{"id":680,"date":"2025-08-02T19:22:45","date_gmt":"2025-08-02T19:22:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/?page_id=680"},"modified":"2026-08-25T20:19:46","modified_gmt":"2026-08-25T20:19:46","slug":"lame-de-bataille","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/lame-de-bataille\/","title":{"rendered":"LAME DE BATAILLE"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"680\" class=\"elementor elementor-680\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-299a8416 e-grid e-con-full e-transform e-con e-parent\" data-id=\"299a8416\" data-element_type=\"container\" 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class=\"elementor-button-text\">Manuel des Joueurs<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5f7b481c elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"5f7b481c\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/races-2\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">LES RACES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3cd949ad elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"3cd949ad\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link 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COMP\u00c9TENCES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-fcc387 elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"fcc387\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/regles-descriptifs\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">LES R\u00c8GLES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-41d68ded e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"41d68ded\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5a0d2a32 elementor-widget elementor-widget-spacer\" 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<\/u><\/strong><u>:<\/u>\u00a0Acrobaties\u00a0(Dex),\u00a0Art martial\u00a0(Int),\u00a0Artisanat\u00a0(Int),\u00a0Concentration\u00a0(Con),\u00a0Connaissances\u00a0(folklore local) (Int),\u00a0Connaissances\u00a0(histoire) (Int),\u00a0Diplomatie\u00a0(Cha), \u00c9quilibre\u00a0(Dex),\u00a0Escalade (For),\u00a0Intimidation (Cha), Natation\u00a0(For), Saut\u00a0(For) <br \/><br \/><\/p><p><strong><u>POINT DE COMPETENCE<\/u><\/strong><u> :<\/u> 4 + modificateur d&#8217;intelligence<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>ALIGNEMENT<\/u><\/strong> : tout<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>DES DE VIE<\/u><\/strong><u> :<\/u> d12<br \/><br \/><\/p><p><strong><u>CLASSE DE PREDILECTION<\/u><\/strong><u> :<\/u> Les races ayant comme classe de pr\u00e9dilection lame de bataille\u00a0choisissent une famille d\u2019armes avec laquelle ils infligeront un point de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaire.<\/p><p>\u00a0<\/p><p>La Lame de bataille est n\u00e9e pour la guerre. Rapide, fort, endurant et nanti d\u2019une confiance in\u00e9branlable dans son savoir-faire martial, il cherche sans cesse \u00e0 se tester contre des opposants valeureux. Pour lui la bataille est belle \u2013 un moment parfait dans laquelle la vie n\u2019est suspendue qu\u2019au fil de sa lame brillante. Des comp\u00e9tences brutes de combat sont importantes \u00e0 une Lame de bataille, et il s\u2019entraine intens\u00e9ment avec son arme choisie. Mais encore plus important sont ses capacit\u00e9s d\u2019endurance, d\u2019athl\u00e9tisme, d\u2019intr\u00e9pidit\u00e9, de vaillance et grande joie lors des moments de dangers. Une Lame de bataille, souvent surnomm\u00e9 les princes des Lames, ne vivent que pour se mesurer au sein des batailles \u2013 au plus l\u2019ennemi est fort, au plus grande sera sa gloire lorsqu\u2019il l\u2019aura vaincu.<br \/>Une Lame de bataille est un combattant typique de corps-\u00e0-corps, ressemblant au barbare ou au guerrier. La perfection physique pure est l\u2019id\u00e9al d\u2019une Lame de bataille, donc la Force, la Dext\u00e9rit\u00e9 et la Constitution sont tous fort important pour lui. Du fait que maitrise d\u2019une vari\u00e9t\u00e9 \u00e9tonnante de man\u0153uvres martiales est importante pour cette classe, Intelligence n\u2019est pas \u00e0 n\u00e9gliger car il appr\u00e9ciera les points bonus de ses comp\u00e9tences et pas mal de capacit\u00e9s de sa classe bonifi\u00e9s gr\u00e2ce \u00e0 un bon modificateur Intelligence. Le choix entre Sagesse et Charisme r\u00e9sultera plut\u00f4t en cette derni\u00e8re pour une Lame de bataille, cela ne lui donnera qu\u2019autant plus d\u2019admiration lorsqu\u2019il gagnera le manteau de gloire gr\u00e2ce \u00e0 ses actes.