{"id":952,"date":"2025-10-26T17:59:13","date_gmt":"2025-10-26T17:59:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/?page_id=952"},"modified":"2026-08-25T23:51:42","modified_gmt":"2026-08-25T23:51:42","slug":"invocations-occultiste","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/invocations-occultiste\/","title":{"rendered":"LISTE DES INVOCATIONS OCCULTISTE"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"952\" class=\"elementor elementor-952\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5fe4d55f e-grid e-con-full e-transform e-con e-parent\" data-id=\"5fe4d55f\" data-element_type=\"container\" 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class=\"elementor-button-text\">Manuel des Joueurs<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-545d6222 elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"545d6222\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/races-2\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">LES RACES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-342bb9b5 elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"342bb9b5\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link 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COMP\u00c9TENCES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-70d67f3 elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"70d67f3\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/www.manuelcdm.fr\/index.php\/regles-descriptifs\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">LES R\u00c8GLES<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-759e9b7c e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"759e9b7c\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-173a8cdc elementor-widget elementor-widget-spacer\" 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class=\"elementor-element elementor-element-5494b0e2 elementor-widget-divider--view-line_icon elementor-view-default elementor-widget-divider--element-align-center elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"5494b0e2\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-icon elementor-divider__element\">\n\t\t\t\t\t<svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fab-fulcrum\" viewBox=\"0 0 320 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M95.75 164.14l-35.38 43.55L25 164.14l35.38-43.55zM144.23 0l-20.54 198.18L72.72 256l51 57.82L144.23 512V300.89L103.15 256l41.08-44.89zm79.67 164.14l35.38 43.55 35.38-43.55-35.38-43.55zm-48.48 47L216.5 256l-41.08 44.89V512L196 313.82 247 256l-51-57.82L175.42 0z\"><\/path><\/svg><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-310ebcf e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"310ebcf\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4ce405c3 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"4ce405c3\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-36c63952 elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"36c63952\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2><strong><u>INVOCATIONS INFERIEURES<\/u><\/strong><\/h2>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-17a4886b e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"17a4886b\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5538d750 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5538d750\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<ul><li><strong><u>ADAPTATION AQUATIQUE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Lorsque le personnage utilise cet invocation, il gagne la capacit\u00e9 de respirer sous l&#8217;eau. De plus, il gagne une vitesse de nage \u00e9gale \u00e0 sa vitesse de base au sol.<br \/>Cet effet dure 24 heures.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>APPEL DE LA BETE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage gagne un lien avec les b\u00eates du monde. Il gagne l&#8217;aptitude d&#8217;empathie sauvage avec un niveau effectif de druide \u00e9gal \u00e0 son niveau de lanceur d&#8217;invocations.<br \/>De plus, il peut communiquer avec les animaux.<br \/>Cette invocation dure 24 heures.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>CHANCE DU DEMON :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Un personnage pourvu de cette invocation a les faveurs des puissances des t\u00e9n\u00e8bres. Il b\u00e9n\u00e9ficie d&#8217;un bonus de chance \u00e9gal \u00e0 son modificateur de Charisme aux jets de R\u00e9flexes, de Vigueur ou de Volont\u00e9 (au choix \u00e0 chaque fois que l&#8217;invocation est utilis\u00e9e) pendant 24 heures. Le personnage ne peut pas appliquer ce pouvoir a deux types de sauvegarde en m\u00eame temps. Enfin, ce bonus ne saurait \u00eatre sup\u00e9rieur \u00e0 son niveau de classe.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>COUP HIDEUX :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 1er Lvl ; Invocation fa\u00e7onn\u00e9e<br \/>Au prix d&#8217;une action simple, le personnage effectue une attaque de contact au corps \u00e0 corps avec son arme. En cas de succ\u00e8s, la cible est affect\u00e9e comme si elle venait d&#8217;\u00eatre frapp\u00e9e par la d\u00e9charge fantastique (ce qui inclut les invocations fantastiques qui lui sont appliqu\u00e9es, le cas \u00e9ch\u00e9ant). Ces d\u00e9g\u00e2ts viennent en plus de ceux de l&#8217;arme employ\u00e9e. Le personnage n&#8217;a cependant pas besoin d&#8217;infliger des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l&#8217;aide de cette attaque pour d\u00e9clencher l&#8217;effet de d\u00e9charge fantastique.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE DE FIEVRE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge de fi\u00e8vre. Une cr\u00e9ature vivante frapp\u00e9e par une d\u00e9charge de fi\u00e8vre doit r\u00e9ussir un jet de Vigueur sous peine d&#8217;\u00eatre fi\u00e9vreuse* pendant 1 minute. Une cr\u00e9ature d\u00e9j\u00e0 fi\u00e9vreuse n&#8217;est pas affect\u00e9e par cet aspect de l&#8217;invocation, mais elle en subit tout de m\u00eame les d\u00e9g\u00e2ts habituels.<\/p><p><strong>Fi\u00e9vreux :<\/strong> Le personnage subit un malus de \u20132 aux jets d\u2019attaque, de d\u00e9g\u00e2ts d\u2019armes et de sauvegarde, ainsi qu\u2019aux tests de comp\u00e9tence et de caract\u00e9ristique.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE MARTEAU :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en une d\u00e9charge marteau. Une d\u00e9charge marteau inflige le double des d\u00e9g\u00e2ts aux objets, au lieu de d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duits de moiti\u00e9.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE TERRIFIANTE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge terrifiante. Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une d\u00e9charge terrifiante doit r\u00e9ussir un jet de Volont\u00e9 sous peine d&#8217;\u00eatre secou\u00e9e* pendant 1 minute. Une cr\u00e9ature d\u00e9j\u00e0 secou\u00e9e doit r\u00e9ussir un jet de Volont\u00e9 sous peine d&#8217;\u00eatre effray\u00e9e* par le lanceur, puis paniqu\u00e9e puis se recroqueville sur elle-m\u00eame. Les cr\u00e9atures immunis\u00e9es contre les sorts et pouvoirs mentaux ou contre la terreur ne sauraient \u00eatre secou\u00e9es par cette invocation.