{"id":670,"date":"2025-08-02T17:49:22","date_gmt":"2025-08-02T17:49:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/?page_id=670"},"modified":"2026-08-25T22:59:16","modified_gmt":"2026-08-25T22:59:16","slug":"tueur","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/tueur\/","title":{"rendered":"TUEUR"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"670\" class=\"elementor elementor-670\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5aaf5b0c e-grid e-con-full e-transform e-con e-parent\" data-id=\"5aaf5b0c\" data-element_type=\"container\" 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viewBox=\"0 0 640 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M18.32 255.78L192 223.96l-91.28 68.69c-10.08 10.08-2.94 27.31 11.31 27.31h222.7c-9.44-26.4-14.73-54.47-14.73-83.38v-42.27l-119.73-87.6c-23.82-15.88-55.29-14.01-77.06 4.59L5.81 227.64c-12.38 10.33-3.45 30.42 12.51 28.14zm556.87 34.1l-100.66-50.31A47.992 47.992 0 0 1 448 196.65v-36.69h64l28.09 22.63c6 6 14.14 9.37 22.63 9.37h30.97a32 32 0 0 0 28.62-17.69l14.31-28.62a32.005 32.005 0 0 0-3.02-33.51l-74.53-99.38C553.02 4.7 543.54 0 533.47 0H296.02c-7.13 0-10.7 8.57-5.66 13.61L352 63.96 292.42 88.8c-5.9 2.95-5.9 11.36 0 14.31L352 127.96v108.62c0 72.08 36.03 139.39 96 179.38-195.59 6.81-344.56 41.01-434.1 60.91C5.78 478.67 0 485.88 0 494.2 0 504 7.95 512 17.76 512h499.08c63.29.01 119.61-47.56 122.99-110.76 2.52-47.28-22.73-90.4-64.64-111.36zM489.18 66.25l45.65 11.41c-2.75 10.91-12.47 18.89-24.13 18.26-12.96-.71-25.85-12.53-21.52-29.67z\"><\/path><\/svg>\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">Manuel des Joueurs<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-41c0635e elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"41c0635e\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/races-2\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">LES RACES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1ab60f1e elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"1ab60f1e\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link 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COMP\u00c9TENCES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-23ce3e58 elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"23ce3e58\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/regles-descriptifs\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">LES R\u00c8GLES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5f0bdb9a e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"5f0bdb9a\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1034fa38 elementor-widget elementor-widget-spacer\" data-id=\"1034fa38\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"spacer.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-spacer\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-spacer-inner\"><\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-37133903 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"37133903\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6e477ad8 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6e477ad8\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h1><strong>Tueur<\/strong><\/h1>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7cbbe85d elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7cbbe85d\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><strong><u>COMPETENCES <\/u><\/strong><u>:<\/u>\u00a0Acrobaties\u00a0(Dex),\u00a0Artisanat\u00a0(Int),\u00a0Bluff\u00a0(Cha),\u00a0Connaissances\u00a0(exploration souterraine) (Int),\u00a0Connaissances\u00a0(folklore local) (Int),\u00a0Connaissances\u00a0(g\u00e9ographie) (Int),\u00a0D\u00e9guisement\u00a0(Cha),\u00a0Discr\u00e9tion\u00a0(Dex), \u00c9quilibre (Dex),\u00a0\u00c9quitation\u00a0(Dex),\u00a0Escalade\u00a0(For),\u00a0\u00c9vasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation\u00a0(Cha), Ma\u00eetrise des cordes (Dex),\u00a0Natation\u00a0(For),\u00a0Perception\u00a0(Sag),\u00a0Premiers secours\u00a0(Sag),\u00a0Profession\u00a0(Sag),\u00a0Psychologie\u00a0(Sag), Renseignement (Cha), Saut (For) et\u00a0Survie\u00a0(Sag)<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>POINT DE COMPETENCE<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u> 6 + modificateur d&#8217;intelligence<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>ALIGNEMENT<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u> Tout<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>DES DE VIE<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u> d8<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>CLASSE DE PREDILECTION<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u> Les races ayant comme classe de pr\u00e9dilection tueur obtiennent\u00a01.5 m\u00e8tres de vitesse de d\u00e9placement suppl\u00e9mentaire.