modificateur d\u2019Intelligence du personnage (voir Table : modificateur de caract\u00e9ristique et sorts en bonus), qui est encore choisi par le joueur. Chaque fois que le personnage gagne un niveau de magicien, il ajoute deux nouveaux sorts dans son grimoire, ces sorts devant automatiquement \u00eatre d\u2019un niveau auquel il a acc\u00e8s (en consid\u00e9rant son niveau nouvellement augment\u00e9). \u00c0 n\u2019importe quel moment, le personnage peut \u00e9galement recopier des sorts trouv\u00e9es dans le grimoire d\u2019un autre magicien.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3ff26211 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"3ff26211\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manuel des Joueurs LES RACES LES CLASSES LA MAGIE LES DONS LES COMP\u00c9TENCES LES R\u00c8GLES Magicien COMPETENCES :\u00a0Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), D\u00e9cryptage (Int), Profession (Sag) POINT DE COMPETENCE : 2 + modificateur d&#8217;intelligence ALIGNEMENT : tout DES DE VIE : d4 CLASSE DE PREDILECTION : Les races [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_themeisle_gutenberg_block_has_review":false,"footnotes":""},"class_list":["post-612","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/612","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=612"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/612\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1852,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/612\/revisions\/1852"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=612"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}