<\/p><p><strong>Secou\u00e9 :<\/strong> Le personnage subit un malus de \u20132 aux jets d\u2019attaque et de sauvegarde, ainsi qu\u2019aux tests de comp\u00e9tence et de caract\u00e9ristique.<br \/>\u00catre secou\u00e9 constitue un \u00e9tat de terreur moins avanc\u00e9 qu\u2019\u00eatre effray\u00e9 ou paniqu\u00e9.<\/p><p><strong>Effray\u00e9 :<\/strong> Un personnage effray\u00e9 fuit la source de sa peur aussi vite que possible. Si toute voie de repli lui est coup\u00e9e, il peut combattre. Il subit un malus de \u20132 aux jets d\u2019attaque et de sauvegarde, ainsi qu\u2019aux tests de comp\u00e9tence et de caract\u00e9ristique. Il peut utiliser ses pouvoirs et ses sorts pour s\u2019enfuir, et le fait immanquablement si aucune autre solution ne lui est offerte.<br \/>Cet \u00e9tat est semblable au fait d\u2019\u00eatre secou\u00e9, sauf que le personnage fait tout pour s\u2019enfuir. Paniqu\u00e9 est un \u00e9tat de terreur plus extr\u00eame encore.<\/p><p><strong>Paniqu\u00e9 :<\/strong> Un personnage paniqu\u00e9 l\u00e2che ce qu\u2019il tient en main et s\u2019enfuit au hasard en s\u2019\u00e9loignant de la source de sa peur et sans s\u2019approcher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de \u20132 aux jets d\u2019attaque et de sauvegarde, ainsi qu\u2019aux tests de comp\u00e9tence et de caract\u00e9ristique. S\u2019il se retrouve accul\u00e9, il se recroqueville sur lui-m\u00eame sans pouvoir attaquer (il utilise alors g\u00e9n\u00e9ralement l\u2019action de d\u00e9fense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour s\u2019enfuir (il y est m\u00eame oblig\u00e9 si ceux-ci constituent la seule fa\u00e7on de s\u2019enfuir).<br \/>Un individu paniqu\u00e9 est dans un \u00e9tat de terreur plus intense que s\u2019il \u00e9tait secou\u00e9 ou effray\u00e9. <br \/><strong>Recroquevill\u00e9 sur soi-m\u00eame :<\/strong> Le personnage \u00e9prouve une telle terreur qu\u2019il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de \u20132 \u00e0 la CA et perd son \u00e9ventuel bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DEPLACEMENT ARACHNIDE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage acquiert le pouvoir de Pattes d\u2019araign\u00e9e (comme le sort \u00e9ponyme) pendant 24 heures. Tant que l&#8217;invocation fait effet, le personnage n&#8217;est pas affect\u00e9 par les toiles (ordinaires ou magiques).<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DETECTION DE L\u2019INDISCERNABLE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage acquiert de grands pouvoirs de vision, si bien qu&#8217;il distingue les cr\u00e9atures et objets invisibles (comme d\u00e9tection de l&#8217;invisibilit\u00e9). Il b\u00e9n\u00e9ficie \u00e9galement de la vision dans le noir sur 18 m\u00e8tres pendant 24 heures.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>GLAIVE FANTASTIQUE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieur ; 2\u00e8me Lvl ; Invocation fa\u00e7onn\u00e9e<br \/>Cette invocation fa\u00e7onn\u00e9e permet de convertir la d\u00e9charge fantastique en substance physique, ressemblant \u00e0 un glaive. En tant qu&#8217;action complexe, l&#8217;occultiste peut effectuer une attaque \u00e0 outrance de contact au corps \u00e0 corps comme s&#8217;il maniait une arme \u00e0 allonge. S&#8217;il touche sa cible, elle est affect\u00e9e comme si elle \u00e9tait frapp\u00e9e par la d\u00e9charge fantastique.<\/p><p>De plus, jusqu&#8217;au d\u00e9but du prochain tour, l&#8217;occultiste menace les cases adjacentes comme s&#8217;il maniait une arme \u00e0 allonge, et peut effectuer des attaques d&#8217;opportunit\u00e9 avec son glaive fantastique.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>INFLUENCE CAPTIVANTE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage invoque ce pouvoir pour influencer ses adversaires. Il b\u00e9n\u00e9ficie d&#8217;un bonus de +6 aux tests de Bluff, Diplomatie et Intimidation pendant 24 heures.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>LANCE FANTASTIQUE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me ; Invocation fa\u00e7onn\u00e9e<br \/>Cette invocation fa\u00e7onn\u00e9e permet d&#8217;user de d\u00e9charge fantastique \u00e0 une plus grande distance. Ce pouvoir est d\u00e9sormais utilisable \u00e0 75 m\u00e8tres, sans facteur de port\u00e9e, et les d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts de la d\u00e9charge fantastique deviennent des d8.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>LANGUE DU SERPENT :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>La langue du personnage se transforme en une langue similaire \u00e0 celle d&#8217;un serpent. Il gagne le pouvoir d&#8217;odorat, ainsi qu&#8217;un bonus de +5 \u00e0 ses jets de sauvegarde contre le poison.<br \/>La dur\u00e9e de cette invocation est de 24 heures.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>NAGE DANS LE FLEUVE DE SANG :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl ; N\u00e9cessite un patron fi\u00e9lon<br \/>En canalisant l&#8217;\u00e9nergie de cette rivi\u00e8re fi\u00e9lonne et inf\u00e2me, l&#8217;occultiste devient une cr\u00e9ature aquatique. Les pieds et mains de l&#8217;occultiste deviennent palm\u00e9s, et il gagne une vitesse de nage \u00e9gale \u00e0 sa vitesse de base au sol, ainsi que tous les bonus qui en d\u00e9coulent (comme un bonus de +8 aux jets de Natation).<br \/>Cette invocation dure 1 heure.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>NUAGE DE MIASMES :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 1er Lvl<br \/>Une brume s&#8217;\u00e9tend sur un rayon de 3 m\u00e8tres autour du personnage. Celle-ci n&#8217;entrave pas la ligne de mire, mais toutes les cr\u00e9atures qui se trouvent en son sein b\u00e9n\u00e9ficient d&#8217;un camouflage. Les cr\u00e9atures (autres que le personnage) qui entrent dans le nuage doivent r\u00e9ussir un jet de Vigueur sous peine d&#8217;\u00eatre fatigu\u00e9es*. Cet effet dure aussi longtemps que le sujet reste dans le nuage et pendant 1 round par la suite. Un vent mod\u00e9r\u00e9 ou une flamme plus importante que celle d&#8217;une torche disperse imm\u00e9diatement la brume, qui se l\u00e8ve de toute fa\u00e7on au bout de 1 minute.<br \/><strong>Fatigu\u00e9 :<\/strong> Un personnage fatigu\u00e9 est incapable de courir et de charger. Il subit un malus de \u20132 en Force et en Dext\u00e9rit\u00e9. La fatigue dispara\u00eet au bout de 8 heures de repos total. Un individu fatigu\u00e9 devient \u00e9puis\u00e9 d\u00e8s qu\u2019il fait quoi que ce soit de fatigant.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>NUEE GROUILLANTE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage peut user de Nu\u00e9e grouillante (comme le sort). Contrairement au sort, l&#8217;invocation dure aussi longtemps que le personnage se concentre, puis pendant 2 rounds par la suite.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>POIGNE TELLURIENNE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Du sol jaillit un bras constitu\u00e9 de terre dense et compacte capable d&#8217;agripper les adversaires du mage. Ce bras jaillit de la terre, de la boue, de l&#8217;herbe ou du sable, mais l&#8217;invocation \u00e9choue si elle est lanc\u00e9e dans une zone n&#8217;en renfermant pas (dont le sol est en pierre, par exemple). Le bras tellurien a une CA de 15, une solidit\u00e9 de 4 et 3 points de r\u00e9sistance par niveau de lanceur de sorts.