<br \/>Les Humains, les Elfes et les Hobgoblins sont les races qui sont le plus \u00e0 m\u00eame \u00e0 devenir des Lame de Bataille. Admiration pour les prouesses athl\u00e9tiques, un id\u00e9al martial et risquer sa vie sont des caract\u00e9ristiques communes \u00e0 ces races. Les Githyanki trouvent beaucoup de fiert\u00e9 dans leurs comp\u00e9tences maritales et un certain nombre de Lame de bataille peut \u00eatre trouv\u00e9 dans cette race. Les nains appr\u00e9cient les Lames de bataille mais pourrait s\u2019en d\u00e9tournant n\u2019aimant pas trop le c\u00f4t\u00e9 admiration. Les hobbits g\u00e9n\u00e9ralement admire les prouesses athl\u00e9tiques mais trouvent les conditions s\u00e9v\u00e8res d\u2019y acc\u00e9der trop difficiles. Les demi-orques et les humano\u00efdes sauvages en g\u00e9n\u00e9ral n\u2019appr\u00e9cient nullement la beaut\u00e9 dans les gestes, n\u2019\u00e9tant \u00e0 la bataille que pour \u00e9tancher leur soif de sang et d\u00e9truire tout ce qui est debout\u00a0: ils que pour an\u00e9antir leurs ennemis non pour la gloire. Les gnomes eux ne se sentent pas particuli\u00e8rement attir\u00e9s par cette classe, ils sont satisfait avec leur mode de vie et poursuivent d\u2019autres buts.<br \/>Une Lame de Bataille peut choisir tout alignement, quoiqu\u2019il y a une nette pr\u00e9f\u00e9rence pour l\u2019alignement chaotique. Apr\u00e8s tout la Lame de bataille cherche la gloire au travers de ses actes de bravoures individuelles, et il est donc peu enclin \u00e0 suivre un code bas\u00e9 sur l\u2019ob\u00e9issance qui lui restreint la libert\u00e9 d\u2019improviser. Les Lames de Bataille d\u2019alignement bon sont les chevaliers des faibles et des d\u00e9munis, ceux d\u2019alignement mauvais sont des seigneurs de guerres vicieux qui se exultent dans la d\u00e9faite et l\u2019humiliation de leur ennemis.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d5a3836 elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"d5a3836\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<table><tbody><tr><td><p><strong>Niveau<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>BBA<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>BBD<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>R\u00e9flexes<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Vigueur<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Volont\u00e9<\/strong><\/p><\/td><td><p><strong>Sp\u00e9cial<\/strong><\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>0<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>Clart\u00e9 de combat, Aptitude des armes<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+0<\/p><\/td><td><p>Esquive instinctive<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>Ardeur de bataille<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+1<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>6<\/p><\/td><td><p>+6\/+1<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>Esquive instinctive sup\u00e9rieure<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>7<\/p><\/td><td><p>+7\/+2<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>Ruse de guerre<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>8<\/p><\/td><td><p>+8\/+3<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+2<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>9<\/p><\/td><td><p>+9\/+4<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9menttaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>10<\/p><\/td><td><p>+10\/+5<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+7<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>11<\/p><\/td><td><p>+11\/+6\/+1<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>+7<\/p><\/td><td><p>+3<\/p><\/td><td><p>Dext\u00e9rit\u00e9 de