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>Insaisissable et m\u00e9thodique, le tueur est un pr\u00e9dateur patient qui guette dans l\u2019ombre, observant sa proie jusqu\u2019\u00e0 trouver le moment et l\u2019endroit id\u00e9aux pour frapper.\u00a0Ma\u00eetre de la discr\u00e9tion, de la filature et de l\u2019assassinat cibl\u00e9, il combine avec une redoutable efficacit\u00e9 les talents les plus mortels du roublard et les sens aiguis\u00e9s du r\u00f4deur. L\u00e0 o\u00f9 d&#8217;autres se battent pour la gloire ou la justice, le tueur agit avec froideur, pr\u00e9cision et d\u00e9tachement. Il n\u2019entre en sc\u00e8ne que lorsqu\u2019il est certain de pouvoir abattre sa cible rapidement, souvent avant m\u00eame que celle-ci ne comprenne ce qui lui arrive. Dot\u00e9 d\u2019un sens tactique aff\u00fbt\u00e9, il \u00e9tudie ses victimes, apprend leurs habitudes, identifie leurs faiblesses et les exploite sans piti\u00e9. Loin d\u2019\u00eatre un simple meurtrier, il est un strat\u00e8ge du sang, un chasseur d\u2019hommes qui fait de l\u2019efficacit\u00e9 sa religion. Chaque attaque est pr\u00e9m\u00e9dit\u00e9e, chaque geste calcul\u00e9 pour atteindre un seul but : \u00e9liminer et dispara\u00eetre sans laisser de trace. Qu\u2019il soit au service d\u2019une guilde d\u2019assassins, d\u2019un pouvoir occulte, ou qu\u2019il \u0153uvre selon son propre code, le tueur n\u2019est jamais l\u00e0 par hasard. Et lorsqu\u2019il appara\u00eet, c\u2019est souvent d\u00e9j\u00e0 trop tard.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6553bd1d elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6553bd1d\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<table><tbody><tr><td><p><strong>Niveau<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>BBA<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>BBD<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>R\u00e9flexes<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Vigueur<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Volont\u00e9<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Sp\u00e9cial<\/strong><\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>0<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>Cible \u00e9tudi\u00e9e (+1), Pistage<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>Talent de tueur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>Attaque sournoise (+1d6)<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>Talent de tueur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>Cible \u00e9tudi\u00e9e (+2)<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>6<\/p><\/td><td><p>+6\/+1<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>Attaque sournoise (+2d6), Talent de tueur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>7<\/p><\/td><td><p>+7\/+2<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>Traqueur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>8<\/p><\/td><td><p>+8\/+3<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>Talent de tueur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>9<\/p><\/td><td><p>+9\/+4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>Attaque sournoise (+3d6)<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>10<\/p><\/td><td><p>+10\/+5<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+7<\/p><\/td><td><p>+7<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>Cible \u00e9tudi\u00e9e (+3), Talent de tueur, Talent de ma\u00eetre tueur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>11<\/p><\/td><td><p>+11\/+6\/+1<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+7<\/p><\/td><td><p>+7<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>Talent de tueur, Pistage rapide<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>12<\/p><\/td><td><p>+12\/+7\/+2<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>+8<\/p><\/td><td><p>+8<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>Attaque sournoise (+4d6), Talent de tueur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>13<\/p><\/td><td><p>+13\/+8\/+3<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>+8<\/p><\/td><td><p>+8<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>Avanc\u00e9e