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>PROPOS FUNESTE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage prononce une syllabe du sombreverbe et affecte un objet ou une zone comme s&#8217;il jetait fracassement. Si une cr\u00e9ature tient ou porte la cible du sort et que cette derni\u00e8re est d\u00e9truite, la cr\u00e9ature doit r\u00e9ussir un jet de Vigueur sous peine d&#8217;\u00eatre h\u00e9b\u00e9t\u00e9e pendant 1 round et assourdie pendant 1 minute par la puissance des propos. Il s&#8217;agit d&#8217;un effet de son.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>SAUTS ET BONDS :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage invoque ce pouvoir pour jouir d&#8217;une grande agilit\u00e9. Il b\u00e9n\u00e9ficie d&#8217;un bonus de +6 aux tests d&#8217;Acrobaties, \u00c9quilibre et Saut pendant 24 heures.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>SOUFFLE DE LA NUIT :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 1er Lvl<br \/>Un banc de brume s&#8217;\u00e9tend sur un rayon 6 m\u00e8tres autour du personnage pendant une minute par niveau. Cette brume n&#8217;entrave pas la ligne de mire, mais toutes les cr\u00e9atures qui se trouvent en son sein b\u00e9n\u00e9ficient d&#8217;un camouflage.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>TENEBRES :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage peut user du sort T\u00e9n\u00e8bres.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>VISION DIABOLIQUE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl ; N\u00e9cessite un patron fi\u00e9lon<br \/>Le personnage gagne l&#8217;acuit\u00e9 visuelle d&#8217;un diable pendant 24 heures. Il voit normalement dans les t\u00e9n\u00e8bres (ordinaires et magiques) sur 9 m\u00e8tres.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>VOIX DE LA FOLIE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>Ce sort rend une cible confuse* pendant un 1 round\/2 niveaux.<br \/>Confus : Les actions d\u2019un personnage confus sont d\u00e9termin\u00e9es par 1d100, lanc\u00e9 \u00e0 chaque round. Sur 01\u201310, il attaque la cr\u00e9ature \u00e0 l\u2019origine de sa confusion avec des armes de corps \u00e0 corps ou \u00e0 distance (ou se rapproche de cette cr\u00e9ature si elle est trop loin pour l\u2019attaquer). Sur 11\u201320, il agit normalement. Sur 21\u201350, il ne fait rien d\u2019autre que babiller. Sur 51\u201370, il fuit le plus rapidement possible la cr\u00e9ature \u00e0 l\u2019origine de la confusion. Sur 71\u2013100, il attaque la plus proche cr\u00e9ature (\u00e0 l\u2019exception de son propre familier). Si un personnage confus est dans l\u2019incapacit\u00e9 d\u2019effectuer l\u2019action tir\u00e9e pour ce round, il se contente de babiller de fa\u00e7on incompr\u00e9hensible. Si le personnage confus est attaqu\u00e9, il riposte automatiquement en frappant son agresseur \u00e0 son prochain tour de jeu. Un personnage confus ne porte pas d\u2019attaque d\u2019opportunit\u00e9 quand il en a l\u2019occasion.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-694ff56f e-con-full e-flex e-con e-parent\" data-id=\"694ff56f\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2ff9b959 elementor-widget-divider--view-line_icon elementor-view-default elementor-widget-divider--element-align-center elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"2ff9b959\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-icon elementor-divider__element\">\n\t\t\t\t\t<svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fab-fulcrum\" viewBox=\"0 0 320 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M95.75 164.14l-35.38 43.55L25 164.14l35.38-43.55zM144.23 0l-20.54 198.18L72.72 256l51 57.82L144.23 512V300.89L103.15 256l41.08-44.89zm79.67 164.14l35.38 43.55 35.38-43.55-35.38-43.55zm-48.48 47L216.5 256l-41.08 44.89V512L196 313.82 247 256l-51-57.82L175.42 0z\"><\/path><\/svg><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4bcdc5b5 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"4bcdc5b5\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-61d706e1 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"61d706e1\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-431d4c66 elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"431d4c66\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2><strong><u>INVOCATIONS MINEURES<\/u><\/strong><\/h2>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-656b8e51 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"656b8e51\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5abd3208 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"5abd3208\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<ul><li><strong><u>CHAINE FANTASTIQUE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl ; Invocation fa\u00e7onn\u00e9e<br \/>Cette invocation fa\u00e7onn\u00e9e permet de bonifier la d\u00e9charge fantastique du personnage en la transformant en arc d&#8217;\u00e9nergie qui \u00ab saute \u00bb de la victime initiale \u00e0 d&#8217;autres cibles. La cha\u00eene fantastique peut sauter vers une ou plusieurs cibles secondaires situ\u00e9es dans un rayon de 9 m\u00e8tres de la cible initiale. Le personnage doit alors effectuer autant d&#8217;attaques de contact \u00e0 distance suppl\u00e9mentaires qu&#8217;il y a de cibles secondaires s&#8217;il souhaite leur infliger des d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>La cha\u00eene peut effectuer un bond tous les cinq niveaux de lanceur de sorts et frapper deux cibles suppl\u00e9mentaires au niveau 10, trois au niveau 15 et quatre au niveau 20. Chaque nouvelle cible doit se trouver dans un rayon de 9 m\u00e8tres de la pr\u00e9c\u00e9dente. Il n&#8217;est pas possible de viser plusieurs fois une m\u00eame cible avec la cha\u00eene fantastique. Si le personnage rate une cible, l&#8217;attaque de la cha\u00eene prend fin. Chaque cible frapp\u00e9e apr\u00e8s la premi\u00e8re ne subit que la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts initiaux. Cette diminution des d\u00e9g\u00e2ts s&#8217;applique \u00e0 tout effet augmentant les d\u00e9g\u00e2ts de la d\u00e9charge fantastique (comme d\u00e9charge au vitriol). Le personnage doit effectuer un test de niveau de lanceur de sorts distinct pour chaque cible pourvue d&#8217;une r\u00e9sistance \u00e0 la magie.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>CHARME :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage est capable de s\u00e9duire une cr\u00e9ature situ\u00e9e dans un rayon de 18 m\u00e8tres. La cible doit r\u00e9ussir un jet de Volont\u00e9 sous peine de consid\u00e9rer le personnage comme un bon camarade. Il s&#8217;agit d&#8217;un pouvoir de langage. Hormis ces diff\u00e9rences, ce pouvoir fonctionne sur le m\u00eame principe que Charme-monstre. Le personnage ne peut pas disposer de plus d&#8217;une cible charm\u00e9e par cette invocation \u00e0 la fois. S&#8217;il charme une seconde cr\u00e9ature, la premi\u00e8re est lib\u00e9r\u00e9e de son emprise.