guerre<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>12<\/p><\/td><td><p>+12\/+7\/+2<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+8<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>13<\/p><\/td><td><p>+13\/+8\/+3<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+8<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>14<\/p><\/td><td><p>+14\/+9\/+4<\/p><\/td><td><p>7<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>+9<\/p><\/td><td><p>+4<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>15<\/p><\/td><td><p>+15\/+10\/+5<\/p><\/td><td><p>7<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+9<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>Ma\u00eetrise de la bataille<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>16<\/p><\/td><td><p>+16\/+11\/+6\/+1<\/p><\/td><td><p>8<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+10<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>17<\/p><\/td><td><p>+17\/+12\/+7\/+2<\/p><\/td><td><p>8<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>+10<\/p><\/td><td><p>+5<\/p><\/td><td><p>Don suppl\u00e9mentaire<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>18<\/p><\/td><td><p>+18\/+13\/+8\/+3<\/p><\/td><td><p>9<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+11<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>19<\/p><\/td><td><p>+19\/+14\/+9\/+4<\/p><\/td><td><p>9<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+11<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>\u00a0<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>20<\/p><\/td><td><p>+20\/+15\/+10\/+5<\/p><\/td><td><p>10<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>+12<\/p><\/td><td><p>+6<\/p><\/td><td><p>Ma\u00eetrise de posture<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-479f953f elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"479f953f\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><strong><u>ARMES ET ARMURES<\/u><\/strong><u> :<\/u> La lame de bataille est form\u00e9 aux armes courantes et de guerre d\u2019attaque au corps \u00e0 corps (incluant celles qui peuvent \u00eatre utilis\u00e9es comme armes de jet)\u00a0, au port d\u2019armure l\u00e9g\u00e8re et moyenne et \u00e0 tout bouclier \u00e0 exception du pavois.<\/p><p><strong><br \/><u>MAN\u0152UVRES<\/u><\/strong><u> :<\/u> La lame de bataille commence sa carri\u00e8re avec la connaissance de trois man\u0153uvres martiales. Les disciplines accessibles sont\u00a0: Esprit de Diamant, C\u0153ur d\u2019Acier, Dragon de Pierre, Griffe du Tigre et Corbeau Blanc<br \/>D\u00e8s l\u2019apprentissage de la man\u0153uvre, la lame de bataille doit la pr\u00e9parer avant de l\u2019utiliser (voir Man\u0153uvres pr\u00e9par\u00e9es ci-dessous). Les man\u0153uvres de la lame de bataille sont consid\u00e9r\u00e9s comme \u00e9tant des pouvoirs extraordinaires \u00e0 moins que l\u2019inverse soit mentionn\u00e9 dans la description de la man\u0153uvre.<br \/>Ses man\u0153uvres ne sont pas affect\u00e9s par la r\u00e9sistance \u00e0 la magie, et ne provoque pas une attaque d\u2019opportunit\u00e9 lorsqu\u2019il initie une man\u0153uvre.<br \/>Il apprend des man\u0153uvres suppl\u00e9mentaires \u00e0 des plus hauts niveaux (voir table.) \u00e0 condition d\u2019avoir les conditions n\u00e9cessaires pour pouvoir les aborder (voir plus loin pour d\u00e9terminer le plus haut niveau accessible)<br \/>Au niveau 4, et tout les deux niveaux ensuite (6, 8,10 etc.) une lame de bataille peut choisir d\u2019apprendre des nouvelles man\u0153uvres en \u00e9change d\u2019une nouvelle. Il pourra choisir des man\u0153uvres de n\u2019importe quel niveau \u00e0 condition d\u2019observer les restrictions du niveau maximum autoris\u00e9 par son niveau. Il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de remplacer une man\u0153uvre connue par une nouvelle de m\u00eame niveau. Par exemple lorsqu\u2019il arrive au 10\u00e8me niveau, la lame de bataille pourra la remplacer par une seule man\u0153uvre du 1er, 2nd, 3\u00e8me, ou 4\u00e8me niveau par une man\u0153uvre de niveau 5 ou plus bas.