du tueur (1\/jour)<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>14<\/p><\/td><td><p>+14\/+9\/+4<\/p><\/td><td><p>7<\/p><\/td><td><p>+9<\/p><\/td><td><p>+9<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>Talent de tueur, Proie du chasseur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>15<\/p><\/td><td><p>+15\/+10\/+5<\/p><\/td><td><p>7<\/p><\/td><td><p>+9<\/p><\/td><td><p>+9<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>Cible \u00e9tudi\u00e9e (+4), Attaque sournoise (+5d6)<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>16<\/p><\/td><td><p>+16\/+11\/+6\/+1<\/p><\/td><td><p>8<\/p><\/td><td><p>+10<\/p><\/td><td><p>+10<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>Talent de tueur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>17<\/p><\/td><td><p>+17\/+12\/+7\/+2<\/p><\/td><td><p>8<\/p><\/td><td><p>+10<\/p><\/td><td><p>+10<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>Avanc\u00e9e du tueur (2\/jour)<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>18<\/p><\/td><td><p>+18\/+13\/+8\/+3<\/p><\/td><td><p>9<\/p><\/td><td><p>+11<\/p><\/td><td><p>+11<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>Attaque sournoise (+6d6), Talent de tueur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>19<\/p><\/td><td><p>+19\/+14\/+9\/+4<\/p><\/td><td><p>9<\/p><\/td><td><p>+11<\/p><\/td><td><p>+11<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>Proie du ma\u00eetre chasseur<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>20<\/p><\/td><td><p>+20\/+15\/+10\/+5<\/p><\/td><td><p>10<\/p><\/td><td><p>+12<\/p><\/td><td><p>+12<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>Cible \u00e9tudi\u00e9e (+5), Talent de tueur, Ma\u00eetre tueur<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4b8ba45 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"4b8ba45\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><strong><u>ARMES ET ARMURES\u00a0<\/u><\/strong><u>:<\/u>\u00a0Le tueur est form\u00e9 au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu\u2019au port des armures l\u00e9g\u00e8res et interm\u00e9diaires et au maniement des boucliers (\u00e0 l\u2019exception du pavois).<\/p><p><strong><br \/><u>CIBLE ETUDIEE (Ext)\u00a0<\/u><\/strong><u>:<\/u>\u00a0Le tueur \u00e9tudie un adversaire pr\u00e9sent dans son champ de vision par une\u00a0action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux tests de\u00a0Bluff, de\u00a0Connaissances, de\u00a0Perception, de\u00a0Psychologie\u00a0et de\u00a0Survie\u00a0contre cet adversaire et b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +1 aux\u00a0jets d\u2019attaque\u00a0et de d\u00e9g\u00e2ts des armes \u00e0 son encontre. Le\u00a0DD\u00a0de ses aptitudes de classe de tueur augmente de 1 contre la cible \u00e9tudi\u00e9e.<br \/>Le tueur b\u00e9n\u00e9ficie de ces bonus contre une cible \u00e0 la fois seulement. Ils restent effectifs jusqu\u2019\u00e0 ce que la cible tr\u00e9passe ou que le tueur en \u00e9tudie une nouvelle.<br \/>Si le tueur inflige des d\u00e9g\u00e2ts d\u2019attaque sournoise\u00a0\u00e0 une cible, il peut l\u2019\u00e9tudier par une\u00a0action imm\u00e9diate, ce qui lui permet d\u2019appliquer le bonus de cible \u00e9tudi\u00e9e sur sa victime (y compris sur les d\u00e9g\u00e2ts normaux de l\u2019attaque).<br \/>Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, le bonus de cible \u00e9tudi\u00e9e aux\u00a0jets d\u2019attaque,\u00a0de d\u00e9g\u00e2ts\u00a0et aux tests de comp\u00e9tence augmente de 1, tout comme le\u00a0DD\u00a0des aptitudes de tueur contre la cible \u00e9tudi\u00e9e. De plus, \u00e0 chaque fois que le tueur atteint l\u2019un de ces niveaux, il apprend \u00e0 maintenir ces bonus contre une cible de plus \u00e0 la fois. Il peut briser le lien avec une cible \u00e9tudi\u00e9e par une\u00a0action libre, ce qui lui permet d\u2019en \u00e9tudier une autre \u00e0 la place.<br \/>\u00c0 partir du niveau 7, le tueur \u00e9tudie sa cible par une\u00a0action de mouvement\u00a0ou par une\u00a0action rapide.<br \/><br \/><strong><u>PISTAGE<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u> Le tueur re\u00e7oit gratuitement le don Pistage en tant que don suppl\u00e9mentaire.<\/p><p><strong>\u00a0<\/strong><\/p><p><strong><u>TALENTS DE TUEUR<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u>\u00a0En prenant de l\u2019exp\u00e9rience, le tueur apprend quelques astuces qui l\u2019aident \u00e0 perturber ses adversaires. \u00c0 partir du niveau 2 puis tous les deux niveaux, il gagne un\u00a0talent de tueur. Sauf indication contraire, il ne peut pas s\u00e9lectionner un m\u00eame talent \u00e0 plusieurs reprises.