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE ALIGNEE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique transforme la d\u00e9charge fantastique du personnage en une d\u00e9charge align\u00e9e. L&#8217;attaque adopte l&#8217;alignement du patron de l&#8217;occultiste (Chaos, Loi, Bien ou Mal), lui permettant d&#8217;ignorer certaines r\u00e9sistances et d&#8217;infliger 1 point de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires par d\u00e9 lanc\u00e9.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE AVEUGLANTE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge aveuglante. Une cr\u00e9ature vivante frapp\u00e9e par une d\u00e9charge aveuglante doit r\u00e9ussir un jet de Vigueur sous peine d&#8217;\u00eatre aveugl\u00e9e* pendant 1 round\/2 niveaux.<br \/><strong>Aveugl\u00e9 :<\/strong> Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de \u20132 \u00e0 la classe d\u2019armure, perd son \u00e9ventuel bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA, se d\u00e9place \u00e0 la moiti\u00e9 de sa vitesse habituelle et subit un malus de \u20134 sur ses tests de Fouille et de la plupart des comp\u00e9tences associ\u00e9es \u00e0 la Force et \u00e0 la Dext\u00e9rit\u00e9. Il ne peut pas effectuer le moindre test de D\u00e9tection, ni se livrer \u00e0 une activit\u00e9 n\u00e9cessitant d\u2019y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires b\u00e9n\u00e9ficient d\u2019un camouflage total \u00e0 son \u00e9gard (50% de risque de rater).<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE EROSIVE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de transformer la d\u00e9charge fantastique en une d\u00e9charge<strong> \u00e9rosive<\/strong>.<br \/>Toute cr\u00e9ature touch\u00e9e par une explosion \u00e9rosive doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Vigueur, sans quoi sa <strong>r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts<\/strong> est diminu\u00e9e de 5 pour une dur\u00e9e de 1 minute par niveau.<br \/>Si la cible poss\u00e8de plusieurs types de r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts, cet effet s&#8217;applique \u00e0 toutes.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE DE GIVRE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge de givre. Celle-ci inflige des d\u00e9g\u00e2ts de froid plus 1 point de froid par d\u00e9 lanc\u00e9. Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une d\u00e9charge de givre doit r\u00e9ussir un jet de Vigueur sous peine de subir un malus de -4 en Dext\u00e9rit\u00e9 pendant 10 minutes. Les malus de Dext\u00e9rit\u00e9 de plusieurs d\u00e9charges de givre ne se cumulent pas.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE SULFUREUSE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 3\u00e8me ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge sulfureuse, qui inflige des d\u00e9g\u00e2ts de feu plus 1 point de feu par d\u00e9 lanc\u00e9. Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une d\u00e9charge sulfureuse doit r\u00e9ussir un jet de R\u00e9flexes sous peine de prendre feu et de subir 2d6 points de d\u00e9g\u00e2ts de feu par round jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;une action complexe soit entreprise pour \u00e9teindre les flammes ou que la dur\u00e9e arrive \u00e0 expiration. Les d\u00e9g\u00e2ts de feu persistent pendant 1 round tous les cinq niveaux de classe. Une cr\u00e9ature ainsi livr\u00e9e aux flammes ne subit jamais plus de 2d6 points de d\u00e9g\u00e2ts de feu par round, m\u00eame si elle est affect\u00e9e par plusieurs d\u00e9charges sulfureuses.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DISSIPATION VORACE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage peut user de Dissipation de la magie. Une cr\u00e9ature dont un sort est dissip\u00e9 par cette invocation subit 1 point de d\u00e9g\u00e2ts par niveau d&#8217;occultiste et un malus de \u20131 aux jets d\u2019attaque, de d\u00e9g\u00e2ts d\u2019armes et de sauvegarde, ainsi qu\u2019aux tests de comp\u00e9tence et de caract\u00e9ristique. (pas de jet de sauvegarde).<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>FLEAU DU VOLEUR :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 3\u00e8me Lvl<br \/>Cette invocation est nomm\u00e9e selon son but premier, celui de transformer une porte en pi\u00e8ge mortel face \u00e0 un voleur. Le personnage peut user de Verrouillage, comme le sort. De plus, une cr\u00e9ature autre que l&#8217;occultiste tentant d&#8217;ouvrir la porte quelqu&#8217;en soit le moyen (y compris un sort de Dissipation de la magie ou de D\u00e9blocage) avant la fin de l&#8217;invocation provoque l&#8217;explosion de la porte. Ceci inflige 5d6 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 toute cr\u00e9ature dans un rayon de 6 m\u00e8tres. Un jet de R\u00e9flexes r\u00e9ussit r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts de moiti\u00e9. Si la cr\u00e9ature qui a d\u00e9clench\u00e9 cet effet se trouve en face de la porte, elle n&#8217;a pas le droit \u00e0 un jet de R\u00e9flexes.<br \/>La r\u00e9sistance \u00e0 la magie ne s&#8217;applique pas contre les d\u00e9g\u00e2ts de cette invocation.<\/p><p>L&#8217;invocation fait effet pendant 24 heures.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>FUITE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage peut user de Porte dimensionnelle en qualit\u00e9 de pouvoir magique, mais la port\u00e9e est courte (7,50 m + 1,50 m\/2 niveaux). Quand il use de cette invocation, le personnage laisse derri\u00e8re lui une image accomplie de lui-m\u00eame dont l&#8217;esp\u00e9rance de vie est de 1 round par niveau. L&#8217;image r\u00e9agit de fa\u00e7on appropri\u00e9e aux attaques, comme si le personnage se concentrait.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>MALEDICTION DU DESESPOIR :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage peut user de cette invocation pour maudire* un adversaire en le touchant. Si la cible r\u00e9ussit son jet de sauvegarde de Volont\u00e9, elle subit tout de m\u00eame un malus de -1 aux jets d&#8217;attaque pendant 1 minute.<br \/><strong>Mal\u00e9diction :<\/strong> Le personnage choisit l\u2019effet qu\u2019il souhaite produire parmi les trois suivants : <br \/>&#8211; R\u00e9duction de 6 \u00e0 une valeur de caract\u00e9ristique (1 minimum)<br \/>&#8211; Malus de \u20134 aux jets d\u2019attaque, aux jets de sauvegarde, aux tests de caract\u00e9ristique et aux tests de comp\u00e9tence<br \/>&#8211; Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50 % de chances de pouvoir agir normalement, sinon, elle ne fait rien<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>MARCHE INVISIBLE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage a le pouvoir de dispara\u00eetre. Il peut user d&#8217;Invisibilit\u00e9 (port\u00e9e personnelle uniquement), mais la dur\u00e9e est de 24 heures.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>MUR DE TENEBRES :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 2\u00e8me Lvl<br \/>L&#8217;occultiste cr\u00e9e une barri\u00e8re d&#8217;ombre mena\u00e7ante qui obscurcit la vision et emp\u00eache tout passage. Les cr\u00e9atures situ\u00e9es dans les cases adjacentes \u00e0 l&#8217;obstacle b\u00e9n\u00e9ficient d&#8217;un camouflage contre les attaques venues de l&#8217;autre c\u00f4t\u00e9. Celles qui se trouvent \u00e0 plus d&#8217;une case b\u00e9n\u00e9ficient quant \u00e0 elles d&#8217;un camouflage total. Bien que le mur soit intangible, une cr\u00e9ature pourvue de 6 DV ou moins doit r\u00e9ussir un jet de Volont\u00e9 sous peine de ne pouvoir le franchir et de devoir mettre un terme \u00e0 son action de mouvement (le sujet peut n\u00e9anmoins s&#8217;en \u00e9loigner ou tenter de le franchir une nouvelle fois s&#8217;il a une seconde action de mouvement). Une cr\u00e9ature peut tenter de traverser le mur aussi longtemps qu&#8217;il lui pla\u00eet, mais chaque \u00e9chec pr\u00e9c\u00e9dent lui inflige un malus de -1 au jet de Volont\u00e9.