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d107176 elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"d107176\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<table><tbody><tr><td><p>Manoeuvres connus<\/p><\/td><td><p>Manoeuvres pr\u00e9par\u00e9es<\/p><\/td><td><p>Postures connues<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>3<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>4<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>5<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><td><p>1<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>5<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>6<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>6<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>7<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>7<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>8<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><td><p>2<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>8<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>9<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>9<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>10<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>10<\/p><\/td><td><p>5<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>11<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>3<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>11<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>12<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>12<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>13<\/p><\/td><td><p>6<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><\/tr><tr><td><p>13<\/p><\/td><td><p>7<\/p><\/td><td><p>4<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5f60fdf elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5f60fdf\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><strong><u>MAN\u0152UVRES PREPAREES<\/u><\/strong><u> :<\/u> La lame de bataille peut pr\u00e9parer les trois man\u0153uvres qu\u2019il connait au niveau 1 mais aux niveaux suivants, il devra choisir quelles man\u0153uvres il d\u00e9sire pr\u00e9parer. Il pr\u00e9pare ses man\u0153uvres en faisant des exercices pendant cinq minutes. Les man\u0153uvres qu\u2019il choisit ainsi seront pr\u00eates \u00e0 \u00eatre initi\u00e9e jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il refasse des exercices pour en changer. Il ne devra pas passer un moment de repos ou de sommeil pendant une p\u00e9riode de temps afin de pr\u00e9parer les man\u0153uvres, puisque les 5 minutes d\u2019exercices de pr\u00e9paration sont suffisantes \u00e0 pr\u00e9parer ses man\u0153uvres.<br \/>La lame de bataille commence un nouveau combat avec toutes ses man\u0153uvres non d\u00e9pens\u00e9es, ind\u00e9pendamment du nombre de fois d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pens\u00e9s ult\u00e9rieurement depuis qu\u2019il les a choisit. Lorsqu\u2019il initie une man\u0153uvre, il la d\u00e9pense lors du combat. Donc chaque man\u0153uvre n\u2019est utilis\u00e9e qu\u2019une seule fois par combat (jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019elle soit \u00e0 nouveau pr\u00e9par\u00e9e voir ci-dessous).<br \/>La lame de bataille peut r\u00e9cup\u00e9rer ses man\u0153uvres d\u00e9pens\u00e9es au prix d&#8217;une action rapide qui doit \u00eatre imm\u00e9diatement suivie dans le m\u00eame round avec une attaque de corps \u00e0 corps ou une action simple et rien d&#8217;autre au cours de son round. La lame de bataille ne peut pas initier un man\u0153uvre ou changer une posture pendant qu\u2019il est en situation de pr\u00e9paration de man\u0153uvre,.<br \/>La lame de bataille ne peut pas initier un man\u0153uvre ou changer une posture pendant qu\u2019il est en situation de pr\u00e9paration de man\u0153uvre, mais il peut rester en posture dans laquelle il \u00e9tait en commen\u00e7ant le round.<\/p><p><strong><br \/><u>POSTURE CONNUES<\/u><\/strong><u> :<\/u> La lame de bataille commence le jeu avec une posture de niveau 1 de n\u2019importe quelle discipline ouverte aux Lames de Bataille. Au 4\u00e8me, 10\u00e8me et 16\u00e8me niveau, il pourra choisir des postures suppl\u00e9mentaires. Contrairement aux man\u0153uvres, les postures ne sont pas d\u00e9pens\u00e9es, et la lame de bataille n\u2019aura pas besoin de les pr\u00e9parer. Toutes les postures connues sont accessibles \u00e0 tout temps, et il pourra en changer au cours d\u2019un round en une action rapide. Les postures de la lame de bataille sont consid\u00e9r\u00e9es comme \u00e9tant des pouvoirs extraordinaires \u00e0 moins que l\u2019inverse soit mentionn\u00e9 dans la description de la posture.