<br \/>Les talents qui ajoutent un effet \u00e0 l\u2019attaque sournoise du tueur ne peuvent \u00eatre appliquer qu\u2019un \u00e0 la fois sur une attaque donn\u00e9e, le tueur choisit lequel avant d\u2019effectuer son jet d\u2019attaque.<\/p><p><br \/><strong><u>ATTAQUE SOURNOISE (Ext)<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u>\u00a0Lorsqu\u2019un tueur attaque son adversaire dans une situation o\u00f9 ce dernier est incapable de se d\u00e9fendre efficacement, il peut lui infliger des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires en touchant un point sensible. C\u2019est-\u00e0-dire qu\u2019il inflige des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui \u00f4tant son bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA (qu\u2019elle en ait un ou pas) ou qu\u2019elle est prise en tenaille par le tueur et un compagnon. Les d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires se montent \u00e0 1d6 points au niveau 3, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les trois niveaux. Si le tueur obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires ne sont pas multipli\u00e9s (voir la Table : modificateurs au jet d\u2019attaque, et la Table : modificateurs \u00e0 la CA, pour avoir la liste des situations de combat o\u00f9 un individu perd son bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA).<br \/>Une attaque \u00e0 distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve \u00e0 9 m\u00e8tres ou moins ; au-del\u00e0, le tueur ne peut pas faire preuve d\u2019une pr\u00e9cision suffisante. (Notez qu\u2019il est impossible de prendre en tenaille \u00e0 l\u2019aide d\u2019une arme \u00e0 distance.)<br \/>Pour peu qu\u2019il utilise une matraque ou qu\u2019il frappe \u00e0 mains nues, le personnage peut \u00e9galement porter une attaque sournoise infligeant des d\u00e9g\u00e2ts non-l\u00e9taux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des d\u00e9g\u00e2ts l\u00e9taux (m\u00eame \u00e0 \u20134 au jet d\u2019attaque), car une telle utilisation est contraire \u00e0 l\u2019attaque sournoise (qui l\u2019oblige justement \u00e0 tirer la quintessence de son arme, et non \u00e0 retenir son coup).<br \/>Le tueur ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n\u2019est pas le cas des cr\u00e9atures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des cr\u00e9atures intangibles ou immunis\u00e9es contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et \u00eatre capable d\u2019atteindre l\u2019organe vital qu\u2019il vise. Il ne peut pas tenter d\u2019attaque sournoise si son adversaire b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.<\/p><p><strong>\u00a0<\/strong><\/p><p><strong><u>TRAQUEUR (Ext)<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u>\u00a0\u00c0 partir du niveau 7, le tueur ajoute son bonus de cible \u00e9tudi\u00e9e aux tests de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.D%C3%A9guisement.ashx\">D\u00e9guisement<\/a>, d\u2019<a href=\"https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Intimidation.ashx\">Intimidation<\/a>\u00a0et de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Discr%C3%A9tion.ashx\">Discr\u00e9tion<\/a>\u00a0\u00e0 son encontre.<\/p><p><strong>\u00a0<\/strong><\/p><p><strong><u>TALENTS DE MAITRE TUEUR<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u>\u00a0\u00c0 partir du niveau 10 puis tous les deux niveaux, le tueur peut choisir un talent de ma\u00eetre tueur au lieu d\u2019un talent de tueur.<\/p><p><strong>\u00a0<\/strong><\/p><p><strong><u>PISTAGE RAPIDE (Ext)\u00a0:<\/u><\/strong><strong>\u00a0Au niveau 11, le tueur se d\u00e9place \u00e0 sa\u00a0vitesse normale\u00a0quand il utilise la\u00a0Survie\u00a0pour suivre une piste, sans subir le malus de \u20135 aux tests. S\u2019il se d\u00e9place au double de sa vitesse normale, il subit un malus de \u201310 seulement au lieu de \u201320.<\/strong><\/p><p><strong>\u00a0<\/strong><\/p><p><strong><u>AVANCEE DU TUEUR (Ext)<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u>\u00a0Au niveau 13, le tueur peut, une fois par jour, se d\u00e9placer du double de sa vitesse de base lors d\u2019une\u00a0<a href=\"https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.action%20de%20mouvement.ashx\">action de mouvement<\/a>. Il peut utiliser la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.pathfinder-fr.org\/Wiki\/Pathfinder-RPG.Discr%C3%A9tion.ashx\">Discr\u00e9tion<\/a>\u00a0lors de ce d\u00e9placement mais subit alors un malus de \u201310 au test. Au niveau 17, il peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour.<\/p><p><strong>\u00a0<\/strong><\/p><p><strong><u>PROIE DU CHASSEUR (Ext)\u00a0<\/u><\/strong><u>:<\/u>\u00a0Au niveau 14, le tueur choisit une cible situ\u00e9e dans son champ de vision et en fait sa proie par une\u00a0action simple. Quand il suit la piste que laisse sa proie, il peut faire 10 \u00e0 son test de\u00a0Survie\u00a0en se d\u00e9pla\u00e7ant \u00e0 sa vitesse normale, sans subir de malus. De plus, il gagne un bonus d\u2019intuition de +2 aux\u00a0jets d\u2019attaque\u00a0contre sa proie et confirme automatiquement tous les\u00a0critiques\u00a0\u00e0 son encontre.<br \/>Le tueur ne peut pas avoir plus d\u2019une proie \u00e0 la fois et elle doit faire partie des cibles qu\u2019il a \u00e9tudi\u00e9es. Il peut dissiper cet effet quand il le d\u00e9sire par une\u00a0action libre\u00a0mais il ne peut pas choisir une nouvelle proie avant 24 heures. S\u2019il a la preuve que sa proie est morte, il peut en choisir une nouvelle une heure plus tard.<\/p><p><strong>\u00a0<\/strong><\/p><p><strong><u>PROIE DU MAITRE CHASSEUR (Ext)<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u>\u00a0Au niveau 19, le tueur d\u00e9veloppe son art de traquer les proies. Il choisit sa proie par une\u00a0action libre\u00a0et peut\u00a0faire 20\u00a0au test de\u00a0Survie\u00a0pour suivre sa piste en se d\u00e9pla\u00e7ant \u00e0 sa vitesse normale, sans subir de malus. Son bonus d\u2019intuition aux jets d\u2019attaque \u00e0 son encontre passe \u00e0 +4. Si sa proie succombe ou s\u2019il dissipe l\u2019effet, il peut choisir une nouvelle proie au bout de 10 minutes seulement.<\/p><p><strong>\u00a0<\/strong><\/p><p><strong><u>MAITRE TUEUR (Ext)<\/u><\/strong><u>\u00a0:<\/u> Au niveau 20, le tueur est un virtuose dans l\u2019art de capturer ou de tuer ses proies. Il peut faire une unique attaque contre une cible \u00e9tudi\u00e9e par une action simple, avec son meilleur bonus \u00e0 l\u2019attaque, et choisir l\u2019un des effets suivants : tuer, assommer pendant 1d4 heures ou paralyser pendant 2d6 rounds.<br \/>S\u2019il r\u00e9ussit son attaque, la cible subit les d\u00e9g\u00e2ts normaux et doit r\u00e9ussir un jet de\u00a0Vigueur\u00a0ou subir l\u2019effet suppl\u00e9mentaire. Le\u00a0DD\u00a0du jet est de 10 + 1\/2 niveau du tueur + son modificateur d\u2019Intelligence.<br \/>Que la cible r\u00e9ussisse son jet ou non, elle ne peut plus \u00eatre victime de ce pouvoir pendant 24 heures (quel que soit le tueur qui tente de l\u2019utiliser)<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-263a853a e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"263a853a\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manuel des Joueurs LES RACES LES CLASSES LA MAGIE LES DONS LES COMP\u00c9TENCES LES R\u00c8GLES Tueur COMPETENCES :\u00a0Acrobaties\u00a0(Dex),\u00a0Artisanat\u00a0(Int),\u00a0Bluff\u00a0(Cha),\u00a0Connaissances\u00a0(exploration souterraine) (Int),\u00a0Connaissances\u00a0(folklore local) (Int),\u00a0Connaissances\u00a0(g\u00e9ographie) (Int),\u00a0D\u00e9guisement\u00a0(Cha),\u00a0Discr\u00e9tion\u00a0(Dex), \u00c9quilibre (Dex),\u00a0\u00c9quitation\u00a0(Dex),\u00a0Escalade\u00a0(For),\u00a0\u00c9vasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation\u00a0(Cha), Ma\u00eetrise des cordes (Dex),\u00a0Natation\u00a0(For),\u00a0Perception\u00a0(Sag),\u00a0Premiers secours\u00a0(Sag),\u00a0Profession\u00a0(Sag),\u00a0Psychologie\u00a0(Sag), Renseignement (Cha), Saut (For) et\u00a0Survie\u00a0(Sag) POINT DE COMPETENCE\u00a0: 6 + modificateur d&#8217;intelligence ALIGNEMENT\u00a0: Tout DES DE VIE\u00a0: d8 CLASSE DE PREDILECTION\u00a0: [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_themeisle_gutenberg_block_has_review":false,"footnotes":""},"class_list":["post-670","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/670","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=670"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/670\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1897,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/670\/revisions\/1897"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=670"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}