<br \/>Mur de t\u00e9n\u00e8bres contre et dissipe les sorts de lumi\u00e8re de niveau inf\u00e9rieur ou \u00e9gal.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>NUEE SOUDAINE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl<br \/>Lorsque le personnage tue une cr\u00e9ature vivante avec l&#8217;une de ses invocations (ou avec sa d\u00e9charge fantastique), une nu\u00e9e d&#8217;araign\u00e9es s&#8217;\u00e9chappent du cadavre. La nu\u00e9e a les statistiques d&#8217;une nu\u00e9e d&#8217;araign\u00e9e normale, \u00e0 l&#8217;exception qu&#8217;elle gagne un bonus \u00e0 ses DV et \u00e0 ses jets de sauvegarde contre le poison \u00e9gaux au niveau de l&#8217;occultiste.<br \/>La nu\u00e9e est enti\u00e8rement sous le contr\u00f4le du personnage. Commander la nu\u00e9e est une action libre purement mentale. La nu\u00e9e reste pour un nombre de rounds \u00e9gal \u00e0 son niveau effectif de lanceur de sorts ou jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;elle soit d\u00e9truite. La nu\u00e9e ne peut effectuer qu&#8217;une action simple au tour o\u00f9 elle apparait.<br \/>A tout moment, le personnage ne peut contr\u00f4ler qu&#8217;une nu\u00e9e de cette fa\u00e7on. Si une autre cr\u00e9ature vivante est tu\u00e9e alors qu&#8217;une nu\u00e9e est d\u00e9j\u00e0 sous le contr\u00f4le du personnage, il a le choix d&#8217;en cr\u00e9er une nouvelle (dans ce cas la pr\u00e9c\u00e9dent dispara\u00eet) ou de ne pas d\u00e9clencher cet effet.<br \/>Cette invocation a une dur\u00e9e de 24 heures ou jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;elle soit d\u00e9clench\u00e9e.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>PERCEPTION DU VIDE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 4\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage aff\u00fbte sa vue et son ou\u00efe, ce qui lui conf\u00e8re la perception aveugle sur 9 m\u00e8tres pendant 24 heures.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>POIGNE DE PIERRE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 3\u00e8me Lvl<br \/>Cette invocation est identique \u00e0 Poigne tellurienne, si ce n&#8217;est que le bras de pierre peut jaillir de n&#8217;importe quelle surface naturelle, ce qui inclut roche, terre, boue, herbe ou sable. Le bras de pierre a une CA de 18, une solidit\u00e9 de 8 et 4 points de r\u00e9sistance par niveau d&#8217;occultiste.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>TENEBRES AFFAMEES :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 3\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage cr\u00e9e une zone d&#8217;ombre (semblable \u00e0 un effet de t\u00e9n\u00e8bres) emplie de chauves-souris (cf. la description de la nu\u00e9e de chauves-souris, si ce n&#8217;est que cette nu\u00e9e remplit toutes les cases occup\u00e9es par les t\u00e9n\u00e8bres). L&#8217;effet est stationnaire. Le personnage est immunis\u00e9 contre les attaques de son invocation, mais il est sujet aux effets des t\u00e9n\u00e8bres. L&#8217;effet perdure tant que le personnage reste concentr\u00e9 (comme s&#8217;il se concentrait sur-un sort), et pendant 2 rounds par la suite. Si la nu\u00e9e de chauves-souris est an\u00e9antie, les t\u00e9n\u00e8bres s&#8217;\u00e9vanouissent \u00e9galement.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>VOL :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Mineure ; 3\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage s&#8217;enveloppe d&#8217;une sorte de cape d&#8217;ombre \u00e9voquant des ailes. Il acquiert une vitesse de d\u00e9placement en vol \u00e9gale \u00e0 sa vitesse de d\u00e9placement au sol pendant 24 heures.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-428cecd8 e-con-full e-flex e-con e-parent\" data-id=\"428cecd8\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6b77553d elementor-widget-divider--view-line_icon elementor-view-default elementor-widget-divider--element-align-center elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"6b77553d\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-icon elementor-divider__element\">\n\t\t\t\t\t<svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fab-fulcrum\" viewBox=\"0 0 320 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M95.75 164.14l-35.38 43.55L25 164.14l35.38-43.55zM144.23 0l-20.54 198.18L72.72 256l51 57.82L144.23 512V300.89L103.15 256l41.08-44.89zm79.67 164.14l35.38 43.55 35.38-43.55-35.38-43.55zm-48.48 47L216.5 256l-41.08 44.89V512L196 313.82 247 256l-51-57.82L175.42 0z\"><\/path><\/svg><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3f36af47 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"3f36af47\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6b342b2f e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"6b342b2f\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-dda12da elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"dda12da\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2><strong><u>INVOCATIONS MAJEURES<\/u><\/strong><\/h2>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6d702064 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"6d702064\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7366dccc elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7366dccc\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<ul><li><strong><u>ABSORPTION DE MAGIE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 6\u00e8me Lvl<br \/>Cette invocation permet au personnage de placer une dissipation de la magie supr\u00eame \u00e0 une cible d&#8217;un simple contact. Il gagne 5 points de vie temporaires par niveau de sort ainsi dissip\u00e9. Par exemple, s&#8217;il parvient \u00e0 dissiper un mur de glace, il gagne 20 points de vie temporaires. Ceux-ci disparaissent au bout de 1 minute et ne se cumulent pas avec d&#8217;autres points de vie temporaires. Si le personnage absorbe un nouveau sort, il peut remplacer les anciens points de vie temporaires par les nouveaux et en b\u00e9n\u00e9ficier pendant 24 heures.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>APPEL DE L&#8217;OCCULTISTE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 5\u00e8me Lvl<br \/>Ce sort permet de contacter, \u00e0 n\u2019importe quelle distance, une cr\u00e9ature connue du personnage et de lui envoyer un message ne d\u00e9passant pas 30 mots. Le sujet reconna\u00eet automatiquement le personnage s\u2019il l\u2019a d\u00e9j\u00e0 rencontr\u00e9 et peut r\u00e9pondre imm\u00e9diatement au message re\u00e7u. Les cr\u00e9atures ayant une Intelligence extr\u00eamement limit\u00e9e (Int 1) peuvent comprendre le message, m\u00eame si leurs capacit\u00e9s de r\u00e9action sont n\u00e9cessairement r\u00e9duites. Le sujet n\u2019est pas oblig\u00e9 de r\u00e9pondre au message qu\u2019on lui envoie.