<br \/>Contrairement aux man\u0153uvres, une lame de bataille ne peut pas choisir de nouvelles postures \u00e0 des niveaux plus \u00e9lev\u00e9s.<\/p><p><strong><br \/><u>CLARTE DE COMBAT (Ext)<\/u><\/strong><u> :<\/u> La lame de bataille peut entrer dans un \u00e9tat de clairvoyance quasiment mystique d\u2019un terrain de combat. Si la lame de bataille n\u2019est pas prise au d\u00e9pourvu, il gagne un bonus d&#8217;intuition \u00e9gal \u00e0 son bonus d\u2019intelligence (pour un maximum \u00e9gal \u00e0 son niveau de lame de bataille) \u00e0 ses jets de R\u00e9flexes.<\/p><p><strong><br \/><u>APTITUDE DES ARMES (Ext)<\/u><\/strong><u> :<\/u> Les exercices constants avec une vari\u00e9t\u00e9 d\u2019armes procure \u00e0 la lame de bataille une grande aptitude et comp\u00e9tence proche du don. Il pourra donc d\u00e8s lors choisir des dons de guerrier d\u2019un niveau &#8211; 2 en tant que lame de bataille. Par exemple, en tant que lame de bataille de niveau 6, le don de Sp\u00e9cialisation martiale (qui n\u00e9cessite niveau 4 de Guerrier) lui sera accessible. En cas de multiclassage avec guerrier, les niveaux s\u2019additionnent. Donc un guerrier 2\/ lame de bataille 4 aura le droit \u00e0 Sp\u00e9cialisation martiale en don de niveau 4 guerrier.<br \/>La lame de bataille a aussi une grande flexibilit\u00e9 dans le choix de ses armes. Donc chaque matin, il peut passer une heure d\u2019exercice et d\u2019entrainement avec une nouvelle arme. D\u00e8s lors les dons concernant les armes seront r\u00e9actualis\u00e9s avec la nouvelle arme choisie. Il est n\u00e9cessaire \u00e0 la lame de bataille d\u2019avoir fait son entrainement matinal avec la nouvelle arme choisie. Par exemple s\u2019il souhaite changer l\u2019arme d\u00e9sign\u00e9e pour le don Arme de Pr\u00e9dilection, d&#8217;\u00c9p\u00e9e b\u00e2tarde \u00e0 \u00c9p\u00e9e longue, il doit avoir son \u00e9p\u00e9e pour l\u2019entrainement.<br \/>La lame de bataille pourra ainsi changer l\u2019arme de n\u2019importe quel don qui s\u2019y applique, mais devra les ajuster tous de la m\u00eame mani\u00e8re. Par contre, il ne pourra pas changer les choix des armes si les dons suppl\u00e9mentaires qu\u2019il poss\u00e8de demandent des conditions non remplies. Par exemple s\u2019il a deux dons l\u2019un \u00e9tant Arme de Pr\u00e9dilection (\u00c9p\u00e9e longue) et Sp\u00e9cialisation Martiale (\u00c9p\u00e9e longue) il ne pourra pas changer Arme de Pr\u00e9dilection pour \u00c9p\u00e9e batarde, \u00e0 moins qu\u2019il ne change Sp\u00e9cialisation martiale de la m\u00eame fa\u00e7on<\/p><p><strong><br \/><u>ESQUIVE INSTINCTIVE (Ext)<\/u><\/strong><u> :<\/u> Au niveau 2, la lame de bataille peut r\u00e9agir instinctivement avant m\u00eame que ses sens ne d\u00e9c\u00e8lent une menace. Il conserve son bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA m\u00eame s\u2019il est pris au d\u00e9pourvu ou attaqu\u00e9 par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s\u2019il est immobilis\u00e9).<br \/>Si une lame de bataille poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 cette aptitude gr\u00e2ce \u00e0 une autre classe (comme dans le cas d\u2019un lame de bataille poss\u00e9dant au moins 4 niveaux de roublard), il obtient l\u2019esquive instinctive sup\u00e9rieure (voir ci-dessous) au lieu de l\u2019esquive instinctive.<\/p><p><strong><br \/><u>ARDEUR DE BATAILLE (Ext)<\/u><\/strong><u> :<\/u> L\u2019amour de la bataille fournit \u00e0 la lame de bataille une force extraordinaire dans les coups distribu\u00e9s. Au niveau 3, il gagne un bonus \u00e9gal \u00e0 son modificateur d\u2019Intelligence sur les jets de confirmation de coup critique.<\/p><p><strong><br \/><u>DON SUPPLEMENTAIRE<\/u><\/strong><u> :<\/u> Au niveau 5 la lame de bataille gagne un don suppl\u00e9mentaire de la liste donn\u00e9e ci-dessous. Tous les quatre niveaux (9,13 et 17) il choisira un don suppl\u00e9mentaire de la m\u00eame liste :\u00a0Arme en main,\u00a0Athl\u00e9tisme,\u00a0Attaques r\u00e9flexes,\u00a0Aura du coeur d\u2019acier,\u00a0Calme \u00e9nervant,\u00a0Combat en aveugle,\u00a0Course,\u00a0Dur \u00e0 cuire,\u00a0Endurance,\u00a0Funambule,\u00a0M\u00e9ditation de la lame,\u00a0Puissance de la pierre,\u00a0R\u00e9flexes surhumains,\u00a0Science de l\u2019initiative,\u00a0Tigre sanglant,\u00a0Vigueur surhumaine,\u00a0Volont\u00e9 de fer,\u00a0Voltigeur. La lame de bataille doit satisfaire \u00e0 toutes les conditions requises pour chaque don.<\/p><p><strong><br \/><u>RUSE DE GUERRE (Ext)<\/u><\/strong><u> :<\/u> La lame de bataille a un instinct tel qu\u2019il peut saisir le moment pr\u00e9cis de reprendre le dessus sur des ennemis totalement surpris. Au niveau 7 il gagne un bonus \u00e9gal \u00e0 son modificateur d\u2019intelligence sur les jets de d\u00e9g\u00e2ts au corps-\u00e0-corps \u00e0 l\u2019encontre des ennemis pris au d\u00e9pourvu ou pris en tenaille.<\/p><p><strong><br \/><u>DEXTERITE DE GUERRE (Ext)<\/u><\/strong><u> :<\/u> La lame de bataille anticipe les strat\u00e9gies et les tactiques de ses ennemis. Au niveau 11 il gagne un bonus \u00e9gal \u00e0 son modificateur d\u2019Intelligence pour contrer toute tentative de la part de ses ennemis sur les attaques sp\u00e9ciales suivantes\u00a0: bousculade, d\u00e9sarmement, feinte renversement, destruction d\u2019arme ou croc-en-jambe<\/p><p><strong><br \/><u>MAITRISE DE LA BATAILLE (Ext)\u00a0<\/u><\/strong><u>;<\/u> La lame de bataille remarque la moindre petite ouverture et d\u00e9faut de son ennemi. Au niveau 15, il gagne un bonus d&#8217;intuition \u00e9gal \u00e0 son bonus d\u2019intelligence sur les jets d&#8217;attaque et de d\u00e9g\u00e2ts au corps \u00e0 corps lorsqu\u2019il r\u00e9alise une attaque d\u2019opportunit\u00e9.<\/p><p><strong><br \/><u>ESQUIVE INSTINCTIVE SUPERIEURE (Ext)<\/u><\/strong><u> :<\/u> A partir du niveau 6, la lame de bataille ne peut plus \u00eatre pris en tenaille, car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d\u2019aisance que s\u2019ils venaient tous de la m\u00eame direction. Les roublards ne peuvent plus lui porter des attaques sournoises en le prenant en tenaille, \u00e0 moins d\u2019avoir au moins 4 niveaux de roublard de plus que le personnage n\u2019a de niveaux de lame de bataille.<br \/>Si un personnage poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 l\u2019aptitude d\u2019esquive instinctive gr\u00e2ce \u00e0 une autre classe, il obtient l\u2019esquive instinctive sup\u00e9rieure d\u00e8s le niveau 2 de lame de bataille et les niveaux des diff\u00e9rentes classes proposant cette aptitude se cumulent pour d\u00e9terminer le niveau de roublard n\u00e9cessaire pour le prendre en tenaille.<\/p><p><strong><br \/><u>MAITRISE DE POSTURE (Ext)<\/u><\/strong><u> :<\/u> Au niveau 20 la lame de bataille peut avoir deux postures simultan\u00e9ment. En une action rapide il peut initier ou changer sa posture, il peut initier changer l\u2019une des postures ou les deux \u00e0 la fois.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-591d3e6f e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"591d3e6f\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manuel des Joueurs LES RACES LES CLASSES LA MAGIE LES DONS LES COMP\u00c9TENCES LES R\u00c8GLES Lame De Bataille COMPETENCES :\u00a0Acrobaties\u00a0(Dex),\u00a0Art martial\u00a0(Int),\u00a0Artisanat\u00a0(Int),\u00a0Concentration\u00a0(Con),\u00a0Connaissances\u00a0(folklore local) (Int),\u00a0Connaissances\u00a0(histoire) (Int),\u00a0Diplomatie\u00a0(Cha), \u00c9quilibre\u00a0(Dex),\u00a0Escalade (For),\u00a0Intimidation (Cha), Natation\u00a0(For), Saut\u00a0(For) POINT DE COMPETENCE : 4 + modificateur d&#8217;intelligence ALIGNEMENT : tout DES DE VIE : d12 CLASSE DE PREDILECTION : Les races ayant comme classe de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_themeisle_gutenberg_block_has_review":false,"footnotes":""},"class_list":["post-680","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/680","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=680"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/680\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1848,"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/680\/revisions\/1848"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=680"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}