<br \/>Si le destinataire ne se trouve pas dans le m\u00eame plan que l\u2019exp\u00e9diteur, il y a 5 % de chances pour que le message ne lui parvienne pas (dans certains cas, les conditions en vigueur dans certains plans peuvent augmenter ce risque de fa\u00e7on consid\u00e9rable). Cependant, une cr\u00e9ature ne souhaitant pas r\u00e9pondre a droit \u00e0 un jet de Volont\u00e9 pour renvoyer le message \u00e0 son exp\u00e9diteur, ce qui inflige \u00e0 ce dernier 1d10 points de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>CONE FANTASTIQUE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 5\u00e8me ; Invocation fa\u00e7onn\u00e9e<br \/>Cette invocation fa\u00e7onn\u00e9e permet d&#8217;invoquer une d\u00e9charge fantastique ayant la forme d&#8217;un c\u00f4ne de 9 m\u00e8tres de long. Le c\u00f4ne fantastique inflige les d\u00e9g\u00e2ts de d\u00e9charge fantastique plus 2 points de d\u00e9g\u00e2ts par d\u00e9 lanc\u00e9 aux cibles situ\u00e9es dans la zone. Il ne s&#8217;agit pas d&#8217;une attaque de rayon. Le personnage n&#8217;a donc pas besoin d&#8217;effectuer d&#8217;attaque de contact \u00e0 distance. Les cr\u00e9atures situ\u00e9es dans la zone ont droit \u00e0 un jet de R\u00e9flexes pour r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts de moiti\u00e9.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE AU VITRIOL :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 6\u00e8me ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge au vitriol. Cette derni\u00e8re inflige des d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;acide plus 2 points d&#8217;acide par d\u00e9 lanc\u00e9 et est constitu\u00e9e d&#8217;acide invoqu\u00e9, ce qui la rend diff\u00e9rente des autres invocations fantastiques puisqu&#8217;elle ignore la r\u00e9sistance \u00e0 la magie. Une cr\u00e9ature touch\u00e9e par une d\u00e9charge au vitriol subit automatiquement 2d6 points de d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;acide \u00e0 chaque round suivant. Les d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;acide persistent pendant 1 round tous les cinq niveaux de classe.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE DELETERE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 6\u00e8me ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge d\u00e9l\u00e9t\u00e8re. Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une d\u00e9charge d\u00e9l\u00e9t\u00e8re doit r\u00e9ussir un jet de Vigueur sous peine d&#8217;\u00eatre naus\u00e9euse* jusqu&#8217;\u00e0 la fin du combat et subit 2 points de deg\u00e2ts suppl\u00e9mentaires par d\u00e9 lanc\u00e9.<br \/>Naus\u00e9eux : Souffrant de violents maux d\u2019estomac. Un personnage se trouvant dans cet \u00e9tat est incapable de faire quoi que ce soit requ\u00e9rant un minimum de concentration et ne peux pas effectuer d&#8217;action complexe. Ses possibilit\u00e9s d\u2019action sont limit\u00e9es \u00e0 une action de mouvement ou une action simple par round.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE SUPPRESSIVE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 6\u00e8me Lvl ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge suppressive. Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une d\u00e9charge suppressive doit r\u00e9ussir un jet de Vigueur sous peine de perdre la moiti\u00e9 du bonus d&#8217;armure naturelle pendant 1 round\/2 niveaux et la d\u00e9charge n&#8217;inflige que la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>L&#8217;utilisation multiple de cette d\u00e9charge ne se cumule pas, au lieu de cela, une nouvelle utilisation remplace simplement la dur\u00e9e de l&#8217;effet pr\u00e9c\u00e9dent.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE ENCHANTERESSE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 4\u00e8me ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge enchanteresse. Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une d\u00e9charge enchanteresse doit r\u00e9ussir un jet de Volont\u00e9 sous peine d&#8217;\u00eatre confuse pendant 1 round \/2 niveaux en plus de subir les d\u00e9g\u00e2ts de la d\u00e9charge et subit 2 points de deg\u00e2ts suppl\u00e9mentaires par d\u00e9 lanc\u00e9. Il s&#8217;agit d&#8217;un pouvoir mental.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE PENETRANTE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 6\u00e8me ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convenir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge p\u00e9n\u00e9trante. Une d\u00e9charge p\u00e9n\u00e9trante conf\u00e8re un bonus de +4 au jet de niveau de lanceur de sorts pour vaincre la r\u00e9sistance \u00e0 la magie de la cible et subit 2 points de deg\u00e2ts suppl\u00e9mentaires par d\u00e9 lanc\u00e9. De plus, la cible doit r\u00e9ussir un jet de Volont\u00e9 ou voir sa r\u00e9sistance \u00e0 la magie et sa classe d&#8217;armure diminu\u00e9es de 5 pour une minute. Cet effet n&#8217;est pas cumulatif.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE REPOUSSANTE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 6\u00e8me ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge repoussante. Une cr\u00e9ature de taille M ou inf\u00e9rieure frapp\u00e9e par une d\u00e9charge repoussante doit r\u00e9ussir un jet de R\u00e9flexes sous peine d&#8217;\u00eatre repouss\u00e9e de 1d6 x 1,50 m\u00e8tres du personnage (1d6 cases) et de se retrouver \u00e0 terre. Si la cr\u00e9ature heurte un obstacle, elle s&#8217;arr\u00eate plus t\u00f4t que pr\u00e9vu, subit 1d6 points de d\u00e9g\u00e2ts tous les 3 m\u00e8tres parcourus et se retrouve \u00e9galement \u00e0 terre.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>FLEAU TENACE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 6\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage convoque des nu\u00e9es de criquets (une tous les trois niveaux, pour un maximum de six au niveau 18). Elles doivent \u00eatre convoqu\u00e9es de mani\u00e8re \u00e0 ce que chacune soit adjacente \u00e0 une autre au moins (elles doivent donc occuper des espaces ininterrompus). Il est possible de les convoquer de sorte qu\u2019elles partagent l\u2019espace occup\u00e9 par une autre cr\u00e9ature. Chacune attaque les cr\u00e9atures occupant sa zone. Une fois convoqu\u00e9es, elles sont stationnaires et ne poursuivent pas les cr\u00e9atures qui prennent la fuite. Il ajoute son modificateur de Charisme au DD du jet de Vigueur visant \u00e0 r\u00e9sister au pouvoir de distraction de la nu\u00e9e. Les attaques d&#8217;une nu\u00e9e de criquets convoqu\u00e9e par ce pouvoir sont consid\u00e9r\u00e9es comme des armes magiques pour ce qui est de passer outre la r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts des adversaires.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>LIGNE FANTASTIQUE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 5\u00e8me Lvl ; Invocation fa\u00e7onn\u00e9e<br \/>Cette invocation fa\u00e7onn\u00e9e permet d&#8217;invoquer une d\u00e9charge fantastique ayant la forme d&#8217;une ligne de 18 m\u00e8tres de long. La ligne fantastique inflige des d8 de d\u00e9g\u00e2ts au lieu de d6 plus 2 points de d\u00e9g\u00e2ts par d\u00e9 lanc\u00e9 aux cibles situ\u00e9es dans la zone. Il ne s&#8217;agit pas d&#8217;une attaque de rayon. Le personnage n&#8217;a donc pas besoin d&#8217;effectuer d&#8217;attaque de contact \u00e0 distance. Les cr\u00e9atures situ\u00e9es dans la zone ont droit \u00e0 un jet de R\u00e9flexes pour r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts de moiti\u00e9.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>MUR DE FEU PERILLEUX :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 5\u00e8me Lvl<br \/>Un rideau immobile de flammes violettes se constitue au terme de l\u2019invocation. Un c\u00f4t\u00e9 du mur, choisi par le personnage, d\u00e9gage une importante chaleur infligeant 2d4 points de d\u00e9g\u00e2ts de feu \u00e0 toutes les cr\u00e9atures situ\u00e9es \u00e0 3 m\u00e8tres ou moins des flammes, et 1d4 points \u00e0 celles se trouvant entre 3 et 6 m\u00e8tres de distance. Le mur inflige ces d\u00e9g\u00e2ts quand il appara\u00eet, et \u00e0 chaque round o\u00f9 un individu est pr\u00e9sent dans la zone dangereuse. De plus, il occasionne 2d6 points de d\u00e9g\u00e2ts de feu, +1 par niveau d&#8217;occultiste \u00e0 quiconque le traverse. Ce total est doubl\u00e9 pour les morts-vivants.<br \/>Si le personnage fait appara\u00eetre le mur l\u00e0 o\u00f9 se trouvent une ou plusieurs cr\u00e9atures, ces derni\u00e8res subissent des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalents \u00e0 la travers\u00e9e des flammes.<br \/>Si une portion de mur de 1,50 m\u00e8tre de large subit au moins 20 points de d\u00e9g\u00e2ts de froid en 1 round, elle dispara\u00eet (ne divisez pas par quatre les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par le froid, comme il est normal pour les objets). La moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts est d&#8217;origine surnaturelle et n&#8217;est donc pas sujette \u00e0 la r\u00e9sistance au feu. Si le mur de feu p\u00e9rilleux r\u00e9duit le total de points de vie de la cible \u00e0 0 ou moins, il ne reste rien d&#8217;elle 1 round plus tard (m\u00eame effet que le sort destruction).<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>OMBRE AFFAIBLISSANTE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 5\u00e8me Lvl<br \/>Les puissances des t\u00e9n\u00e8bres prot\u00e8gent le personnage tout en absorbant la vie de ses adversaires. Cette invocation lui conf\u00e8re un camouflage total dans les zones qui ne sont pas vivement \u00e9clair\u00e9es (elle ne fonctionne pas en plein jour ou dans le rayon d&#8217;un sort accompagn\u00e9 du registre de la lumi\u00e8re). De plus, les cr\u00e9atures vivantes adjacentes au personnage doivent r\u00e9ussir un jet de Vigueur au d\u00e9but de son tour de jeu sous peine de subir un malus de \u20144 en Force pendant 1 minute. D\u00e8s lors qu&#8217;une cr\u00e9ature est affect\u00e9e par l&#8217;ombre affaiblissante du personnage, elle y est immunis\u00e9e pendant 24 heures. La dur\u00e9e de ce pouvoir est de 1 round par niveau.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>TENTACULE GLACEE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Majeure ; 5\u00e8me Lvl<br \/>Cette invocation permet d&#8217;appeler une masse de tentacules noirs et glac\u00e9s qui \u00e9mergent du sol en qu\u00eate de victimes. L&#8217;invocation fonctionne sur le m\u00eame principe que Tentacules noirs d\u2019Evard, si ce n&#8217;est que chacune des cr\u00e9atures prises dans la zone d&#8217;effet subit 2d6 points de d\u00e9g\u00e2ts de froid par round, qu&#8217;elle soit agripp\u00e9e par les tentacules ou non.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6bf92094 e-con-full e-flex e-con e-parent\" data-id=\"6bf92094\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2a6ea3ef elementor-widget-divider--view-line_icon elementor-view-default elementor-widget-divider--element-align-center elementor-widget elementor-widget-divider\" data-id=\"2a6ea3ef\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"divider.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-divider\">\n\t\t\t<span class=\"elementor-divider-separator\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-icon elementor-divider__element\">\n\t\t\t\t\t<svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fab-fulcrum\" viewBox=\"0 0 320 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M95.75 164.14l-35.38 43.55L25 164.14l35.38-43.55zM144.23 0l-20.54 198.18L72.72 256l51 57.82L144.23 512V300.89L103.15 256l41.08-44.89zm79.67 164.14l35.38 43.55 35.38-43.55-35.38-43.55zm-48.48 47L216.5 256l-41.08 44.89V512L196 313.82 247 256l-51-57.82L175.42 0z\"><\/path><\/svg><\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-108df12f e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"108df12f\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6ce9fb6c e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"6ce9fb6c\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6d64148e elementor-widget__width-initial elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6d64148e\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2><strong><u>INVOCATIONS SUPREMES<\/u><\/strong><\/h2>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-71f15cb e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"71f15cb\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-73fd80c elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"73fd80c\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<ul><li><strong><u>DECHARGE DES TENEBRES :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Supr\u00eame ; 8\u00e8me Lvl ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge des t\u00e9n\u00e8bres. Ce pouvoir inflige des d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;\u00e9nergie n\u00e9gative plus 3 points de d\u00e9g\u00e2ts par d\u00e9 lanc\u00e9. Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une d\u00e9charge des t\u00e9n\u00e8bres doit r\u00e9ussir un jet de Vigueur sous peine de gagner deux niveaux n\u00e9gatifs permanents. Si la cible a autant de niveaux n\u00e9gatifs que de d\u00e9s de vie, elle meurt.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>DECHARGE TEMPORELLE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Supr\u00eame ; 9\u00e8me Lvl ; Invocation fantastique<br \/>Cette invocation fantastique permet de convertir la d\u00e9charge fantastique du personnage en d\u00e9charge temporelle. Ce pouvoir inflige des d\u00e9g\u00e2ts de fl\u00e9trissement (doubl\u00e9s contre les plantes) plus 3 points de d\u00e9g\u00e2ts par d\u00e9 lanc\u00e9. Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par une d\u00e9charge temporelle doit r\u00e9ussir un jet de Vigueur sous peine d&#8217;\u00eatre fig\u00e9e dans le temps pendant 1d4+1 rounds. Une cr\u00e9ature fig\u00e9e dans le temps ne peut absolument rien faire mais rien ne peut lui arriver non plus.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>FOUDRE COSMIQUE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Supr\u00eame ; 8\u00e8me Lvl ; Invocation fa\u00e7onn\u00e9e<br \/>Cette invocation fa\u00e7onn\u00e9e permet d&#8217;invoquer la terrifiante foudre cosmique. Des \u00e9clairs de puissance mystique s&#8217;abattent alors sur les cibles situ\u00e9es dans les environs. Ce pouvoir inflige des d\u00e9g\u00e2ts de d\u00e9charge fantastique plus 3 points de d\u00e9g\u00e2ts par d\u00e9 lanc\u00e9 aux cr\u00e9atures situ\u00e9es dans un rayon de 6 m\u00e8tres que le personnage d\u00e9signe. Il ne s&#8217;agit pas d&#8217;une attaque de rayon. Le personnage n&#8217;a donc pas besoin d&#8217;effectuer d&#8217;attaque de contact \u00e0 distance. Chaque cible a droit \u00e0 un jet de R\u00e9flexes pour r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts de moiti\u00e9.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>INVISIBILITE VENGERESSE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Supr\u00eame ; 7\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage use d&#8217;Invisibilit\u00e9 Supr\u00eame, mais la port\u00e9e est uniquement personnelle. Si l&#8217;invocation est dissip\u00e9e, une onde de choc se propage depuis le personnage sous forme d&#8217;un rayonnement de 6 m\u00e8tres de rayon. Celle-ci inflige 1d6 points de d\u00e9g\u00e2ts de son par niveau aux cr\u00e9atures situ\u00e9es dans la zone et les \u00e9tourdit* pendant 1 round, un jet de Vigueur r\u00e9ussi r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts de moiti\u00e9 et annule l&#8217;\u00e9tourdissement.<br \/><strong>\u00c9tourdi :<\/strong> Un personnage \u00e9tourdi l\u00e2che ce qu\u2019il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de \u20132 \u00e0 la CA et perd son \u00e9ventuel bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>NOIRE DESINCARNATION :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Supr\u00eame ; 8\u00e8me Lvl<br \/>Ne faisant plus qu&#8217;un avec la puissance des t\u00e9n\u00e8bres, le personnage apprend \u00e0 se d\u00e9faire de son corps. Quand il utilise ce pouvoir, il se transforme en nu\u00e9e de chauves-souris d&#8217;ombre de taille Min emplissant deux cases de 3 m\u00e8tres de c\u00f4t\u00e9 (ou huit cases contigu\u00ebs de 1.50 m\u00e8tre de c\u00f4t\u00e9, qu&#8217;il peut fa\u00e7onner comme bon lui semble). Ce pouvoir a une dur\u00e9e de 24 heures.<br \/>Sous forme de nu\u00e9e, le personnage acquiert les traits et aptitudes suivants :<br \/><strong>Caract\u00e9ristiques :<\/strong> For -1 et Dex +6.<br \/><strong>CA : <\/strong>Le personnage perd ses bonus d&#8217;armure et d&#8217;armure naturelle \u00e0 la CA. Il b\u00e9n\u00e9ficie d&#8217;un bonus de taille de +4 et d&#8217;un bonus de parade \u00e9gal \u00e0 son modificateur de Charisme \u00e0 la CA.<br \/>D\u00e9placement. Le personnage b\u00e9n\u00e9ficie d&#8217;une vitesse de d\u00e9placement en vol de 12 m\u00e8tres (man\u0153uvrabilit\u00e9 parfaite). Il est capable de se glisser au sein d&#8217;interstices comme une cr\u00e9ature de taille Min.<\/p><p><strong>Traits des nu\u00e9es :<\/strong> Le personnage est immunis\u00e9 contre les coups critiques, la prise en tenaille et les d\u00e9g\u00e2ts des armes. Il est impossible de lui faire un croc-en-jambe, de l&#8217;agripper ou de lui porter une attaque de bousculade. Il ne peut \u00e9videmment pas agripper un adversaire. Il est immunis\u00e9 contre les sorts et effets qui prennent pour cibles un nombre pr\u00e9cis de cr\u00e9atures, sauf s&#8217;il s&#8217;agit de pouvoirs mentaux. Il subit 50 % de d\u00e9g\u00e2ts en plus face aux sorts et effets de zone.<br \/>Contrairement aux nu\u00e9es de cr\u00e9atures de taille Min, il n&#8217;est pas vuln\u00e9rable aux effets du vent. Si son total de points de vie atteint 0 ou que des d\u00e9g\u00e2ts non-l\u00e9taux le plongent dans l&#8217;inconscience, il recouvre instantan\u00e9ment sa forme normale dans une case occup\u00e9e par la nu\u00e9e, au choix.<br \/><strong>Attaque de nu\u00e9e :<\/strong> Le personnage gagne une attaque infligeant 4d6 points de d\u00e9g\u00e2ts aux cr\u00e9atures dont il occupe l&#8217;espace \u00e0 la fin de son tour de jeu. Cette attaque agit comme une arme magique de son alignement.<br \/><strong>Distraction : <\/strong>Une cr\u00e9ature vivante vuln\u00e9rable \u00e0 l&#8217;attaque de nu\u00e9e du personnage qui commence son tour de jeu dans une case occup\u00e9e par celle-ci doit r\u00e9ussir un jet de Vigueur sous peine d&#8217;\u00eatre naus\u00e9euse pendant 1 round. Pour lancer un sort ou se concentrer sur un sort au sein de la zone occup\u00e9e par la nu\u00e9e, il faut r\u00e9ussir un test de Concentration (DD 20 + niveau du sort).<br \/><strong>Possessions : <\/strong>L&#8217;\u00e9quipement que le personnage porte ou tient est absorb\u00e9 par sa nouvelle forme et est inutilisable.<br \/>Tant qu&#8217;il est affect\u00e9 par la noire d\u00e9sincarnation, le personnage ne peut entreprendre que des actions de mouvement (et ne peut pas recourir \u00e0 d&#8217;autres invocations).<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>NOIRE PREMONITION :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Supr\u00eame ; 9\u00e8me Lvl<br \/>L&#8217;Occultiste acquiert un puissant sixi\u00e8me sens qui l\u2019avertit en cas de danger. Il serait ainsi averti si un roublard s\u2019appr\u00eatait \u00e0 lui porter une attaque sournoise, si une cr\u00e9ature se pr\u00e9parait \u00e0 lui sauter dessus ou si un adversaire le prenait pour cible \u00e0 l\u2019aide d\u2019un sort ou d\u2019une arme \u00e0 distance. Le personnage n\u2019est jamais surpris ou pris au d\u00e9pourvu. De plus, le sort lui donne une indication quant au meilleur moyen de se prot\u00e9ger (plonger, sauter, s\u2019\u00e9carter sur la droite, fermer les yeux, etc.), ce qui se traduit par un bonus d\u2019intuition de +2 \u00e0 la CA et aux jets de R\u00e9flexes (qui dispara\u00eet dans tous les cas de figure faisant normalement perdre le bonus de Dext\u00e9rit\u00e9 \u00e0 la CA). Si l&#8217;occultiste dispose d&#8217;une ligne de mire avec une cr\u00e9ature situ\u00e9e dans un rayon de 30 m\u00e8tres, il peut communiquer avec elle via t\u00e9l\u00e9pathie.<br \/>L&#8217;invocation dure 10 minutes par niveau d&#8217;occultiste.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>PAROLE DE TRANSFORMATION :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Supr\u00eame ; 7\u00e8me Lvl<br \/>Le personnage prononce un mot surpuissant qui transforme une cr\u00e9ature en masse inoffensive. L&#8217;effet fonctionne sur le m\u00eame principe que m\u00e9tamorphose funeste, si ce n&#8217;est que 24 heures apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 transform\u00e9, le sujet a droit \u00e0 un second jet de sauvegarde (qui exploite son bonus initial) pour recouvrer sa forme d&#8217;origine. En cas de nouvel \u00e9chec, le sujet conserve sa nouvelle forme ind\u00e9finiment ou jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;on la lui rende par d&#8217;autres moyens.<\/p><p>\u00a0<\/p><ul><li><strong><u>VOIE DE L\u2019OMBRE :<\/u><\/strong><\/li><\/ul><p>Supr\u00eame ; 6\u00e8me Lvl<br \/>Cette invocation permet au personnage d&#8217;utiliser Travers\u00e9e des Ombres. Pour chaque heure pass\u00e9e dans cet \u00e9tat, le personnage regagne autant de points de vie que s&#8217;il s&#8217;\u00e9tait repos\u00e9 durant une journ\u00e9e enti\u00e8re.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manuel des Joueurs LES RACES LES CLASSES LA MAGIE LES DONS LES COMP\u00c9TENCES LES R\u00c8GLES Liste des Invocations D&#8217;Occultiste INVOCATIONS INFERIEURES ADAPTATION AQUATIQUE : Inf\u00e9rieure ; 2\u00e8me LvlLorsque le personnage utilise cet invocation, il gagne la capacit\u00e9 de respirer sous l&#8217;eau. 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